魔方社团精彩活动记录簿
DNS 是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复
原,即开始前弃权。
二、常见玩法
1、普通玩法
2、竞速玩法
记 3、最少步骤还原
4、盲拧
5、单拧
6、脚拧
7、花式拧法ຫໍສະໝຸດ 录反馈两间房中心小学社团社团
名称 魔方层先法复原第一步——底棱归位
周次 第六周
一、学习新知识
这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块
做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙
右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情
活 况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左
边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在
原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白
二、魔方其他配色方案
第一种是由生产的最初的配色,最早在 80 年代就有销售,现在大多数销售
的和它不同的是将茶色换成了橙色。
第二种也是生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙(现
记 在最常见的配色方案)。
第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
1、F、B、L、R、U、D 分别代表前、后、左、右、上、下层。
若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”
或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。
活
2、x、y、z 分别代表将整个魔方做 R、U、F,因为在速解魔方的时候,并
不会总是将一个面朝向自己。
果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):即 Did Not Finish 指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间
完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次 DNF。
SUB 的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是
动 「在 XX 秒以下」的意思。例:3x3 方块 SUB-30,就是指平均速度在 30 秒以下。
3、f、b、l、r、u、d 分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中
间层一起转。
4、M、E、S 代表旋转中间层,相当于 l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的
动 比赛中,规定:
5、x、y、z 不记步数。 F、B、L、R、U、D 旋转 90°或 180°都算做一步。
M、E、S 旋转 90°或 180°都算做两步。
名称 2、介绍魔方的类型和形式 周次 第二周
一、回顾发展历史
二、介绍魔方的种类
活
分别介绍各种魔方的概况,同时幻灯片播放图片
二 阶 魔 方 、三 阶 魔 方 ~十 二 阶 魔 方 、更 高 阶 的 魔 方 :异 型 魔 方 、镜 面 魔 方、SQ1、金字塔魔方、Skewb Cube、非对称魔方、魔板等
魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他
的对面就有 5 种贴法,剩下的 4 个面组成一个环。这个环的 4 种颜色去除旋转
后相同的情况有 3*2 种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性
的就指定 4 种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有 3 种贴法,剩下的两面
动 对应 2 种贴法,所以魔方贴纸的贴法有 5*3*2=30 种。
第五种是由日本生产的,与现在“标准配色”仅蓝白色互换。这原本是
rubik 教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后,rubik 公司 听
取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持
原来的配色。
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名称 魔方公式符号说明
周次 第四周
一、魔方公式符号
块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位
图1
图 1-1
二、学生练习,教师巡视指导。
记
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名 魔方层先法复原第二步——底角归位 称 周 第七周 次
一、学习新知识
1、魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒 T 字型。先看图 2-1 和图 2-2,首先我们先 确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快 的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,
两间房中心小学社团活动记录
名称 周次
活
动
1、介绍魔方的发展历史 第一周
一、介绍魔方的发展历史 1、提前让学生搜集魔方的发展历史 2、学生介绍 3、老师总结 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯 建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在 1974 年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制 成的 6 面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石” 一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界 的奇迹。
二、学生练习,教师巡视指导。
记
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两间房中心小学社团社团
名称 魔方基本术语与玩法介绍
周次 第五周
一、魔方基本术语
N 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有 3 个
小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
活
POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如
绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块
同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上
动 层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转 180 度,对应的棱块就
正确复原到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱
动
三、介绍三阶魔方结构
三阶魔方实物演示,配以幻灯片播放,同时简要介绍玩法。
记
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两间房中心小学社团社团
名称 魔方配色方案
周次 第三周
一、魔方标准配色方案
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期
和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、
右绿。
活
如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是 30 种。因为由于
二、注意事项: 在我们这种阶段的学生,在玩魔方大概要注意以下事项: 1.时间安排问题。 在各位想玩魔方的时刻,应该看看时间是否合理,不能在上课等不合理时间玩 记 魔方; 2.不要浪费时间。 时间不等人,如果想复完六面,就应该上网看教程或找会复完六面的人请教 3.不要自以为是。
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