当前位置:文档之家› 服务器通信技术方案

服务器通信技术方案

服务器通信技术方案前言11.服务器通讯需要解决的问题21.1单台RCU设备通讯情况21.2上万个RCU甚至达到将近百万终端与服务器同时通讯21.2.1 单台服务器21.2.2 集群服务器22.目前服务器通讯主流技术方案32.1 网上常用主流方案简介与比较32.1.1 传统的socket通讯模型32.1.2 Windows下IOCP模型32.1.3 linux下epoll模型42.1.4 其它的网络通讯第三方开源库简介及比较52.2服务器集群方案63.根据项目情况选择最合适方案83.1 推荐选择linux系统下的epoll及开源库Boost::asio83.2 可能问题8RCU-U设备采集数据如:车辆诊断,通过GSM基站定位,内置GPS,GPRS系统提供远程数据,对车辆各个系统的运行状况(如ENG、ABS、ETC等)实时监测状态数据等。

这些数据的网络通讯平台,则由服务器提供的通讯技术来实现,因此如何实现这种多设备数据同时接收的技术方案很重要。

本文将详细介绍相关技术及提出方案。

服务器通讯需要解决的问题单台RCU设备通讯情况主要通讯数据:设备端,刚连接时登陆验证(设备端信息验证);设备端,诊断数据及其它采集数据上传到服务器(估计频率每秒发一次);服务器端,发送指令,实现对设备端的远程配置;RCU设备工程师估计的数据:1每个RCU设备每秒钟产生一条数据,每条数据大概100个字节左右(0.1K左右);从上数据显示如果达到:100万级别的RCU用户量,需要服务器有近百兆的网络带宽吞吐量。

1000万级别的RCU用户量,需要服务器有近千兆的网络带宽吞吐量。

上万个RCU甚至达到将近百万终端与服务器同时通讯1.2.1单台服务器如果按照经典的server/client通讯模型,当有一个设备通过(TCP/UDP)连接服务器时,服务端单独开一个线程为这个设备数据服务,显然,当路数越多,我们的设备又是长连接方式,很快服务器将在设备近千路时服务器资源将达到上限,并且存在大量线程切换与管理问题。

这时如果我们能合理利用单台服务器资源(如:windows 下iocp 模式,linux下的epoll网络通信模式等),在更优的管理模式下,将能接更多设备的服务(网上资料预估几千路的长连接甚至硬件较好配置下达到万路以上)。

上面我们能在单台服务器在较好硬件配置和软件优化的模型管理下,能解决几千路上万路设备的长连接。

1.2.2集群服务器但是,如果几十万台甚至接近百万级别的设备数量同时访问服务端时,这个时候需要涉及到一种合理的集群服务器架构模式。

理论上,为了达到1:10000的连接,可以采用Server-Client 的连接方式,而为了达到1:10000*100的连接,我们怎么办呢?一般会采用Client-> ConnServer -> LogicServer。

相当于有一批服务器来合理布局解决设备的大并发通讯问题。

ConnServer在接受完Client 的连接后,将Logic Server 暴露给Client,并立刻断开连接,称之为短连接。

以后的数据交互就和Conn Server没有关系了,让Logic Server 直接跟client 再长连接通讯,这种架构有很多的优势。

[图一:标准集群Server架构方案]目前服务器通讯主流技术方案2.1网上常用主流方案简介与比较2.1.1 传统的socket通讯模型socket有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

一般小型的c/s通讯系统利用socket API 和结合一个线程对应一个客户的开发模式。

如果路数增多,容易耗尽服务端资源。

该通讯模型利用硬件资源效率不高。

2.1.2Windows下IOCP模型IOCP 完成端口模型又是怎样实现的呢?首先我们创建一个完成端口CreateIOCompletionPort。

绑定端口之后,建立一个监听线程,用来监听客户端的连接,当有连接进来时,将该连接的套接字加入到IOCP对队列中,同时再创建几个工作线程(CPU 数*2+2),工作线程调用getQueuedCompletionStatus 方法在关联到这个完成端口上的所有套接字上等待I/O 的完成,再判断完成了什么类型的I/O,然后接着发出WSASend 和WSARecv,这样在该连接发生请求时,IOCP模型就会在工作线程通知,这样我们就可以在工作线程中,完成对客户端的请求做出一系列响应。

完成端口提供了一个高效复杂的内核对象,使得非I/O处理和I/O处理能重叠并行地操作。

该对象通过指定工作线程的数量,对重叠的I/O操作进行处理。

当一个事件发生,此完成端口就被操作系统加入一个队列中,然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。

IOCP的核心思想简单说就是:将所有用户的请求都投递到一个消息队列中,利用事先创建好的若干个工作线程逐一从消息队列中取出消息并加以处理。

这样不仅减少了线程资源,也大大提高了线程的利用率。

要注意的是,所谓完成端口,实际上是Windows采用的一种I/O构造机制,并非通常所说的端口(如Port:80)。

2.1.3linux下epoll模型epoll是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。

因为它会复用文件描述符集合来传递结果而不用迫使开发者每次等待事件之前都必须重新准备要被侦听的文件描述符集合,另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。

epoll除了提供select/poll那种IO事件的电平触发(Level Triggered)外,还提供了边沿触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态,减少epoll_wait/epoll_pwait的调用,提高应用程序效率。

传统的select/poll另一个致命弱点就是当你拥有一个很大的socket集合,不过由于网络延时,任一时间只有部分的socket是“活跃”的,但是select/poll每次调用都会线性扫描全部的集合,导致效率呈现线性下降。

但是epoll不存在这个问题,它只会对“活跃”的socket进行操作---这是因为在内核实现中epoll是根据每个fd上面的callback函数实现的。

那么,只有“活跃”的socket才会主动的去调用callback函数,其他idle状态socket则不会。

基于以上比较,我们服务器的操作系统平台是linux下(大数据库的平台也是),显然大并发访问通讯模型linux下epoll更合适我们项目实际需求。

2.1.4其它的网络通讯第三方开源库简介及比较Libeventlibevent是一个事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。

著名分布式缓存软件memcached也是libevent based,而且libevent在使用上可以做到跨平台,而且根据libevent官方网站上公布的数据统计,似乎也有着非凡的性能。

libevent包括事件管理、缓存管理、DNS、HTTP、缓存事件几大部分。

事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件;缓存管理是指evbuffer功能;DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端。

libevent也支持ssl,这对于有安全需求的网络程序非常的重要,但是其支持不是很完善,比如http server的实现就不支持ssl。

Libevlibev是libevent之后的一个事件驱动的编程框架,其接口和libevent基本类似。

据官方介绍,其性能比libevent还要高,bug比libevent还少。

ACE有人评价其框架模式很值得学习,但是其网络应用效率和开发应用相比其他开源库较差,这也是其主要用于研究很少用于商业应用的原因,这方面不像boost应用广泛。

应用中需要充分理解其复杂的架构模式。

这不是短时间可掌握和灵活运用的,相对来说其他第三方网络开源库相对模式精简很多。

ICEZeroC ICE 是指ZeroC公司的ICE(Internet Communications Engine)中间件平台。

对于客户端和服务端程序的开发提供了很大的便利。

目前ICE平台中包括Ice,Ice-E,Ice Touch。

Ice为主流平台设计,包括Windows和Linux,支持广泛的语言,包括C++,Java,C#(和其他.Net的语言,例如Visual Basic),Python,Ruby,PHP和ActionScript。

也包括所有的ICE服务,例如Ice Grid,IceStorm等。

Ice-E是Ice在资源受限的平台上的一个实现,支持C++和嵌入式操作系统,例如Windows CE,Linux。

Ice-E本身不包含任何服务,但是可以利用在Ice上提供的各种服务。

因此,通过Ice-E,移动设备也能无缝的集成到分布式系统中。

Ice Touch是为iphone和ipod touch开发的版本,包括Object-C映射,支持Iphone OS,并为MAC OS X开发图形界面应用程序提供完整的Cocoa框架的访问。

Boost::asioBoost.Asio是利用当代C++的先进方法,跨平台,异步I/O模型的C++网络库,ASIO在Linux 平台下的实现基于epoll,在windows下基于iocp。

其商业应用非常广泛。

Boost库本身还支持很多常有用的开源库,如regex 正则表达式算法,它本身是基于STL的二次开发。

Muduomuduo 是一个基于Reactor 模式的现代C++ 网络库,它采用非阻塞IO 模型,基于事件驱动和回调,原生支持多核多线程,适合编写Linux 服务端多线程网络应用程序。

这是一个国内个人写的开源库,有专门介绍的书,网上热评较多,据其书上测试数据所描述,其性能要稍。

相关主题