Vray参数设置详解注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。
灰色标注部分为注意事项和知识点。
一、Indirect illumination(间接照明)标签栏(一)Indirect illumination(GI)间接照明打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图,首次反弹选择irradiance map(光照贴图),二次反弹选择light cache(灯光缓存)。
Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。
(二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置参数设置:1、Min rat(最小比率):测试值:-3至-6 出图值:-32、Max rat(最大比率):测试值:-3至-5 出图值:-1至03、HSph subdivs(半球细分值):测试值:30 出图值:60-80注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。
detail enhancement(细节增强):知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。
由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。
Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。
这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。
Scale:这个属性定义了半径的单位。
Screen :半径是以像素计算的World :半径是以世界单位来计算的(三)light cache(灯光缓存)1、Subdivs(细分值):测试值:100 出图值:800-12002、Sample size(采样尺寸):测试值:0.02 出图值:无限接近于0 (Sample size可控制图像中噪点的多少)二、 V-RAY标签栏(一)frame buffer帧缓存1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。
2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file)3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。
4、out resolution:输出分辨率Get resolution from max:使用max系统的分辨率。
常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common 公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在frame buffer 卷展栏下设置图像分辨率。
5、split render channels分离渲染通道Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。
(二)image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)1、image sampler(图像采样器)类型选择:参数解释:(1)Fixed:固定(2)Adaptive DMC:自适应DMC(确定性蒙特卡罗,适用于场景细节多、复杂、有模糊反射、景深等元素的复杂场景)(3)Adaptive subdivition:自适应细分(*效果图常用*根据场景中的明暗进行采样,适用于场景比较清晰,没有模糊、景深的情况)注:自适应DMC 抗锯齿比较好,其次是自适应细分。
渲染时间:自适应dmc>自适应细分>固定,时间大约相差了3倍左右,图像质量与渲染时间成正比。
2、Antialiasing Filler(抗锯齿过滤器)的选择:参数解释(常用):(1)Mitchell Netravali:米切尔过滤器(使边缘更加模糊)(2)Catmull rom:卡特姆过滤器(使边缘更加锐利)测试值:选择fixed固定采样器,关掉过滤器,细分为1;出图值:选择Adaptive DMC或 adaptive subdivition采样器,过滤器选择Mitchell Netravali(模糊边缘)或Catmull rom(锐利边缘)。
出图时,经常选择Catmull rom(锐利边缘)。
(三)Adaptive DMC image sampler/ Adaptive subdivition image sampler。
以上卷展栏出现哪一个,取决于抗锯齿采样器的选择类型。
(1)Min subdivs:最小细分(2)Max subdivs:最大细分。
(3)Clr thresh:颜色阈值(三)Environment(环境)1、GI Environment skylight override(天光替代)大气将太阳光反射下来的重新照明,是一种间接照明。
前提是打开间接照明,Indirect illumination(GI)在半开放、有室外环境参与的情况下需要开启天光,在封闭和夜景环境下不需要开启天光。
还可以使用 HDRI贴图,拖拽到材质浏览器窗口,指定一张HDRI贴图,加大整体倍增值(overall multiplier),即可用HDRI贴图照亮场景,此时Environment 面板上的天光替代倍增值就失效了。
2、Reflection/refraction Environment ove rride反射、折射环境替代3、Rrefraction Environment override折射环境替代(四)Global swiches(全局开关)常用参数:1、Override(替代材质):测试场景布光分析时需要用到。
2、Override exclude(替代材质排除):指定场景中某个物体不使用替代材质,使用自身材质,将期排除。
3、Glossy effect:使用一种非光滑的效果进行渲染,测试时能够加快渲染速度。
4、Rflection/refrection:反射/折射开关,5、Max depth:最大反射次数。
6、Don’t render final image(不渲染最终图像),在用低分辨率跑光子图的时候,不渲染图像,只计算光子图。
7、Default light:是否关闭系统默认灯光。
8、secondary rays bias:二次光线偏移。
有时图像上会有一些处理不了的黑斑,调节这个参数,有时就能消除。
另外,渲染纹理烘焙贴图时此参数有用。
9、compatibility:兼容适配老版本的vary算法。
10、use 3ds max photometric scale:使用3ds max光度学比例。
(五)color mapping (颜色贴图)曝光类型选择:1、Linear multiply(线性倍增曝光):图像比较亮丽,但有光源的地方容易曝光。
2、Exponential(指数曝光):画面不会有曝光,但画面的饱和度、明暗关系会差一些。
3、HSV Exponential(HSV指数曝光):能控制颜色的饱和度。
4、intensity Exponential(亮度指数曝光):保持图像亮度不变。
5、Gamma correction(伽马校正曝光):自动对Gamma值进行校正,就像photoshop 里的自动伽马值。
6、intensity Gamma(亮度伽马曝光):除了对Gamma值进行校正,还能修正图像中的灯光亮度。
7、Reinhard(莱因哈德曝光):即混合曝光。
把Linear multiply(线性倍增曝光)、Exponential(指数曝光)进行混合使用,可以发挥这两种常用曝光方式的优点,即使画面亮丽,又使画面比较平和。
最常用这个选择。
参数解释:——选择Linear multiply/ Exponential时:dark multiplier:暗部倍增Bright multiplier:亮部倍增——选择Reinhard 时:multiplier :倍增burn value:混合值混合值的值为1是,为线性曝光,值为0时为指数曝光。
Affect background影响背景:使当前的曝光方式影响到背景。
Clamp output限制输出:勾选时,场景中使用的HDRI背景贴图不受控制,不勾选时,可以控制场景中使用的HDRI背景贴图,室内图一般不会用到。
三、Setting(设置)标签栏(一)DMC sampler(DMC采样)知识点1:蒙特卡罗的基本思想是什么?蒙特卡罗的基本思想:当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
知识点2:QMC和DMC的区别是什么?名词解释:QMC 准蒙特卡罗;DMC:确定性蒙特卡罗QMC准蒙特卡罗:是蒙特卡罗算法的一个变种,它的取样范围比纯蒙特卡罗算法要小,所以计算会更快,但是在渲染动画时会有闪烁和噪点出现。
DMC确定性蒙特卡罗:是QMC的改良版,“确定性”的意思是指,根据某种规则,每次采样都根据一个确定的采样数据序列,也就是每次采样时都有一个确定的值,所以叫确定性蒙特卡罗。
DMC带来的最大变化就是,渲染动画时,减少了阴影的闪烁和噪点的出现,DMC在采样的范围上也包括了QMC。
知识点3:DMC 的“早期性中止”特性是什么意思?早期性中止:在渲染一张图像时,最开始使用较低的采样值大块地进行渲染,如果没有达到预期的效果,就会继续进行更加细致的采样,直到达到预期的效果,就会停止采样,而不是无限制的一直采样下去,这种性质就叫做早期性中止。
参数设置:1、Adaptive amount:自适应数量含义:值为0时不使用早期性中止,采样时间会很长、很慢;值越大,渲染时间越快。
2、Noise threshold(噪点极限值):控制图像的模糊程度和噪点;它决定了Vray 在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性,较小的数值有较高的准确性,噪点越少,较大的数值有较低的准确性,噪点越多。
3、Min sample(最小采样):在早期性中止之前,最少需要采样的数量,值越大,速度越慢,效果越好。
4、Global subdivs multiplier(全局细分倍增)除了有设置的参数外,其他关于模糊的参数都受这个参数的控制,如景深、面积阴影、平滑折射等。