流星蝴蝶剑人物代码
悬赏分:10 |解决时间:2009-10-13 20:00 |提问者:75540688 string Name = " ";
int Model = 2;
int Weapon = 8;
int Weapon2 = 0;
int Team = 0;
int View = 10000;
int Think = 10000;
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 25;
int Guard = 20;
int Dodge = 0;
int Jump = 1;
int Look = 1000;
int Burst = 30;
int Aim = 100;
int GetItem = 0;
int Spawn = 5;
int HP = 3000;
int g_selfAddr;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c, "run");
}
问题补充:
是什么意思要求翻译下谢谢
最佳答案
string Name = " ";人物姓名
int Model = 2; 模型代号
int Weapon = 8;初始武器代码
int Weapon2 = 0;初始副武器
int Team = 0;初始队伍(流行还是蝴蝶还是两边都是不是)
int View = 10000;视野
int Think = 10000;反应,越大越敏捷
int Attack1 = 30;这三个是使用轻中重攻击的百分比
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 25;
int Guard = 20;下面三个是防守逃跑跳跃使用的几率
int Dodge = 0;
int Jump = 1;
int Look = 1000;四处张望
int Burst = 30;快速跑
int Aim = 100;命中率,100时使用火枪暗器等就是神枪手
int GetItem = 0;此AI会不会自己去吃地图上的装备
int Spawn = 5;出生地点编号
int HP = 3000;血量
int g_selfAddr;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
int c = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(c, "run");动作这里RUN 意思就是让他四处乱跑
}
int g_selfAddr;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
int c = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(c, "run");同上,这是设置NPC在没有敌人时候的动作
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回答时间:2009-10-13 13:39 |我来评论
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呵呵,我以前也回答过相似的问题,不过那个答案拿在这里的话应该会很合适,你可以链接这个地址:/question/93168184.html查看问题的答案,呵呵,我有点懒,就不写了,不过那个答案我写的很详细哦,没有偷懒的。
至于"int HP =3000"以后的内容,我也不是很清楚,大概是AI的出生地设置在哪里,还有遇到主角时所要执行的命名吧,比如:跟着主角并帮助小孟杀敌(冷燕MM);追杀主角死缠不放者(疾剑哨兵长);原地乱跑,遇到主角并加以攻击(火铳兵)……啊,很多了。
不过还是建议下一个流星教程看一看,专家的建议才是权威啊。
回答者:ice_夕阳残雪|三级| 2009-10-13 14:06
int c = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(c, "run");动作这里RUN 意思就是让他四处乱跑}。