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VR实验报告

《虚拟现实技术》课堂实验报告(2015-2016学年第2学期)班级:地信1102姓名:曹晓东学号:31130503实验成绩评定指标上机前准备:□充分□一般□不充分其他情况说明实验出勤情况:□全勤□请假次□缺勤次操作练习态度:□认真□较好□不专注实验完成情况:□全部□部分□未完成报告撰写质量:□优秀□良好□合格□不合格综合评定成绩:□优秀□良好□中等□及格□不及格实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。

2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。

二、Sketch Up的主要功能:边缘和平面:这是绘图最基本的元素每个 Sketch Up 模型皆由两种元素组成:边缘和平面。

边缘是直线,而平面是由几条边缘构成一个平面循环时所形成的平面形状。

例如,矩形平面是由四条边缘以直角角度互相连接在一起所构成的。

自己可在短时间内学会使用 Sketch Up 的简单工具,从而绘制边缘和平面来建立模型。

一切就是这么简单容易!推/拉:从 2D 迅速转为 3D使用 Sketch Up 专利设计的 [推/拉] 工具,可以将任何平面延伸成立体形状。

单击鼠标就可开始延伸,移动鼠标,然后再单击即可停止延伸。

自己可以将一个矩形推/拉成一个盒子。

或绘制一个楼梯的轮廓并将其推/拉成立体的 3D 形状。

想绘制一个窗户吗?只需在墙上推/拉出一个孔即可。

Sketch Up 易于使用而广受欢迎,原因就在于其推/拉的功能。

精确测量:以精确度来进行作业处理Sketch Up 特别适合在 3D 环境中进行迅速的绘图处理,但是它的功能不仅仅只是一只神奇的电子画笔而已。

因为当自己在计算机上进行绘图处理时,自己在 Sketch Up 中所建立的一切对象都具有精确的尺寸。

当自己准备好要建立模型时,自己可以随意根据自己想要的精确度来进行模型的建立。

如果自己愿意,自己可以将模型的比例视图打印出来。

如果自己有 Sketch Up Pro,自己甚至还可将自己的几何图形导出到 AutoCAD 和3ds MAX 等其他程序内。

路径跟随:建立复杂的延伸和板条形状使用 Sketch Up 创新万能的 [路径跟随] 工具,可以将平面沿预先定义的路径进行延伸以建立 3D 形状。

沿 L 形线路延伸一个圆形即可建立一个弯管的模型。

绘制瓶子的一半轮廓,然后使用 [路径跟随] 工具沿一个圆形来扫动,就能建立一个瓶子。

自己甚至还可以使用 [路径跟随] 工具来圆整扶手、家具和电器等对象的边缘。

颜料桶:套用颜色和纹理自己可以用 Sketch Up 的 [颜料桶] 工具使用颜色和纹理等材料来绘制模型。

群组和组件:建构更智能的模型自己可将模型中几何形状的各个部分「粘在一起」成为一个群组以建立更容易移动、复制和隐藏的子对象。

组件虽然有点像群组,不过比群组更方便:组件的各副本相互关联,因此在一个副本上所做的改变会自动影响其他副本。

窗、门、树、椅子和数以百万计的其他对象都可受惠于此功能。

阴影:进行阴影研究以增加真实感Sketch Up 强大的实时 [阴影引擎] 可让自己对模型进行精确的阴影研究。

截面:查看模型的内部自己可以使用 Sketch Up 的交互式截面功能暂时性切开设计的一部分以查看其内部。

自己也可使用截面功能来建立正交视图 (例如楼层布置图) 以使用 Sketch Up Pro 将几何图形导出到 CAD 程序,或在处理模型时以更佳方式检视模型。

此外,自己也可使用 Sketch Up 的场景功能来移动或旋转截面,甚至制作截面动画。

场景:储存检视及建立动画为了让自己可轻松储存模型的精确检视,以便稍后返回该检视,我们设计了场景功能。

需要建立动画吗?只需建立几个场景并按下一个按钮即可。

环顾和行走:亲自探索自己的创作Sketch Up 利用一组简易的导览工具来提供第一人称检视,从而让自己身临其境的检视模型。

用 [定位镜头] 单击可让镜头「立在」模型内的任何地方。

使用 [环顾] 工具转动自己的虚拟头部。

最后,切换到 [行走] 模式来以步行方式探索自己的创作,自己甚至还可以上下楼梯和斜坡。

Google 地球:在周围环境中检视自己的模型Sketch Up 和「Google earth」属于同一产品系列,因此自己可以在两者之间轻易交流信息。

自己的项目需要一个建筑地点吗?按下一个按钮即可直接从「Google earth」中将缩放的空照图,包括地形,汇入到 Sketch Up 中。

沙盒工具:处理地形Sketch Up 的 [沙盒] 工具让自己能够建立、优化和更改 3D 地形。

自己可以从一组汇入的等高线来产生平滑的地形,增添窄路和径流山谷以及建立房间和车道。

3D 模型库:可以在 3D 模型库中寻找任何自己所需要的模型Google 3D 模型库是一个庞大的在线 3D 模型库,自己可在其中寻找任何自己所需的对象。

若自己能免费下载,为何需要自己建立呢?汇入 3DS:在建模时拔得头筹自己可以将 3DS 档案直接汇入到自己的 Sketch Up 模型中。

有 3DS 格式的家具要使用?只需要汇入即可进行处理。

汇入图像:用照片贴墙Sketch Up 可让自己汇入 JPG、TIFF、PNG 和 PDF 等文件格式的图像。

自己可以单独使用这些图像(有点像海报性质),也可以将图像粘贴到表面以建立建筑物、包装设计等具有如照片般真实感的模型。

汇出 TIFF、JPEG 和 PNGSketch Up 可让自己汇出最大 10,000 像素正方形的位图,因此自己可使用电子邮件进行发送、在文件中发布或投影到墙上,只要选择一些选项并单击 [导出] 即可进行汇出,过程简易迅速。

PRO汇入和汇出 DXF 和 DWG:平面线条绘图和 3D 模型Sketch Up Pro 可让自己汇入和汇出 DXF 和 DWG,轻松地将设计图、截面、立视图或甚至整个模型移入 (和移出) 自己喜欢的 CAD 程序。

汇入和导出的几何图形尺寸将维持 1:1 的比例,而且图层将予以保留。

PRO汇出 PDF 和 EPS:平面向量图Sketch Up Pro 可让自己以 PDF 和 EPS 格式导出模型的视图,从而让自己能够在Illustrator 和 Freehand 等向量编辑程序中继续进行处理。

对于需要不受分辨率限制的平面图像来说,导出到这些格式是最好的方法了。

PRO汇出 3DS、OBJ、XSI、FBX、VRML 和 DAE如果自己使用的是 Sketch Up Pro 版,则自己可将自己的模型导出成若干有用的 3D 格式。

Pro 使用许多不同的工具,这些导出程序提供与几乎所有现有流行的 3D 建模应用程序互通的能力,可让 Sketch Up 参与大多数的专业工作流程。

三、Sketch Up的特点特色:1、Google Sketch Up的运行界面简洁明了,使用者容易上手,操作命令少,与那些复杂的3D建筑软件形成鲜明对比。

2、Google Sketch Up可以直接进行设计作业,在电脑上进行构思创意与细节修改,保证了建模成功的准确性。

它可以完成二维、三维空间和模拟手稿设计效果图,软件提供设计外表面贴图材质选择,可实现淡彩钢笔效果。

3、Google Sketch Up适用范围广阔,它的使用者有木工技师、电影制作人、游戏厂商、广告设计师、建筑工程师等,涉及的领域从社交网络到建筑工程、定位导航等兼有。

4、Google Sketch Up方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的。

5、Google Sketch Up可以实现剖面动画效果和建模阴影演示动画,设定模型的时间和城市等信息。

6、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理。

7、Google Sketch Up与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件。

8、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。

9、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路。

10、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

11、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

12、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

13、Google Sketch Up与3DMAX功能非常相似,但是它缺少了独立渲染器,需要通过外部渲染器实现效果图渲染。

四、实验体会与收获:通过这次的上机实验,初步认识了一个Google公司主导开发的Sketch Up软件。

先是二维的绘图工具:画直线,矩形,圆,圆弧,多边形和手绘线。

然后是编辑工具:移动,旋转,缩放,推拉,路径跟随,偏移复制。

而编辑工具里面的移动、旋转、缩放是建模工具通用的命令。

并且,发现推拉是Sketch Up特有的神一样的命令,课下自己维基百科了一下,竟然还申请专利了!路径跟随听说是为了纪念TIG出的一款插件,而集成进去的。

偏移复制跟cad的offset差不多。

接着就是测量标注相关的工具,然后视图查看工具,基本鼠标快捷键可以操作,不用过来点图标。

最后是导人视和剖面相关命令。

初步学习了这些简单的入门操作,算是有打开了一扇窗户吧,如果以后做项目需要的话,自己会再去上论坛具体的学习了解Sketch Up的几个体系:组件和群组、材质系统、样式系统,图层系统。

总体来说,这次的上机的收获真的是蛮多的。

实验二:全景作品的制作一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生理解全景技术的概念、种类以及全景作品的常用文件格式,掌握全景作品的制作流程,熟练各种制作软件的功能及操作。

2. 要求每位学生根据所提供的素材,练习全景图的制作并独立撰写完成实验报告。

二、实验软件及系统:实验软件:PTGui pro 9.0 汉化版(去笑脸版)、Ulead Cool 360操作系统:Windows XP三、全景作品制作步骤:Cool360制作步骤:1、启动Photoshop,选择菜单“文件→自动→Photomerge”出现对话框,选择“打开”后面的“文件”选项,然后单击“浏览”按钮打开照片的保存文件夹,或者单张图片按住Ctrl 键选择要添加的图片,选择下方的“混合图像”选项,最后单击“确定”按钮。

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