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原型的构建与设计

和传统的视觉排版不同的是,交互设计需要在有限的空间内组织信息,举几个最常用的手法:
在设计布局的过程中,交互还必须要清楚前端实现的方法,基本的html,css和一些常用脚本效果都要有所了解。

2)行为召唤
除了基本的排版布局,交互在需求的呈现方面还需要花点心思。

读点心理学,了解数据分析,熟悉用户的行为习惯,想好以何种方式呈现内容才能迎合用户。

对待用户,设计师要有一颗奴才的心态去猜测主子的玻璃心。

先介绍一种内容引导的方法,姑且给这样的设计方法称作为“行为召唤”。

所谓的“行为召唤”就是呈现界面的时候考虑到用户心理,能够激发起用户的参与度。

一些比较生硬的做法比如:文字加粗加大变色,按钮变大,AD广告做成gif图或flash晃来晃去,增加new,hot等图片标签,或者干脆用性感美女做广告。

这些做法虽然破坏了画面和体验,但还是要承认这些比较生硬的设计方法确实能够吸引一部分用户的注意力。

如果将这些方法做一些思考用另一种方式呈现:
上述都是利用心理学的方法做的“行为召唤”,理解用户,站在用户的角度思考问题是交互设计师必须要学习的方法之一。

3)示例引导
如果给用户三个垃圾桶,分类分别是可回收,不可回收,有害垃圾。

无论你怎么设计外观,用什么颜色,还是有很多用户不知道该如何分类。

但如果垃圾桶内已存在一些垃圾,用户自然会根据上一
关联导航主要就是解决用户“下一步”应该做什么,这个分两种情况:
1)产品经理希望用户做什么
产品经理会迫于一些指标压力将业务模式加到网站中,这些内容可能是和用户自己预想的内容毫无关系。

那么这一类的链接都统称为业务式链接。

这一类的业务链接内容,交互所需要考虑的就是怎么将这些链接融入到页面中,强调又不至于太生硬。

常见的方法基本上就是图文混排,动态播放滚动,AD广告插入。

2)用户到底想做什么
用户想做什么可能他自己都不是很清楚,如何帮助用户发现感兴趣的内容就需要通过元数据自动创建关联内容。

元素据包括:时间,类型,主题,兴趣,搜索或购买记录等。

这时候的链接是靠程序生成的,交互设计师要能够看的懂数据,给出合适的链接规则。

3)容错性原则
4)程序能够实现的,尽量不用让用户去操作
类似导入类似产品,选择记录,智能搜索等
Ⅱ. 如何绘制原型
绘制原型当然要先选工具,博主用过以下原型工具:。

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