第10章加入音频一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。
音频效果是用Premiere编辑节目不可或缺的效果。
一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。
胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。
在Premiere中可以很方便地处理音频。
同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan),声音的渐变等。
本章主要介绍Premiere处理音频的方法。
通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。
本章主要内容:(1)关于音频效果;(2)在Timeline窗口中编辑音频;(3)如何使用Audio Mixer窗口编辑音频;(4)如何使用音频滤镜。
10.1 关于音频效果10.1.1 Premiere对音频效果的处理方式首先了解一下Premiere中使用的音频素材到底有哪些效果。
扩展Timeline中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L和R通道)。
如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。
如果音频素材使用立体声道,Premiere可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer来控制是最方便不过的了。
同时,Premiere提供了处理音频的滤镜。
音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。
项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。
10.1.2 Premiere处理音频的顺序Premiere处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。
Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。
要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains…命令。
音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。
10.2 在Timeline窗口中合成音频10.2.1 音频持续时间和速度的调整音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整就是通过入、出点的设置来进行的。
改变整段音频持续时间还有其他的方法:可以再时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。
还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration…命令就会弹出Clip Duration的对话框(如图10-1所示),在其中可以设置音频片断的持续时间。
同样,可以对音频的速度进行调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed…命令,则会弹出如图10-2所示的Clip Speed对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。
注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而而升高,因速度的降低而降低。
同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。
图10-1 Clip Duration对话框图10-2 Clip Speed对话框10.2.2 调整音频增益(Gain)音频素材的增益指的是音频信号的声调高低。
在节目中经常要处理声音的声调,特别是当同一个视频同时出现几个音频素材的时候,就要平衡几个素材的增益。
否则一个素材的音频信号或低或高,将会影响浏览。
可为一个音频剪辑设置整体的增益。
尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡、和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。
增益设置对于平衡几个剪辑的增益级别、或者调节一个剪辑的太高或太低的音频信号是十分有用的。
同时,如果一个音频素材在数字化的时候,由于捕获的设置不当,也会常常造成增益过低,而用Premiere提高素材的增益,有可能增大了素材的噪音甚至造成了失真。
要使输出效果达到最好,就应按照标准步骤进行操作,以确保每次数字化音频剪辑时有合适的增益级别。
在一个剪辑中均一调整增益的步骤一般如下:(1)在Timeline窗口,使用Selection Tool(,选择工具)选择一个音频剪辑,或者使用Range Select Tool(,范围选择工具)选择多个音频剪辑。
此时剪辑周围出现浮动的虚线框,表示该剪辑已经被选中。
(2)选择Clip→Audio Options→Audio Gain…命令,弹出如图10-3所示的增益调节窗口。
(3)根据需要选择以下一帧设置:在对话框的Gain V alue文本框中可以输入1~200之间的任意数值,表示音频增益的百分比。
大于100% 的值会放大剪辑的增益,小于100% 的值则削弱剪辑的增益,使其声音更小。
如果选择按钮,在增益调节窗口的Gain V alue图10-3 增益调节窗口文本框中就会出现一个Premiere自动计算出来的最大增益值,最大可达200%。
该值代表将剪辑中音量最高部分放大到系统能产生的最大音量所需要的放大百分比。
(4)选择按钮。
10.2.3 使用淡化线调节音频前面介绍过Premiere将每一个音频素材当作一系列的帧来进行处理。
所以当需要对增益精确到每个声音点时,就可以使用类似于处理视频素材渐进的方法。
Premiere可以轻易地对一个音频轨道进行简单的淡入渐进或者淡出渐进。
提供了渐进处理后,在音频轨道中的素材出现红色的小方块,叫做控制柄(rubber band),它标记着素材的任何一点的增益。
只要指定一个点来创建渐进的控制柄,它将标记渐进的开始和结束,同时上下拖动控制柄可以调整渐进的程度。
所有音频的素材包括2个特殊的控制柄,开始的和结尾的控制柄。
只能改变它的渐进值,而不能删除它们。
也可以使Premiere自动产生交叉渐进,它使得一个音频淡出而另一个素材淡入。
1.在特定的点使得音频产生一个渐进步骤如下:(1)单击音频轨道左边的三角形,将音频轨道扩展成左右通道。
这样才能看到素材中使用的渐进,如图10-4所示。
图10-4 选择三角形展开轨道(2)选择Timeline中的单选择工具,将鼠标放在素材中的红线上。
它是标记素材渐进的线段,一般是条折线段。
当在渐进线上创建一个新的控制柄的时候。
鼠标的指针变成一个带着红色加减号的手形图像,单击一下,就产生了一个红色的控制柄,如图10-5所示。
如果该过程产生了一个误操作,设置了错误的控制柄,可以直接拖动该控制柄,将它移出音频轨道,然后释放鼠标即可以删除一个渐进控制柄。
注意:调整音频素材增益的时候,忽略了音频轨道中声音存在的声道。
因为根据音频占用轨道的不同,可以分单声道和立体声道。
在Timeline视窗中左边的L和R代表立体声的轨道,它用来提供声音的摇移,而与提供有红色控制柄的渐进控制无关。
(3)单击新创建的渐进控制柄。
上下拖动它来调整当前的增益,它同时影响该时间点前后的2个帧的增益。
如图10-5所示。
此外,可以激活Info视窗,它显示了改变增益过程中,音频素材的渐进的信息,如图10-6所示。
图10-5 向上拖动句柄增加音量2.以1%的量调整音频的渐进上述方法上下拖动红色的渐进柄,虽然可以改变该声音的增益,但是改变的值不能用数字精确表示,所以只能用于大致的改变增益。
要精确地计算每一个声音点的增益,可以采用下面的方法:(1)扩展有音频素材所在的音频轨道。
(2)单击红线段创建一个新的渐进控制柄。
(3)把鼠标放在想要调整的控制柄上面,鼠标变成了红色箭头的手指形状。
按住Shift键,这时候鼠标变成了渐进的调整工具。
拖动渐进的控制柄时,控制柄旁边的数字显示当前这个声音点的渐进程度。
它由2个数字组成,第1个是增益的百分比,另一个用分贝表示。
例如154%/ 3.70db表示当前的声音增益达到原来的1.54倍,约为3.70分贝,如图10-7所示。
图10-7 按住Shift键调整渐进注意:按住Shift键,开始上下拖动之后,鼠标的形状继续以有红色的加减号的手形出现,它表示增益的正负。
按住Shift键可以把红色的控制柄移出音频轨道的顶部或者底部。
通过调整音频素材在Timeline中的显示,显示大的图标可以得到大的图10-6 Info面板调整范围,所以可以较方便地进行1%的渐进调整。
3.使2个控制柄同时渐进使得2个渐进的控制柄同时工作,达到2个或者多个声音点的增益同时升高或降低。
有时候,节目中出现的旁白和背景音乐要同时地渐进消失,这时候就需要控制2个素材渐进的同步性。
在Premiere中进行这一效果的具体方法。
(1)扩展有音频素材的音频轨道。
(2)选择渐进的调整工具,如图10-8所示。
将该工具放在2个将要调整的控制柄之间,然后将那部分的素材向上或者往下拖动。
当使用渐进的调节工具时,通过同时移动2个相邻的控制柄来调整增益。
4.创建2个相邻的控制柄在有些情况下,想保留先前做的增益设置不变,而使音频渐进地从那些位置发生突变。
这时候就需要设置2个渐进的控制柄:一个保持原来的渐进,一个设定新的渐进。
使用渐进的剪切工具,单击它,Premiere将在音频素材的渐进线上自动产生2个新的并且彼此相邻的控制柄。
具体的方法是:(1)扩展有音频素材的音频轨道。
(2)选择渐进的剪切工具,如图10-9所示。
图10-8 选择渐进的调整工具图10-9 选择渐进的剪切工具(3)单击没有控制柄的渐进线部分。
2个相邻的控制柄就产生了。
它们靠得很近,如图10-10,可以使用选择按钮将它们拖开。
(4)选择单选择工具,然后拖动新产生的控制柄。
如果想给音频轨道中的渐进提供较大调整空间,单击Timeline 的菜单项(右上角的按钮),选择Timeline Window Options,将素材的显示大小调大,同时拖动控制柄的时候,按住Shift键提供更大的精确性。
图10-10 创建2个相邻的控制柄5.两个音频的交叉渐进(Cross Fading)在视频素材的处理中,曾用过这个方法,这个处理使得前一个素材的增益逐渐减小,而另一个素材的增益逐渐增大。
实际上也就实现了一个淡入淡出的过渡效果。
在节目中运用交叉渐进,主要用在一个高潮消失后,另一个高潮出现时的转场,表现在声音的效果变化上。
提供交叉渐进很简单,几乎全部的工作都由Premiere进行。
(1)扩展有音频素材的音频轨道,使得它出现渐进线。