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CPU与GPU在游戏中的作用

可能有人对GPU不熟悉,GPU,图形处理器,是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU
在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是
由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。

不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。

CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。

此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。

需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。

然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU 的操作,使两者之间形成互补。

毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。

不过,CPU与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。

一般而言,CPU可以保证3D 游戏的启动和载入的速度,而对画质、3D特效、游戏流畅度等不能产生多少影响。

相反,GPU在各种环境下都对游戏的速度与画质与流畅三个方面做出最大的贡献。

一般而言,在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。

因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。

而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是I7 6核12线程也无济于事。

但要切记的是,两者之间万万不可形成太大的差距,比如现在火热的GTX770,R9 280X,这个级别的显卡最起码也要搭配I5的CPU才能充分发挥其性能,不然CPU太弱,显卡的性能会受到限制。

不过纵观现在的处理器格局,CPU已经走到了性能过剩的地步,一款双核的CPU就
完全满足普通的应用,就算用4核,6核,速度也不会有多少提升,GPU却远没有达到性
能过剩的阶段,在很多的图形应用,特别是3D游戏的应用上,高性能的GPU非常重要,特别是,GPU开始向通用运算方向发展,其通用运算能力和浮点运算能力已经远远超越CPU,可以那么说,如今评价一台电脑性能如何,CPU已经不是单一的性能中心,而是CPU+GPU 双重性能中心,两者偏一不可。

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