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VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加 noise, 大小为 54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色, 反射:160, 高光:0.8, 光泽度:0.95, 勾菲涅尔, 折射:160, 点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色, 反射:falloff (衰减衰减 , 在衰减类型中选菲涅尔, 高光:0.8, 光泽度 :0.95,细分 :15, brdf 中选沃德, 0。

5, 70,6、大理石地砖:漫射 :地砖贴图,在 bitmap 下设 blur 模糊为 0.5,反射 : falloff(衰减衰减,在衰减类型中选 fresnel (菲涅尔 ,衰减折射率 2,高光 :0.88,光泽度 :0细分 :20, 将贴图复制到凸凹上。

调 uvwmap, 最后将 vraymtl 调为材质包裹器 , 防地面颜色的溢出 , 调全局照明为 0.77、水材质:漫射为水贴图, 反射 : 80, 折射 :180, 折射率为 1.33。

将贴图复制到凸凹上 (30-408、纱帘材质:漫射为颜色或贴图, 折射 :170, 折射高光 :0.9,点上影响阴影 , 取消跟踪反射选项 , 在 maps 下点 enviroment 环境中 none, 双击 output 输出 , 设输出量为 1.2。

9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射 : 30,光泽度 :0.98,细分 :3,折射 :85,折射率为1.517。

10、沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分: 16给凸凹和漫射相同的(特殊贴图11、桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.612、地毯:漫射中添加彩色地毯贴图 , 为图形添加 VR 置换, 选 2d 贴图 , 设数量3--10之间。

13、窗框材质:漫射白色,反射 :30 光泽度:0.614、墙上的画 :普通贴图 .15、白漆或其它的漆材质:漫射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度 0.9,细分 1516、沙发布材质:漫射调贴图, 模糊为 0.5, 反射加 falloff (衰减衰减, 衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 光泽度 0.3,将贴图复制到凸凹上。

17、金属材质:漫射调金属的颜色, 反射 180, 光泽度 0.8, 细分 15(金属越亮, 反射越大。

18、家具油漆 :(漫反射 - 油漆颜色 (反射 -150,勾选菲涅尔 , (光泽度、平滑度 -0.9, 细分 1519、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射 : 白色,并添加 falloff (衰减 ,黑色灰度 25,白色 145,衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 折射为白色 , 折射率为 1.517, 点上影响阴影 , 烟雾颜色为 94.128.110, 烟雾倍增为 0.00520、红酒材质::漫射为黑色,反射白色,并添加 falloff (衰减 (衰减 ,黑色灰度 25,白色 145, 衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 折射为 (177.0.0 , 折射率为 1.517, 点上影响阴影 , 烟雾颜色为 255.62.62, 烟雾倍增为 0。

1VRay 常用材质参数设置金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙 25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑 38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽 20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮 20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣 200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色 67.40.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30VR 常用材质的一些参数设置不绣刚 VR 调整方式:1。

调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方式:1,调整反射度 2调整光泽度 6镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高 3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方式:1调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可以 3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令 VR 置换调整贴图图片就 OK 普通补料:1调整 O 开头的渲染方法 2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方式:1调整皮革的颜色依据需要 2反射全 44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 : ^:W6 |, a" B# E 塑料材质调整:1 依据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响暗影磨沙玻璃; 1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9白色墙面 :白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ]---------------------------------------铝合金 :漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ]WARD[沃德 ]---------------------------------------地板反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越激烈高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10加上贴图 ,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减 ] 上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳 ] 上为近, 亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色, 衰减强度为1.6[默认 ] O0 }8 A* x# R$ y" P反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.85[含混值 ] 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对照 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.9[含混值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对照 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小 ] 光泽度为 0.83[含混值 ] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67[高光大小 ] 光泽度为 0.71[含混值 ] 细分高点给 20凹凸内加入贴图 [值在 35左右 ]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色 [亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小 ] 光泽度为 1[含混值 ] 细分 8------------------------------------------半透明材质折射为 [亮度 ]50 光泽度为 0.8[含混值 ] 细分 20 钩上影响暗影。

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