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第05章 创建和使用图形图像素材
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5.2.2 设置图像属性
显示图标中包含的图像对象不仅拥有常规的显示图标属性,而且还包含 显示图标中包含的图像对象不仅拥有常规的显示图标属性, 图像属性,例如文件路径、存储方式、显示模式、前景色和背景色、布局方 图像属性,例如文件路径、存储方式、显示模式、前景色和背景色、 式等。导入的图像周围会显示8个控制点,表示该对象处于选择状态, 式等。导入的图像周围会显示8个控制点,表示该对象处于选择状态,此时可 以进行图像基本属性的修改。双击需要修改的图像,或者选择“修改” 以进行图像基本属性的修改。双击需要修改的图像,或者选择“修改”︱“图 像属性”命令,都可以打开“图像”属性面板,如图所示。 像属性”命令,都可以打开“图像”属性面板,如图所示。
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5.2.3 设置覆盖模式
默认情况下,多个文字、图形、图像对象在位置上发生重叠时, 默认情况下,多个文字、图形、图像对象在位置上发生重叠时, 上面的对象将会覆盖下面的对象。 7.0提供了 提供了6 上面的对象将会覆盖下面的对象。Authorware 7.0提供了6种覆盖模 式。 不透明模式 遮隐模式 透明模式 反转模式 擦除模式 阿尔法模式
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5.2.1 导入外部图像
前面已经初步介绍了Authorware提供的导入功能, 前面已经初步介绍了Authorware提供的导入功能, 提供的导入功能 比如已经介绍过的导入文本的方法一般也适用于图像文件 的导入。下面通过一个简单的导入外部图像文件的实例, 的导入。下面通过一个简单的导入外部图像文件的实例, 进一步介绍导入外部图像的方法。 进一步介绍导入外部图像的方法。
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5.3 实 例 应 用
前面几节已经比较全面地介绍了图形图像素材的创建 和使用,本节将主要通过两个实例, 和使用,本节将主要通过两个实例,综合练习绘制图形和 应用图像的方法和技巧。 应用图像的方法和技巧。
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第5章 创建和使用图形图像素材
图形图像素材是Authorware 7.0多媒体程序中制作中 图形图像素材是Authorware 7.0多媒体程序中制作中 的一种重要媒体形式, 的一种重要媒体形式,它能够以直观和形象的方式表现多 媒体程序的主题思想。 7.0中 媒体程序的主题思想。在Authorware 7.0中,可以使用多 种方法创建图形图像素材, 种方法创建图形图像素材,此外还可以设置图形图像的各 种属性。本章将介绍创建和使用图形图像素材的方法。 种属性。本章将介绍创建和使用图形图像素材的方法。
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5.1.1 绘制图形
Authorware提供了 种绘图工具,分别是: 直线” Authorware提供了6种绘图工具,分别是:“直线” 提供了6 工具、 斜线”工具、 椭圆”工具、 矩形”工具、 工具、“斜线”工具、“椭圆”工具、“矩形”工具、 圆角矩形”工具和“多边形”工具。 “圆角矩形”工具和“多边形”工具。 使用直线和斜线工具 使用椭圆和矩形工具 使用圆角矩形工具 使用多边形工具 使用函数绘制图形
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5.1 应 用 图 形
图文并茂是一个优秀多媒体作品最起码的要求, 图文并茂是一个优秀多媒体作品最起码的要求,精美 的画面及特殊效果不仅可以引人注目,更可以使作品增色, 的画面及特殊效果不仅可以引人注目,更可以使作品增色, 有时甚至可以达到意想不到的效果。 Authorware中 有时甚至可以达到意想不到的效果。在Authorware中, 图形图像的载体也是显示图标。 图形图像的载体也是显示图标。 绘制图形 编辑图形
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5.1.2 编辑图形
在对图形对象执行任何编辑操作之前,必须先选中它。 在对图形对象执行任何编辑操作之前,必须先选中它。 单击“工具”面板中的“选择/移动”按钮, 单击“工具”面板中的“选择/移动”按钮,然后单击演示 窗口中的图形对象,即可选中该对象。 窗口中的图形对象,即可选中该对象。在所选中的图形以 外的空白区域单击或直接按空格键, 外的空白区域单击或直接按空格键,可取消图形的选中状 态。 改变图形的大小和形状 编辑多个图形对象 设置图形颜色及填充模式 对象的排列与对齐 显示对象的叠放次序
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5.2 使用外部图像
使用Authorware提供的基本绘图工具只能绘制简单 使用Authorware提供的基本绘图工具只能绘制简单 的图形。在复杂的多媒体程序中, 的图形。在复杂的多媒体程序中,这些图形是远远不能满 足需求的。为了增强多媒体程序的感染力, 足需求的。为了增强多媒体程序的感染力,就需要使用由 专业的图形图像处理软件绘制的图形, 专业的图形图像处理软件绘制的图形,以及通过各种数码 设备获得的图像。 设备获得的图像。 导入外部图像 设置图像属性 设置覆盖模式