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3dsMAX三维动画渲染和制作-角色模型部件装配


点击如图所示位置的图标,弹出“渲染设置”。
在“设置”中将动态内存限制设置为“0”。
继续在“设置”中勾选“使用高性能光线追踪”。
在“日志窗口”中选择“从不”。
然后切换至“GI”,在“GI”中将”首次引擎” 和“二次引擎”分别设置为“发光图”和“灯 光缓存”,也可以将“首次引擎”设置为“BF 算法”。
3dmax捕捉怎么用
以MAX2014为例,介绍点捕捉工具的使用方法: 1.在MAX软件中新建一个Box。 2.将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中 选择“编辑多边形”。 3.再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击 “附加”,再选择另一个Box。 4.第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。 5.打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择 “启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上 都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和 点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。 6.第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。 7.同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。 将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。 8.此外,你也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。
3Dmax捕捉工具的作用:
1.用于捕捉其他图形的某一点,开对齐图形; 2.用于描画其他图形。 3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。 捕的类别: (1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图 形捕捉。 (2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。 (5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。 注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的 节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕 捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时 将以缺省1%的比例进行变化。)
在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(圆),接着在透视图中,拖动绘制一个圆出 来,如下图所示。
在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(多边形),接着在透视图中,拖动绘制一个多边 形出来,如下图所示。
在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(螺旋线),接着在透视图中,拖动绘制一根螺 旋线出来,如下图所示。
3dsMAX
角色模型部件装配
我们今天来学习部件装 配的制作,首先学习一 个新的功能:样条线。 这是属于二维的样条线, 有矩形、圆、线条等。
右击转化为可编辑样 条线,就可以转化为 三维的
接下来我们来做头发, 打开捕捉开关
样条线之后,在第三个 层级加一个轮廓,然后 挤出
Байду номын сангаас
简单梳理一下,首先 使用捕捉画出样条线, 添加轮廓,然后挤出, 转化为可编辑多边形
3dmax样条线如何使用
鼠标左键单击面板的【图形】按钮,选择【样条线】,如下图所示。
在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(线),接着在透视图中,拖动绘制一 根线出来,如下图所示。
在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(矩形),接着在透视图中,拖动绘制一个矩 形出来,如下图所示。
然后是环形,连接,塌陷
第二种方法,在头 部模型上画出想要
的头发线条
选中所画线条,利用 所选内容创建图形
以图形选择 框选,变成 我们所需要 的样条线
给轮廓,继续挤出的 命令
右击,转化可编辑多边形
画蝴蝶结
右键复制,转化可编辑样条 线
在此处应用渲染命令, 加粗变为圆形
3dmax是一款业内顶尖3维建模软件, 在建立好一个三维模型后,用户可利用 改软件的渲染功能对自己的三维模型进 行实物渲染,从而得到一张三维图实物 渲染图。下面就以茶壶模型的渲染为例 简单介绍3dmax的渲染教程。
切换至“V-Ray”,将类型设置为“渲染 块”,不勾选图像过滤器。
点击菜单栏“渲染”,在弹出的区域选择 “Gamma/LUT设置”。
在弹出的界面中不勾选“启用Gamma/LUT校正”。
需要设置的基本完毕,下面就可以进行渲染了, 点击如图所示按钮,茶具模型就自动开始渲染 了。
以下是茶壶变“真”的过程及最终效果。
谢谢观看
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