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多媒体应用系统设计.ppt


9.3.3 创意设计原则
• 求异创新原则 • 科学性原则 • 艺术性原则 • 源于技术高于技术原则
9.4 多媒体应用系统
9.4.1 多媒体课件系统 9.4.2 多媒体电子出版物系统 9.4.3 网络多媒体广告系统
9.3 系统设计的任务与原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务 9.3.2 界面设计原则 9.3.3 创意设计原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务
• 了解脚本需求 • 确定展示模块 • 编制脚本文字卡片 • 界面设计与调整 • 创意分析
9.3.2 界面设计原则
• 易学易用原则 • 内容简洁原则 • 布局合理原则 • 适应性原则 • 动静结合原则
• 瀑布模型 • 快速原型模型 • 螺旋模型 • 面向对象开发模型 • 构件集成模型 • 增量模型 • 智能模型
9.2 多媒体应用系统的规划
9.2.1 多媒体应用系统规划的任务
做什么、谁来做、什么支持、多长时间、项目成本
多媒体应用系统规划
选题规划、内容规划、系统结构的规划 系统开发进度安排
证过程、确认过程、联合评审过程、审计过程及问题解决过程。 组织过程类:基础设施过程、改进过程、培训过程。
• 基于软件生存周期的多媒体软件开发过程
问题定义、可行性分析、需求分析、总体设计 详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护 • 基于能力成熟度(CMM)过程的项目管理与评估过程
9.1.3 多媒体应用系统开发模型
• 软件危机
60年代中期,软件危机爆发 1968年,第一次提出“软件工程”
• 多媒体软件工程
研究多媒体软件生产的客观规律性
9.1.2 多媒体应用系统软件过程
• 多媒体应用系统软件过程概述
软件生存周期:又叫生命期,指软件从计划开发到失去使用价值消亡为止 的整个过程。包括计划、开发、运行三个时期。
软件过程:是指软件生存周期所涉及的一系列相关过程。 基本过程类 支持过程类:包括文档过程、配置管理过程、质量保证过程、验
第9章 多媒体应用系统设计.
9.1 多媒体应用系统开发方法 9.2 多媒体应用系统设计规则 9.3 多媒体应用系统设计任务与原则 9.4 多媒体应用系统
9.1 多媒体应用系统开发方法
9.1.1 多媒体软件工程概述 9.1.2 多媒体应用系统软件过程 9.1.3 多媒体应用系统开发模型
9.1.1 多媒体软件工程概述
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