操作系统实验日志一、实验主要内容1、接收启动信息和结构体在上一章中,xsize和ysize的值都是直接赋值为320*200,但实际上我们需要从asmhead.nas 先前保存下来的值中去。
即:不然的话,当画面模式改变时系统就不能正确运行。
所以试着用指针取得图像模式:void HariMain(void){char *vram;int xsize, ysize;short *binfo_scrnx, *binfo_scrny;int *binfo_vram;init_palette(); /*设定调色板*/binfo_scrnx = (short *) 0x0ff4;binfo_scrny = (short *) 0x0ff6;binfo_vram = (int *) 0x0ff8;xsize = *binfo_scrnx;ysize = *binfo_scrny;vram = (char *) *binfo_vram;for(;;) {io_hlt(); /*執行naskfunc里的_io_hlt*/}}诶这样是不是说就可以改变画面模式了?于是天真的我:保存运行一下,以为画面会显示坐标在左上角的320*200,结果发现画面显示错误,forget about it。
诶然后发现结构体里这个在汇编里没有定义,可能作者以后讲?哦先说结构体可以看做结构体是将一堆变量集中声明,然后作为新的变量用于其他场合。
结构体的运用:(1)先声明结构体:如上图(2)后定义结构体变量:struct BOOTINFO abc; 或者定义结构体指针变量:struct BOOTINFO *binfo; 这里binfo表示指针变量后应该首先给指针赋值,可写成:Binfo = (structBOOTINFP *)0x0ff0;加上(struct BOOTINFP *)是对数字进行强制类型转换,告诉编译器这个数字是一个BOOTINFO类型的指针变量。
info指针指向地址0x0ff0是结构体的起始地址,结构体内的地址则依次按其类型增加。
所以可以不用直接使用内存地址,而是使用*binfo来表示这个内存地址上12个字节的结构体。
在表示结构体内变量的时候,使用“.”表示:xsize = (*binfo).scrnx;因为binfo是指向结构体地址的指针变量,它表示其内部变量的形式很多,可以用箭头表示:Xsieze = binfo->scrnx,或者用binfo->scrnx直接代替xsize2、显示字符终于到写字了,诶果然有定义好的哪个字母让具体哪个像素指定颜色,比如A的显示如下:用8x16的长方形像素点阵来表示,8位是一个字节,1个字符是16个字节,然后将字体主句写入主程序:static char font_A[16] = {0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x24, 0x24, 0x24,0x24, 0x7e, 0x42, 0x42, 0x42, 0xe7, 0x00, 0x00};程序里就会有A的信息了,当然放在程序里总是不好的,后面就有改了。
显示字符的函数是这样:void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font){int i;char *p, d; /* data */for (i = 0; i < 16; i++){p = vram + (y + i) * xsize + x;d = font[i];if ((d & 0x80) != 0) { p[0] = c; } //第i行的第1个像素,如果信息里存储的是1,就显示颜色Cif ((d & 0x40) != 0) { p[1] = c; }if ((d & 0x20) != 0) { p[2] = c; }if ((d & 0x10) != 0) { p[3] = c; }if ((d & 0x08) != 0) { p[4] = c; }if ((d & 0x04) != 0) { p[5] = c; }if ((d & 0x02) != 0) { p[6] = c; }if ((d & 0x01) != 0) { p[7] = c; }}return;}这里就是将这个字符的16个字节用for循环逐个位判断,修改像素颜色,最终显示字符。
然后再主函数中调用:putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 10, 10, COL8_FFFFFF, font_A);运行结果如下:3、增加字体刚刚程序里只有字符A的信息,只能方便地显示A,那其他字符当然也要存啊,将平木敬太郎和圣人先生编辑好了的OSAKA字体(hankaku.txt)加入到源程序中,然后用工具(makefont.exe)将此文本读进来输出成16x256=4096字节的文件。
编译后生成hankaku.bin 文件,加上连接所必须的接口信息变成目标文件(bin2obj.exe来完成)。
翻译之后相当于增加了此汇编语言:_hankaku:DB 各种数据(共4096字节)然后像以前编译C语言写Makefile一样修改Makefile,加上相关代码。
如果要在C语言中使用这种字体数据,只需要写上:Extern char hankaku[4096];像这种在源程序以外准备的数据,都需要加上externa属性。
让编译器知道它是外部数据,并在编译时做出相应调整。
OSASK 的字体数据,依照一般的ASCⅡ字符编码,含有256 个字符。
A 的字符编码是0x41, 所以 A 的字体数据,放在“hankaku + 0x41 * 16 ”开始的16 字节里。
C 语言中 A 的字符编码可以用’A’来表示,正好可以用它来代替0x41 ,所以也可以写成“hankaku+’A’* 16 ”。
4、显示字符串和变量值在上一小节中,显示每次显示一个字母都会有这一句,比较繁琐:putfont8(binfo->vram, binfo->scrnx, 8, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + 'A' * 16);像这种需要反复使用的语句,可以写成一个函数,再对此进行调用:函数需要的实际参数有binfo->vram, binfo->scrnx, 8, 8, COL8_FFFFFF, hankaku + 'A' * 16,对应于此设计函数的形参为:char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *svoid putfont8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s){extern char hankaku[4096];for (; *s 1= 0x00; s++){putfont8(vram, scrnx, x, y, c, hankaku + *s * 16);x += 8;}return;}然后在主函数进行调用:void HariMain(void){struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0;init_palette(); /*设定调色板*/init_screen(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);putfont8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 8, 8, COL8_FFFFFF, "ABC 123");putfont8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 31, 31, COL8_000000, "Haribote OS.");putfont8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 30, 30, COL8_FFFFFF, "Haribote OS.");for(;;) {io_hlt(); /*執行naskfunc里的_io_hlt*/}}这里调用了三次,后面两次先显示的黑色,再在不同但临近坐标显示一次白色,达到立体效果。
效果如下:然后这里作者说,要自制操作系统,现在就能自由显示变量很重要。
因为这里没用debug可以用,如果出现错误就会很麻烦,就迫切需要知道变量有没有弄错。
这里用到一个sprintf函数。
sprintf函数和printf函数的区别在于它不是按指定格式输出,只是将输出内容作为字符串卸载内存中。
sprintf函数的使用办法是:sprintf(地址,格式,值,值,值,……)这里的地址指定所生成字符串的存放地址。
格式基本上只是单纯的字符串,如果有%的这类标记,就置换成后面的值的内容。
除了%d(将数值作为十进制数转化为字符串)还有%s,%x(将数值作为十六进制转化为字符串)等符号。
这里看来,sprintf函数的效果不过是将相应格式的内容存到相应地址罢了,要显示输出还是靠putfont8。
5、显示鼠标指针显示指针跟显示字符思路一样,也是先准备16*16=256字节的内存,然后往里面写入指针的数据。
将这个程序写在函数里面://绘制鼠标void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc)/*准备鼠标指针(16x16)*/{static char cursor[16][16] = {"**************..","*OOOOOOOOOOO*...","*OOOOOOOOOO*....","*OOOOOOOOO*.....","*OOOOOOOO*......","*OOOOOOO*.......","*OOOOOOO*.......","*OOOOOOOO*......","*OOOO**OOO*.....","*OOO*..*OOO*....","*OO*....*OOO*...","*O*......*OOO*..","**........*OOO*.","*..........*OOO*","............*OO*",".............***"};int x, y;for (y = 0; y < 16; y++) {for (x = 0; x < 16; x++) {if (cursor[y][x] == '*') {mouse[y * 16 + x] = COL8_000000;}if (cursor[y][x] == 'O') {mouse[y * 16 + x] = COL8_FFFFFF;}if (cursor[y][x] == '.') {mouse[y * 16 + x] = bc;}}}return;}课本说什么要将上面背景色显示出来,还要做下面这个函数,搞得我差点误解,看了半天,这个不就是将整个鼠标显示出来吗。