当前位置:文档之家› AU3.0专业教程 第一章 动漫音乐基础

AU3.0专业教程 第一章 动漫音乐基础


正确
错误 错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
15、判断题
白噪声和粉红噪声是指波形颜色为白色和粉红色的噪声。
正确
错误 错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
15、判断题
音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音
之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度 的声波的综合反应。
正确
错误
显示答案
下一页
1.6
能被听音者听清的百分数。
• 歌声是由人声产生的,但同时也是一种乐声。不过,歌声的特 性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍
有不同。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
民族音乐-古筝曲完美(出塞背景):
2.音乐
• 指有旋律的乐曲。
• 乐音具有明显的音高感觉。
• 柔和的;力度不足的;丰满、明亮的;发飘的;尖而刺耳的; 有鼻音感的
返回菜单
1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,
模拟声音在时间上是连续的;
• 而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频 信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信 号。
下一页
1.1 声音基础知识
显示答案
下一页
1.6
练习题
9、选择题
关于量化位数的说法,错误的是( )。
A、量化位数又称作量化精度、采样位数。
B、简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。
C、在相同的采样频率下,量化位数越高,声音的质量越好。 D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越好。
显示答案
下一页
1.6
返回菜单
1.3
动漫声音的分类
• 1.3.1
语言
• 1.3.2
• 1.3.3
效果声
音乐
返回菜单
1.3
1.3.1

动漫声音的分类
语言
语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重
要元素。
• •
配音演员的素质 录音
下一页Biblioteka .31.3.2•动漫声音的分类
效果声
效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,
如雷雨声、脚步声、爆炸声等。
返回菜单
1.6
练习题
1、填空题
频率的单位通常用
(Hz(赫兹) 来表示。
显示答案
下一页
1.6
练习题
2、填空题
按照声波的频率不同,声音可以分 为 种。 次声波 、 超声波 人耳可听声 三 、
显示答案
下一页
1.6
练习题
3、填空题
大 幅度大的波形其声音音量________,幅度小 小 的波形其声音音量________。
• 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录 产生的声音波形的个数。
返回菜单
1.1 声音基础知识
1.1.4 数字音频的先进性
• 价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。 • 处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大 的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。 • 存储方面: 数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音
声音频率一般都会更高一些。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2

声音的属性
2. 声波的周期
一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,
用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是 互为倒数关系。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 3.声波的波长
• 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。 • 声波遇到障碍物时还会存在衍射现象,衍射的程度取决于声
时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。
• 质量:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质, 但毕竟存在信号的损失。
返回菜单
1.2
动漫声音的由来
• 1.2.1
游戏音乐的发展
• 1.2.2
动画音乐的发展
返回菜单
1.2
1.2.1
动漫声音的由来
游戏音乐的发展
• 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟 长度的声音时所需要的数据个数。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就 是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.3 模拟音频与数字音频
• 在合唱或合奏时,因为每个人演唱或演奏的音高会存在一些差
异,结果是声音频谱的谱线变宽,这种现象称为合唱效应。在 乐器演奏时,还会产生不可避免的噪声。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
3.效果声 • 指自然界中发生的有特殊效果的声音。
» 汽车声:
» 鼓掌声: » 风雨声: » 打雷声: » 海豚声:
1.6
练习题
7、填空题
采样频率_是指通过波形采样的方法记录1 秒钟长度的声音,需要的数据的个数。
显示答案
下一页
1.6
练习题
8、选择题
次声波是指( )。
A、高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。
B、频率低于20Hz的声波 B、频率低于20Hz的声波 C、频率在20Hz~20kHz的声波 D、人耳听不见的声波
B、MP3
显示答案
下一页
1.6
练习题
12、判断题
声波的周期用T表示,单位通常为秒。周期与频率是互 为倒数关系。
正确
错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
13、判断题
歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率 的位置和讲话时稍有不同。
正确
错误
显示答案
下一页
1.6
练习题
14、判断题
噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声 音,是毫无用处的声音。
练习题
10、选择题
关于音调的说法,正确的是( )
A、人耳对声音高低的感觉称为音调。
B、音调主要与声波的频率有关。 C、声波的频率高,则音调也高。 D、声波的频率高,则音调越低。
显示答案
下一页
1.6
练习题
11、选择题
下列文件中,( )是一种合成音乐,比数字波形
文件所需的存储空间小得多。
A、WAV C、RM D、MIDI
下一页
1.4
1.4.2

动漫声音的常见格式
流媒体音频格式
1. Real Audio音频文件(.RA/.RM/.RMX)

2. Windows Media :WMA(*.wma)
返回菜单
1.5

MIDI音频
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 音乐是一种合成音乐。
1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
5.合成声音 • 由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制
的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
Baa!Baa!Black Sheep.mid:
返回菜单
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来 回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹) 来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影 响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次
是人耳无法听到的,科学家借助仪器可以“听到”它。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
• 超声波是指频率高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。 • 超声波频率高、方向性好、穿透力强,可以广泛地应用于测距、
测速、清洗、焊接、碎石、医学诊断等领域。
• 由于超声波的振动频率高于人耳的听阈范围,因此超声波也是 人耳无法听到的。
声波、超声波、人耳可听声三种。
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
• 1.声波的频率
• 次声波是指频率低于20Hz的声波。 • 一般在地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射、热核爆
炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害,引起头痛、呕
吐、呼吸困难等症状。 • 由于次声波的振动频率低于人耳的正常接收范围,所以次声波
下一页
1.1 声音基础知识
1.1.2 声音的属性
扫频音:
• 1.声波的频率
• 人耳可以听到的声音频率范围是20Hz~20kHz,介于这段频率之 间的声音是人耳可听声。
• 低频,中频,高频。语言的频率范围主要集中在中频。
• 在听音乐时,人耳对声音高低的感觉称为音调;在听人说话时, 女人的声音一般会比男人的声音更细一些,这也是因为女人的
数字音频编辑Adobe Audtion3.0
第一章 动漫声音基础
第一章 动漫声音基础
• 1.1
声音基础知识
• 1.2
• 1.3
动漫声音的由来
动漫声音的分类
• 1.4
动漫声音的常见格式
退 出
1.1 声音基础知识
• 1.1.1
声音的分类
• 1.1.2
• 1.1.3
声音的属性
模拟音频与数字音频
• 1.1.4
显示答案
下一页
相关主题