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动画曲线编辑器的用法
操作方法:
1、 建立新模型
BALL
2、 执行菜单命令Window>Animation Editors>Graph Editor,打开Graph Editor 【曲线编辑器】
3、 详细工具操作方式

Move nearest picked key tool
功能:移动最近关键帧工具。

用于单独移动关键帧或切线手柄。

激活一条动画曲线,
选择该工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖曳鼠标(中键)时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化。

这个工具与移动工具不同。

步骤:a 单击
动画曲线显示窗口
b 按住鼠标中键,距离鼠标最近的点会移动或其切线会发生变化。


Insert keys tool
功能:插入关键帧工具。

用于在选择曲线上插入新的关键帧。

使用此工具新建的关
键帧不会改变原动画曲线的形状。

新关键帧的切线将保持原动画曲线的形状。

步骤:
a 使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖曳
b 单击
c 在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。


Add keys tool
功能:添加关键帧工具。

用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。

因为单击鼠
标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具新加的关键帧会改变动画曲线的形状。

步骤:
a 单击鼠标中键确定新关键帧的位置
新建关键点位置
b 释放鼠标中键后,在单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧与临近关键帧的切线类型相同。

新建前:
新建后:

Lattice deform keys
功能:关键帧晶格变形。

此工具用晶格点来调整动画曲线的形状。

使用此工具后,
用户选择的曲线或关键帧会被一个晶格包围,用户调整晶格点可以改变动画曲线的形状。

步骤: a 单击
b 可以调整晶格点可以改变动画曲线的形状。

⑸Frame all
功能:满窗显示整条动画曲线。

⑹Frame playback range
功能:满窗显示动画播放范围。

⑺Center the view about the current time
功能:以当前帧为中心显示动画曲线。

⑻Spline tangents
功能:两个关键帧之间的部分采用光滑曲线的方式过渡。

步骤:
a 选择两个相邻关键帧之间的曲线
b 单击

Clamped tangents
功能:夹具切线。

创建的动画曲线既有样条曲线的特征,又有直线的特征,这是系统默认的曲线过渡方式。

当两个相邻关键帧的属性值非常接近时,它们之间的动画曲线为直线;当两个相邻关键帧的属性值相差较大时,它们之间的动画曲线为样条曲线。

使用【夹具切线】前:
使用【夹具切线】后:
变平滑
了!!!
⑽Linear tangents
功能:线性切线。

两个关键帧之间的部分采用直线方式过渡。

步骤:
a 选择两个相邻关键帧之间的曲线
b 单击
⑾Flat tangents
功能:水平切线。

使关键帧的切线入切方向和出切方向均为水平方向。

这种切线方向运动就是减速——停——加速。

单击后,
⑿Stepped tangents
功能:步幅切线。

两个关键帧之间不是以渐进的方式过渡,而是跳转。


Plateau tangents
功能:封顶。

系统采用【曲线】方式处理关键帧之间的过渡,当几个关键帧的时间距离很近,参数值变化有很大的时候,很可能出现两帧之间过渡部分的参数值比关键帧最高点的值还要高。

使用Plateau tangents 可以避免这种情况。

⒁Break tangents
功能:断开切线。

将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄分开,可以单独控制一个方向,相互之间不会产生影响。


Unify tangents
功能:统一切线。

动画曲线关键帧上的切线已经将入切和出切分开控制,用此命令可以将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄连为一体。


Free tangent weight
功能:释放动画曲线切线权重。

可以自由调节切线权重,这样调节起来更灵活。

它和锁定切线权重工具是一对功能相反的工具。


Auto load graph editor on /off 功能:自动打开或关闭

Time snap on/off
手柄已经分
开,可以单
独操作控制
功能:时间捕捉开关。

在移动关键帧时,时间始终捕捉到最近的整数时间单位位置。

⒆Value snap on/off
功能:数值捕捉开关。

在移动关键帧时,参数值始终捕捉到最近的整数数值。

⒇Open the dope sheet
功能:打开dope sheet窗口,这是另一个修改动画的工具窗口。

21open the trax editor
功能:打开trax editor窗口,这是一个基于许多动画片段进行非线性编辑的窗口。

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