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基于C + + 的2048游戏设计

1 实习前的准备
学校对我们的实习非常重视,本着通过实习来检验本专业教学中存在的问题,改进教学工作的目的,提前就为我们联系好了与专业相关的单位来做实习培训。在正式进入机房实训前,讲师还专门做了一场关于实习内容的分享会,介绍了实习的基本情况、基本要求、实习项目的基本情况,学习和了解实习项目的相关文件和资料,帮助我们更系统地了解和熟悉接下来的实习课程内容。
ui->fen->setText(QString::number(fen));
}
4.7 主体算法的分析和实现
接下来进入主要的算法设计步骤。在此根据2048游戏算法的功能需求和功能模块,对主要算法进行分析并实现。
对于控制模块,一共有上、下、左、右、重置、关闭六个控制功能键。
对于左移功能键的算法,每点击一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢。两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和。每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4。此时分数也在累计增加。
ui->show_12->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[3][0])+".png");
ui->show_13->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
Keywords:C + +;Design;Program
前言
这次实习是我们毕业前的一次实践性实习。为了拓展我们的知识面,增强我们对所学知识的应用能力,增加我们在社会竞争中的经验,锻炼和提高我们的综合素质,以便在以后毕业后能真正走入社会,并且能够在生活和工作中很好地处理各方面的问题,学校特地从北京达内科技集团聘请了专业的C + +工程师讲师来对我们进行专业实训,进一步运用所学知识分析和解决实际专业问题,从而为就业打下良好的基础。
关键词:C + +;设计;程序
TheGame Design of 2048 Based on C++
Abstract:Theimportant required course in the teaching plan and comprehensive practice curriculum, professional internships, is to cultivate the students' professional quality and practical ability of the important link of practice. Through theC+ + practice,wegrasp the basic theory and method ofprogram design,beable to usebasic code to build simple program and run it.
ui->show_7->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[1][3])+".png");
ui->show_8->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[2][0])+".png");
#include "show.h"
#include "ui_show.h"
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<QPixmap>
#include<QPalette>
#include<QMessageBox>
QDialog(parent),
ui(new Ui::Show)
本次的游戏程序设计任务将运用C + +来实现。
4.2 2048模块需求分析
首先分析了这款游戏的功能需求。2048游戏一般由以下几个模块来构成:
1.矩阵方块;
2.控制模块;
3.计算模块;
4.输出模块。
每个模块来实现2048 游戏的各项功能:方向移动、方块合并、记录当前数据和输出计分结果、游戏胜利或失败后执行结束游戏操作等。
ui->show_3->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[0][3])+".png");
ui->show_4->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[1][0])+".png");
ui->show_15->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[3][3])+".png");
ui->show_16->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
这一部分中重置和关闭这两个功能键相对与其他功能键独立,而上、下、左、右四个功能键的算法有一定的相似之处,所以以下仅详细展示左移功能键的代码。现在开始对这六个功能键进行代码编写:
void Show::on_pushButton_3_clicked()
{
//reset
for(int i=0;i<4;i++){
img.load(":/image/"+QString::number(map[2][2])+".png");
ui->show_11->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[2][3])+".png");
}
void Show::sui(){
do{
int x=rand()%4;
int y=rand()%4;
if(map[x][y]==0){
if(rand()%20==4)
map[x][y]=4;
else
map[x][y]=2;
break;
}
}while(1);
}
4.6 图片资源的导入和加载
将所有准备好的图片资源载入设计程序,以便后续的图片加载工作。随后我们进入为16个矩形模块和背景加载其各对应随机数图片的设计过程,这个模块以地址形式实现:
sui();
sui();
fen=0;
QPixmap pix(":/image/bj.jpg");//加载图片
QPalette palette;//声明画板对象
palette.setBrush(this->backgroundRole(),QBrush(pix));//设置画板样式
this->setPalette(palette);//设置到我们的面板上
void Show::paintEvent(QPaintEvent *){
QImage img;
img.load(":/image/"+QString::number(map[0][0])+".png");
ui->show_1->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
图1
UI界面(矩阵方块)设计完成以后,接着来开始程序代码的编写。
4.4 头文件的需求分析
首先分析需要用到的头文件。第一步需要生成随机数,第二步要为16个矩形模块填充随机数所对应的图片,第三步为操作界面添加背景,第四步在游戏成功或失败时即时输出信息。分析完成以后将所有需要用到的头文件都写入show.cpp文件里:
img.load(":/image/"+QString::number(map[3][1])+".png");
ui->show_14->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[3][2])+".png");
ui->show_5->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[1][1])+".png");
ui->show_6->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
img.load(":/image/"+QString::number(map[1][2])+".png");
4.最后在实习指导老师的指导下,参与信息处理与计算工作,完成一篇相关的实习论文(或实习记录)。
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