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从产品需求到技术实现,从零开始做VR

这个课题是一个典型的先定义技术再寻找需求的项目。

其背后本质就是为技术合适的使用场景。

因此,在产品设计阶段我们使用了大量的“头脑风暴”来收集创意。

经过反复讨论后,我们将产品目标初步设定为:为即将步入的校园的新生打造一款能够解决实际需求的VR校园产品。

1. 画像(Persona)为便于问题探索,我们制作了三类用户画像:准大学生王晓丽心疼女儿的父亲王老伯忙碌的辅导员张老师2. 价值主张(Value Proposition)有没有一个价值能够满足这三类人群的需求呢?满足三者需求经过分析和讨论,我们最终提出的价值主张如下:新生在家就能身临其境地完成预报到:通过趣味游戏的方式,让学生了解校园环境在家熟悉校园环境和报到流程确保学生的安全:避免来校当天走失和迷路的情况提升报到的效率,减少老师的工作量使用场景举例:在收到入取通知书后,新生用手机扫一扫通知书上的二维码,就可以下载到迎新的APP并安装;学生将通知书中附带的卡纸制作成VR眼镜;把装好APP的手机装入眼镜盒即可身临其境地浏览校园环境;通过做任务和讲解,能够全方位了解关于学校和报道的情况和问题。

最终,当新生真正到学校的时候,其实已经对自己学校有较为熟悉的了解。

3. 功能规划(Feature Defining)针对所提的价值主张和主要用户角色,我们提了如下几个用户故事:P0 识别校园中的建筑物:作为一名新生,我需要在校园场景中了解到每个建筑物的信息,以便我在家就能知道学校的环境。

P1 校园中移动穿行:作为一名新生,我需要在校园常用道路上走一走,以便于熟悉学校的地理环境。

P3 导览解说:作为一名用户,我希望能听到生动讲解,这样我就可以腾出双眼观察周遭。

P4 做报到任务获奖励:作为一名新生,我需要做点任务,例如,从机场/火车站到学校的任务,去宿舍报到的任务,这样我可以提前了解到去学校时需要的注意的问题。

而识别建筑物是最基础和最核心的功能,因此其优先级最高,也是本期要完成的目标,其它功能后续进行迭代。

二、技术选型(Technical Proposal )目前许多厂商都推出了自己的VR解决方案,综合考虑制作成本和学习难度之后,我们选择了性价比最高的 Google Cardboard 的方案。

目前,基于谷歌的VR方案,内容制作有两种方式:摄影合成,程序开发。

下面我们一一介绍一下:1. 通过拍摄合成拼接多台摄影设备进行拍摄,在拍摄完成后合成3D的全景的视频。

目前,欧美和岛国小电影已经率先尝试。

某片拍摄现场从上图可以看出,这对拍摄和环境的要求极高。

硬件成本也在几万到上百万不等,录制的后期合成也要花费多人力成本。

如果买不起那么多专业摄影设备,也可以考虑使用3D打印的支架把多台GoPro拼接在一起。

一个GoPro 相机在4000元左右。

如下图:谷歌官方推荐的Jump是由16个GoPro 4组成的360圆盘。

2. 通过程序开发如果没有钱投入硬件,那就只能玩软件了。

Google提供了Daydream SDK和Cardboard SDK。

用这两个SDK,可以帮助我们事半功倍。

Daydream 是谷歌新发布的VR方案,从硬件上看Daydream相比于Cardboard就是多了个手柄和舒适度较高的遥控器。

需要硬件支持Daydream和VR Play Store。

按照目前情况来看,头套+手柄的售价在500多元。

配图源自新浪科技而Cardboard SDK 实际上是Unity3D的素材库,提供了现成的用于VR制作相关素材和脚本。

因此这对熟悉Unity3D的开发者门槛较低。

而且Unity3D的脚本主要使用了简化的C#和JavaScript,对于有一定编程经验的开发者也是非常简单便捷的。

比Daydream更好的就是兼容Android和iOS。

综合考虑,在原型制作阶段我们可以使用Cardboard进行低成本简单的虚拟场景制作,等Daydream 成熟之后可以考虑再迁移以获得更好的体验。

而后期条件宽裕的时候可以使用摄影的方式进行制作。

三、技术实施(Developing)根据前面的讨论和分析,我们需要使用Cardboard实现在查看建筑物建筑物介绍的产品原型。

也就1. 导入Google Cardboard SDK,选择 GoogleVRForUnity.unitypackage后点击import导入Cardboard SDK2. 创建在Assets中创建一个新的文件夹 MyAssets。

这个文件夹主要用来放置我们自定义的素材。

3. 在MyAssets中创建Scene文件夹,用来存放我们的场景文件。

点击保存按钮(command+s),将文件当前文件存储,命名为stage。

3. 创建物体(1)创建地面1)右键点击3D Object,选择Plane。

2)选择平面,将其命名为 Ground,Transform中的参数Scale 设置为x=10,y=0,z=10(2)创建建筑1)建筑可以从3dsMAX、SketchUp或者Maya导入。

为了简化操作我们用Unity自带的长方体代替。

点击右键选择3D Object,选择Cube:2)设置Cube的参数:名称:教学楼Position:x=0,y=1,z=0;Scale: x=1,y=2,z=1;3)将“教学楼”复制出3个出来,调整不同的位置、高度和大小以示区分,注意调整Y坐标高度使底部贴地4)分别命名为体育馆、宿舍楼、食堂(3)添加素材我们现在要给场景中的物体附上材质,让地面、建筑物有不同的颜色:1)在“MyAssets”中创建名为“Materials”文件夹:2)创建用于地面的一个材质球,命名为GroundMaterial,并且选择好颜色;3)创建用于建筑物的4个材质球,分别命名为:BuildingMaterial、BuildingMaterial1、BuildingMaterial2、BuildingMaterial3,配上不同的颜色来区分;4)分别将这5个材质拖动到对应的物体上面4. 设置相机(1)我们这一步是需要将相机放这4个建筑物的中间。

选中相机,你可以在小窗口上看到相机视角。

相机的Position 参数可以设置为:x=0,y=1,z=0;这样相机就移动到4个物体的中间了。

(2)将相机变成VR的双摄像头相机。

操作很简单,打开Assets下的GoogleVR下面的,拖动到heriach面板中就可以了。

点击播放按钮,我们就可以看到VR效果了。

平移(option+鼠标滑动),倾斜(control+鼠标滑动)(3)为了方面显示,我们给相机添上焦点。

将”Assets/GoogleVR/Prefabs/UI”的GvrReticle拖动到摄像机中。

在次点击play按钮,可以看到视频中心有一个焦点。

5. 编写游戏脚本现在,指示建筑物显示名称的功能还没有实现。

需要我们用C#编写点脚本,不太难,照着做就好了:(1)拖入文件夹Google/Scripts/UI中的GvrGaze脚本至相机,这样相机就拥有和物体交互的能力了。

是不是很简单?(2)我们还需要为建筑物添加点代码,让相机照射物体上后物体能够有所反应:请在MyAssets下面创建一个Scripts文件夹,如图:在Scripts创建一个名为Building的C#脚本。

双击点开后,将下面的代码全部覆盖过去,如有问题请查看github上的代码:将Building脚本拖给建筑物:点击Play按钮就可以看到效果了,大家可以看到焦点对准的物体都会变成绿色,焦点移开后又变成原来的颜色;(3)大功即将告成,现在要做的就是把所看到的物体名字显示在屏幕上创建GUI文字:将其命名为Building Name,用来呈现建筑物的名称。

调整合适的距离;创建一个空的游戏对象,命名为GameController,设置Tag为GameController,这样Building的代码中就能找到它了。

创建GameController脚本,代码如下:拖动GameController脚本给GameController对象:调整Building代码与GameController交互使建筑物能改变画布的文字,具体代码可以查看github。

添加一个私有属性 gameController调整Start的代码,添加通过Tag找到游戏中的GameController,并且创建实例。

调整TellMyName的方法,调用将本建筑物的名字传给gameController对象,让它去修改画布。

点击play按钮,查看效果。

6. 在iPhone上体验做完这一步就大功告成了。

在第一次导出到手机时要做以下这些操作:(1)打开File菜单下的 Building Setting(2)选择iOS,点击Switch Platform按钮。

(3)点击Player Settings,在屏幕右边的Inspector 选择 Resolution and Presentation 一栏,将Default Orientation设置为Auto Rotation,将Allowed Orientations for Auto Rotation的其他√都去掉只保留Landscape Left;(4)点击最下方的Other Setting,找到Bundle Identifier 将它设置成你的苹果开发者认证的账号的ID;如果没有的话,需要到苹果开发者上去设置。

您可查看Xcode如何在真机上调试的一些资料。

(5)插上手机点击Build and Run ,在过程中Unity会调用Xcode请点击确定。

耐心等待就好了。

编译完成后,就能够在手机上体验了。

四、总结总的来说使用Cardboard的来制作VR是较为简单和低成本的。

虽然文章结束了,但我们还有许多细节还没有深入地探讨。

例如,前期的原型设计或者交互设计,画线框图已经没用了,而比较合适的原型工具应该是sketch up、3ds max 一类的三维软件,而具体的交互方式业内也没有标准,需要我们继续探索。

随着VR技术的不断发展,更多优质的解决方案会不断涌现出来,因此,这是一个需要持续学习和研究的过程。

最后,希望这篇文章能够帮助到大家。

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