互联网行业发展带来的机遇与新挑战
在前面内容当中也提到,进入到 2010 年后的 UI 设计主要是针对于移动互联时代下的智能终端来进行服务和延展。
在设备上也是以所常用到的智能设备为主,包括智能手机,平板电脑,以及各种智能可穿戴设备等。
(如图 1-14)
例如苹果推出的 i Watch 为代表的智能手表以及智能手环。
PC 是一种设备、android 是一种操作系统,不能一起做类比,是否改为安卓手机。
且全书用安卓还是用Android,也需要统一。
图 1-14
我这些设备成为了现在进行设计和延展的主要研究设备。
同时也是针对于智能设备设计的一个主旋律。
同时,所熟知的网页设计也在以响应式的趋势进行移动端的转型。
设计师也需要去完成关于手机网页的一些设计工作,其中包括微信公众号,服务号,以及 H5 微信营销广告等这样的一些内容,成为了设计师在移动互联时代从业的主旋律,智能设备也成为了设计师主要的服务和研究终端。
例如,现在所涉及到智能手机的应用,以及 HTML5 手机网站都是需要通过智能设备以及设备当中屏幕这样的一个载体来进行连接用户和产品之间的关系和操作,如果把现有的互联网比喻成现实世界之外的另一个世界,就会发现,通常进入到这个网络新世界的入口就是所使用的各种设备的屏幕。
那么通过对产品的研究,可以发现,现已形成规模和较为体系的人机交互方式更是建立在智能硬件和屏幕的基础之上而进行的。
类似于手指点击,语音,动作,以及现在更加趋于主流的指纹识别以及虹膜识别和视频直播等等都是现有互联网时代所带来的典型的产物。
其实说到底,还是屏幕所带来的体验是移动互联时代的主流。
但是会渐渐发现,人工智能,以及大数据的推出让感受到互联网的发展已经越来越趋于多元化以及智能化。
那么在未来,当所熟悉的智能终端设备进入到一个新的发展阶段时,我就会发现可能二维屏幕将逐渐远离的视野。
那么,在使用智能设备过程当中很有可能会进入到一个全息的以及 360 度的虚拟环境当中来进行交互以及产品体验。
在那个时代以现有智能终端为主导的移动互联时代,也将会正式进入到更为全面和多元化的物联网时代,互联网与每个用户的现实生活联系会变得更加紧密。
也就是所熟悉的虚拟现实,增强现实,混合现实以及人工智能和大数据,会成为在下一个互联网时代的主要发展方向。
当互联网的发展进入到 2016 年,已移经动界清面楚设地计看-视25到觉,营互造联的网风向的标发展从已经趋于定型的移动互联时代开始逐步融入了虚拟现实,增强现实以及混合现实的身影,全球各大互联网巨头也开始纷纷染指虚拟技术,
例如 2016 年 5 月 19 日凌晨谷歌发布了 Daydream 平台,其主要是一款高性能移动端 VR 平台,建立在“Android N”系统基础上,主要配合安卓 VR 优化方案拥有十分优秀的表现力。
其最大的特点就是优化了VR 的算法,能够有效的减缓延迟、减少眩晕感。
所以2016 年也成为了虚拟技术应用于商业案例的元年,所以实现虚拟现实技术所需要的头戴设备,手柄等硬件也是越来越受到人们的关注。
(如图 1-15)
图 1-15 头戴设备
对于以智能手机为主要载体的互联网市场,随着虚拟技术在商业案例中的使用也开始逐步的将互联网从移动互联开始转型至以虚拟技术为主的“物联网时代”。
当这个时代到来的时候,现有已经形成规范的产品设计方式,人机交互方式以及产品开发流程都会进行全新的洗牌并且逐一打破,因为在虚拟环境当中进行人机交互和体验,可以接触和操作的范围会更
大,维度会更多元化,不会再仅仅局限于现有的屏幕,所以产品带给用户的沉浸感也会随之增强。
那么需要在开发产品,进行视觉设计的过程当中,要考虑到更多的维度,包括,产品,立体声音,景深,活动范围,动作的智能捕捉以及触摸,眼动,物理还原,甚至对于在开发产品的分辨率,都要有一个全新的考虑。
对于互联网从业者来讲,是极大的机遇,同时挑战也是并存的。
预计 2020 年虚拟技术将成为互联网最为主流的承载方式,那么进入到 2020 年,以虚拟现实为主要经营业务的企业将如雨后春笋一般的出现,预计全球投入到以虚拟技术为主导的企业资金将达到 1500 亿美元左右,热钱涌入到这样的一个行业势必会给未来虚拟技术行业的发展带来一个前史所未有的改变和高潮。
(如图 1-16)
图 1-16 虚拟技术。