当前位置:
文档之家› 989238-多媒体技术及应用教程-第1章
989238-多媒体技术及应用教程-第1章
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 4 .多媒体网络通信技术
多媒体通信网络技术是多媒体计算机技术和通信网 络技术的综合,应具备以下特征:
➢ 实时性 ➢ 同步性
理想的多媒体网络通信方式应该是人们可以在任何 时间和任何地点通过通信网络获得所需要的各种 各样的多媒体信息
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 5 .虚拟现实技术
➢虚拟现实是一种高度集成的技术,涉及三维实 时图形显示、三维定位跟踪、触觉及传感技术、 人工智能、高速计算、并行处理和人的行为学 等许多方面,是多媒体技术发展的理想目标。
高等教育出版社
1.4 多媒体软件
• 1.4.1 素材制作软件
● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5.5 旅游业 (景点介绍)
高等教育出版社
习题一
1. 什么是媒体? 2. 按照国际电信联盟的定义,媒体的分哪几类?
高等教育出版社1.4 多媒体软件源自• 1.4.2 多媒体平台软件
把各种媒体素材结合在一起,形成一个互相关联的整体。同 时提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。
●以卡或页为基础的工具 :PowerPoint 、 Toolbook ●以图符为基础,基于事件工具 : Authorware, ●以时间为基础的工具:Action、Director ●传统程序语言为基础的工具: Visual Basic / Visual C ●其他专用工具:方正奥思、Works Interactive、 Cinemation
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
高等教育出版社
1.2.3 多媒体技术的特征
• 1. 集成性——媒体种类的集成化处理,及 各种媒体设备的集成
• 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术 的关键特征
• 3. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间 变化
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 1. 数据压缩技术
各自具有什么特点? 3. 什么是多媒体技术?它有哪些基本特性? 4. 多媒体技术处理的对象有哪些? 5. 多媒体技术涉及哪些关键技术? 6. 素材制作软件和平台软件有什么区别? 7. 动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理
动画? 8. 试举出身边的一两个实例,说说在现实生活中
有哪些多媒体应用。
高等教育出版社
显示器、扬声器 ➢存储媒体:保存表示媒体的介质,如光盘 ➢传输媒体:传输的物理载体,如光纤、电缆 ➢交换媒体:存储和传输全部媒体形式 ,内存、
网络、电子邮件系统等
高等教育出版社
1.2.2媒体对象 —— 文字
文字
多媒体 多媒体 多媒体
高等教育出版社
各类文字和符号
1.2.2 媒体对象——矢量图形
文字 图形
多媒体技术及应 用教程
第1章 多媒体技术概述
高等教育出版社
第1章
• 1.1 多媒体的概念 • 1.2 多媒体技术概述 • 1.3 多媒体关键技术 • 1.4 多媒体软件 • 1.5 多媒体技术的应用领域
高等教育出版社
1.1 多媒体的概念
• 1.1.1 多媒体的概念
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
多媒体数据量庞大,尤其是视频文件数据量。 例:一幅中等分辨率的真彩色图像(640x 480像素,
24位颜色),需要占用的空间: 640x 480x 24÷8=921600Byte= 0.88MB 按每秒25帧的播放速度,1秒钟的视频数据量未压缩 前:
0.88MB *25=22MB。
数据压缩技术的突破打开了多媒体信息进入 计算机世界的大门
高等教育出版社
通过计算而描述的矢量图形
1.2.2媒体对象——位图图像
文字 图形 图像
高等教育出版社
用像素点描述的自然影像
1.2.2媒体对象——动画
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
Multiple
多重、复合
1
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2
3
4
高等教育出版社
1.1 多媒体的概念
• 1.1.2 媒体种类和特点
➢感觉媒体:人的直观感觉 ➢表示媒体:各种编码,如图像编码、声音编码 ➢显示媒体:感觉媒体与计算机的界面,如键盘、
单画面矢量动画、多画面帧动画
高等教育出版社
1.2.2媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
高等教育出版社
音频数字信号、压缩音频信号
1.2.2媒体对象——视频
文字 图形 图像
END
动画 音频 视频
音频 + 视频 Audio Video Information
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 2. 数据存储技术
➢ 多媒体信息的音频、图像、视频数据虽经过压缩 处理,但仍需相当大的存储空间。高速大容量的 存储技术是对多媒体技术发展的有力支持。
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 3.超文本与超媒体技术
超文本和超媒体组织信息的方式与人类的联想记忆 方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理 信息。