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IOS-iPhone设计规范
2015年9月10日 iPhone6S iPhone6S Plus 2016年9月8日 iPhone7 iPhone7 Plus
iPhone界面设计规范
——iPhone发展历程——
——iPhone SE——
三、iPhone界面设计规范:
——ios新特性——
为ios而设计,ios新特性
• 遵从:UI能够更好地帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意 力。
第3-4章 ios设计规范
中国互联网+高端教育品牌
中国:全球最大的智能手机市场 手机超越台式电脑,成为中国最大的上网终端。 国内安卓系统86.4%的占有量
目录
1. 什么是App?
2. 苹果发展 3. iPhone界面设计规范 4. 项目案例
一、什么是APP:
App是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行, 现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。
——苹果公司(Apple Inc. )——
——1976 苹果第一代标志——
——1976年-1998年第二代标志——
——当前苹果logo——
1977 AppleI
——苹果早期电脑——
1977 AppleII
1980 AppleIII
——苹果早期电脑——
后期
1997年发布彩色iMac电脑
——iMac——
——APP商店——
苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb, 谷歌的Android 系统,app格式为APK, 诺基亚的S60系统,APP格式有sis, sisx。
——App格式——
二、苹果发展: 苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫· 乔布斯、斯蒂夫· 沃兹尼亚克和罗· 韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1 月9日更名为苹果公司。 苹果公司在高科技企业中以创新而闻名,知名的产品有Apple II、Macintosh电脑、Macbook笔记本电脑、 iPod音乐播放器、iTunes商店、iMac一体机、iPhone手机和iPad平板电脑等。2012年8月21日,苹果成 为世界市值第一的上市公司。
界面布局体验
• 标准手势
可交互元素吸引用户点击
• 为了暗示交互性,设计时会使用很多的线索,包括颜色、 位置、上下文、表意明确的图标和标签等。
输入信息的方式要简单
• 让用户更容易的进行选择。
动画
• • 谨慎地增加动画,特别是在那些无法提供沉浸性体验的应用中。 在合适的时候,使自定义的动画与内置动画保持一致。
——APP——
目前比较著名的 App商店: Apple的iTunes商店里面的App Store, Android的 Google • Play • Store, 诺基亚的ovi • store, Blackberry用 户的,BlackBerry • App • World. • 。
三大平台的设计规范,其实我个人觉得掌握了2个平台的规范即可,一个是Android, 另一个就是IOS,这2大平台目前市场占有率是蛮高的,第三个就是微软的Windows Phone了。 不过在接触的项目中,设计这个平台的还不算多。 另外建议,苹果Watch这些也要了解下。
——设计规范——
——iOS规范——
——界面尺寸——
——界面尺寸——
——界面尺寸——
一、需要提供给程序的切图文件为:
二、设计图中需要切出来的元素:
(右图所示)
工作流程
——作业:途牛旅游——
THANKS!
——MacBook——
——iOS 6操作系统(2012年6月12日发布)——
——iOS 10操作系统(2016年6月13日发布)——
iPhone发展历程:
2007年1月09日 iPhone 2009年6月09日 iPhone3GS 2012年9月13日 iPhone5 2014年9月9日 iPhone6 iPhone6 Plus 2007年6月29日 iPhone2G 2010年6月08日 iPhone4 2013年9月20日 iPhone5S 2008年7月11日 iPhone3G 2011 年10月05日 iPhone4S 2013年9月11日 iPhone5C
•
使用风格类型一致的动画。
品牌推广
• • 品牌推广并不仅仅是在应用中展示品牌的颜
色和Logo。
理想状态下,你开发的某个特定品牌的应该 通过创建独特的外观和感觉来为用户提供难
忘的体验。
色彩
• •
如果你要创建多样的自定义颜色,要确保它们能够和谐共存。 注意在不同情ne上的字体英文为HelveticNeue。 中文Mac下是黑体,Win下可以用华文黑体,或者 方正黑体简体,或者苹方。 字体的大小没有严格的标准,一般标题为32-36px, 正文内容为24-30px,辅助文字为20px或18px。
•
•
清晰:各种大小的文字应易读,图标应该醒目,去除多余的修饰,突出重点,很好的突出
设计理念。 深度:视觉的层次和生动的交互动作会赋予UI新的活力,不但帮助用户更好理解新UI的操 作并让用户在使用的过程中感到惊喜。
首先,去除了UI元素让应用的核心功能呈现的更加直接并强 调其相关性。 其次,直接使用iOS的系统主题让其成为应用的UI,这样能 给用户统一的视觉感受。 最后,保证你设计的UI可以适应各种设备和不同的操作模式, 这样用户可以在不同的场景下舒适地享用你的应用
界面布局体验
• • 布局包含的不仅仅是一个应用屏幕上的UI元素外观。 提升重要内容或功能,让用户容易集中注意在主要任务上。
•
•
使用视觉化的重量和平衡向用户展示相关的屏显重要元素。
尽量避免UI上不一致的表现。
界面布局体验
• 给每个互动的元素充足的空间,从而让用户容易操 作这些内容和控件。
•
普通屏幕常用的点按类控件的大小是44X44px。
(一种简单方法是找个不错的APP,截图后放进PS参考里面 的字体大小)
1. 所有部件的尺寸必须是双数 2. 字号规范 大:32/34/36 正文:30/28/24/22 辅助提示:18/20 3. 普通屏幕下,最小触控点为44*44;Retain屏幕下,可点击部件不小于88px是在不够 大的,可以在切图时用空白(透明)空间补足。 4. 常用灰色背景色#eeeeee; 1像素线常用色值为#e8e8e8;常用灰色文字:#333 /6 /9 如果背景为白色,1像素线也可为#eeeeee 5. 除了广告图片,其他部件最好用形状工具绘制 6. 设计时,可点击的部件尽量和四周边框保持一定距离(一般控制左右20-30px的空间) 7. 设计时,要保持一个使用者而非设计者的思想。因为手机的可显示范围小,所以布局 的时候要考虑逻辑性,比如什么时候需要标签栏,什么页面需要标签按钮,都需要好好 考虑在使用中的意义 8. 模块常用间距20-30px
以内容为核心
• • 充分利用屏幕 尽量减少视觉修饰和拟物化设计的使用
•
尝试使用半透明底板
保证清晰度
• • 使用大量留白 让颜色简化UI
•
•
通过使用系统字体确保易读性
使用无边框的按钮
用深度来体现层次
• • 半透明背景浮层来区分和其余部分的内容 以不同的层级展示
•
使用无边框的按钮
适应性布局
iPhone的显示环境可根据不同的设备和不同的握持方向而改变。