多媒体信息技术练习题1.1985年世界上首台多媒体计算机是什么?该计算机系统被命名为Amiga2.多媒体技术是利用计算机多文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机关系交互作用的产物。
3.多媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体信息交换媒体4.多媒体的特性是信息载体的①多样性②交互性③集成性5.多媒体产品的基本模式①示教型模式②交互型模式③混合型模式6.具有代表性的动画绘制和编辑元件有Animator Pro平面动画制作软件3D studio MAX 三维造型与动画软件Maya三维动画设计软件Cool 3D三维文字动画制作软件Poser 人体三维动画制作软件7.创意设计几方面的工作①技术设计②功能设计③美学设计8.MPC的三级标准MPC Level--多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1MPC Level--多媒体个人计算机2级标准,标记为MPC2MPC Level--多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC39.MPC是什么?MPC是Muitimedia personal computer的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC 不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机. MPC:Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。
10.光驱中的技术指标1986年,荷兰philips和日本sony公司共同制造了CD-ROM标准,于1988年4月由ISO 正式公布为“ISO9660标准"标准大致内容如下:①规定了CD--ROM的扇区格式,三种格式即Mode0。
Mode1。
Mode2②确定了CD--ROM的基本数据传输速率,即每个扇区2048B,共75个扇区,传输速度为75(扇区)×2048(B)=153600(bps)③CD--ROM的基本数据传输速度为150 KB/SCD-ROM:Compact Disc Read Only Memroy 紧凑型只读光盘存储器11.触摸屏的工作原理是什么?触摸屏是一种坐标定位设备,属于输入设备,它由三部分组成:触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。
当用手触摸显示器上显示的菜单或按钮时,实际触摸的是触摸检测装置。
该装置将触摸位置的坐标信息传送给触摸屏控制卡,然后送往计算机主机,做出相应的响应。
12.触摸屏按照技术原理分类,有几种类型?①红外线触摸屏--通过红外线传感器触摸屏②电容触摸屏--利用人体可以改变电容量的原理,使用电容传感器的触摸屏③电阻触摸屏--用电阻膜作为传感器的触摸屏④表面声波触摸屏--使用声波传感器和反射器的触摸屏⑤矢量压力触摸屏--通过对矢量压力敏感的传感器进行检测的触摸屏D是什么?CCD--Charge coupled Device作为光电转换元件,该元件是半导体器件,上面排列数千个光效单元,光效单元的个数决定了扫描仪的分辨率,CCD也被用在数码照相机,数码摄像机和数码摄像头上.14.扫描仪按扫描原理分那几种?反射式扫描,透射式扫描和混合式扫描15.数码照相机的关键部件:数码照相机主要由光学镜头,取景框,光电耦合元件CCD,译码器,存储器,数据接口和电源等部件构成.16.激光打印机的基本原理和热升华打印机基本原理①打印彩色样稿时,首先在光导带上通电,产生均匀的电荷,激光发生器根据打印图像数据发射对应的波光束,照射到光导带上,使光导带上相应的受电点受电,改变了电荷的均匀分布规律,由于光导带不断地移动,激光束不断地按照图像数据进行照射,因而在光导带上形成与图像数据对应的放电区域,这种放电区域构成了数据图像的影像.光导带连续前进,并从着色底部通过时着色部件中的着色剂被光导带上的放电区域吸附,形成单色图像,随后,相同的过程重复三次,分别将不同基色附着在光导带上,形成彩色图像,接着,光导带通过传送器纸张筒之间,传送将光导带上构成彩色的图像的着色剂固定在纸张筒上的纸张表面,然后,附着彩色图像的纸张通过高温固化装置,在一定压力和温度下,使彩色着色剂固化在纸张上,至此,完成了彩色图像的打印.②彩色热升华打印机使用固态颜料,在打印时,图像数据经过编码送往打印夹,打印夹随之产生瞬间高温,固态颜料经过打印夹加热,蒸发成气态,附着在打印纸上,这一个过程就是"热升华"过程。
17.投影仪按结构原理主要有哪4大种?CRT(阴极射线管)投影仪,LCD(液晶)投影仪,DLP(数字光处理)投影仪,LCOS(硅液晶)投影仪.18.图形与图象有何区别?从概念上讲,图像一般是指自然界中的客观景物通过经神系统的映射,使人们产生视觉感觉,而图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行运算和对坐标根据进行描述而形成的运算结果,由具有方向和长度的大量线段构成.从构成原理上讲,图像用像素点进行描述,是一组数据集合,每个像点图形,若干个二进制位进行描述,并对应一个显示像素,图像又叫做"位图",图形不使用像素点数据,而是使用坐标数据,运算关系以及颜色描述数据.另外,还有以下3个方面的区别:1)图像数据量相对较大,图形的数据量相对较小.2)图像的像点之间没有内在联系,在放大或缩小时,部分像点被丢失或被重复添加,导致图像清晰度受影响,而图形由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的各种特征.3)图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的细节的事物,图形则适于表现变化的曲线,简单的图案、运算的结果等。
19.图像分辩率的单位dpi指什么?Dpi(display pixels/mch) 即每英寸显示的像数图像分辨率:指数字化图象的大小,以水平的和垂直的像素数表示。
20.当打印分辩率高于图像分辩率,对图像打印质量有何影响?当打印分辩率高于图像的分辩率,对提高图像打印质量没有任何帮助,而当打印分辩率低于图像分辩率,图像的打印质量会下降。
21.图像的颜色模式:RGB、CMYK单色图像程式颜色程式分为二值图像和彩色(灰度)图像两大类。
22.在CMYK彩色模式中,黑色=?+?+?Y(黄)+ M(品红)=R(红)Y(黄)+ C(青)=G(绿)M(品红)+C(青)=B(蓝)Y(黄)+M(品红)+C(青)=K(黑)23.在RGB中,R(红)+B(蓝)=M(品红)R(红)+G(绿)=Y(黄)G(绿)+B(蓝)=C(青)R(红)+G(绿)+B(蓝)=W(白)HSI:用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。
它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。
YUV:这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。
Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:U=B-Y V=R-Y 其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。
24.什么叫真彩色图像?从表面看,当彩色深度达到或高于24位时,图像的颜色数量已经足够多,其色彩深度再现力非常强,基本上具备了还原自然影像的能力,习惯上把此时的图像叫做“真彩色(TrueColor)图像”25.什么叫”视觉滞留效应”?人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的的成像时间约为1/24S,如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中滑过之前,下一个画面进入人脑,形成清晰的影像感觉,动态图像的动感如何实现---动态图像也由像素表示,但一个图像文件可以存储多幅图像,由于人视觉的视觉滞留将就当多幅图像连续放映时,就看到了平滑的”动态图像”。
就物理意义而言,任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成,图像没时间轴以固定的时间间隔为例,当时间间隔等于或小于人眼睛的视觉正常的时间时,就会感觉到画面内部动了起来。
26.音频文件有两大类,各有什么不同?一类是波形音频文件,采用WAV格式,另一类是乐器数字化接口文件夹,采用MIDI格式,声音文件是全数字化的,对于WAV格式的声音文件,通过数字字样获得声音素材,而对于MIDI 格式的文件则常通过MIDI乐器的演奏获得声音素材。
27.声音有哪三个主要指标?1)振幅(Ampliaide)-波的高低幅度,表示声音的强弱2)周期( Deriod)---两个相邻波的时间长度3)频率(Fremenly)--- 每秒钟振动的次数,以Hz为单位28.人耳的可听域是多少?20----20000Hz29.声音的三要素是什么?与三指标的关系三要素是音调,音色,音强音调与频率有关,频率越高,音调越高音强与声波振幅成正比,振幅越大,强度越大音色:声音分混音和复音两种类型,混音是指振幅和周期均为常数的声音,复音是具有不同振幅的混合声音,在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声音的基调,其他频率的声音则为混音,基音和混音是构成声音音色的重要因素。
30.熟悉各种文件格式的标示(扩展名),熟悉各种多媒体软件文件格式:WAV MIDI CDA GIF SWF TIFF BMP TGA JPEG MPEG。
多媒体软件:Animator Pro . Cool 3D. GIF Construction Set .Authorware .Visual C等31.使用photoshop保存图像前为什么要拼合图像?在图像的全部编辑结束后,一般要把图片合在一起,形成一个图层,便于以标准化图像格式进行保存,使图像能够正常使用,如果不拼合图片,只能以photoshop特定的PSD格式保存图像,而photoshop以外的大多数场合无法直接使用PSD格式的图像。
32.效果--“滤镜”作用是什么?选择适当的滤镜,即可以轻松的对图像进行施加多种效果滤镜的使用几乎没有一个虑镜或多个虑镜对一副图像进行多种处理,直至效果满意为止.有浮雕效果,镜头光要效果,扭曲效果,刮风效果,便条纸效果.33.如何获取windows界面的图像1)按键盘上的(printscreen)键,这是获取整个屏幕显示信息的操作.2)按(ALT)+(printscreen)键这个操作用于获取当前活动窗口的显示信息.3)获取某单个图片,使用(printscreen)键获取整个屏幕信息,然后再在windows的画图工具或其他制图工具上显示出来.附:可用抓图软件snalgt捕捉按"ctrl+shift+r"可自由获取34.美国动画大师约翰.海勒斯对动画的定义是什么?约翰.海勒斯对动画有一个精辟的描述:"动作的变化是动画的本质"动画由最多内容但多不相同的画面组成.35.帧动画和矢量动画有何区别?帧动画是指是构成动画的基本单位是帧,也就是人们常说的一页画面,矢量动画是经过电脑进行数字计算而生成的动画主要表现复核图形,线条和数字,由于矢量动画采用估料计算和数据控制2种手段,因而于中质动画相比其数据量非常小,通常用在国际互联以及某种应用软件当中.36.模拟波形声音被数字化后音频文件的数据量都与那些因素有关?数据量(Byte)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间(s)/8 (未压缩时)V=fbst/8例 v=44100Hz×16bit×2声道×1s≈176400B/s(172kB/s)37.图像文件的数据量与哪些因素有关?数据量(Byte)=图像水平方向的像素数×图像水平方向的像素数×颜色深度/8 (未压缩时)S=hwc/8例 s=(1024×768×24)/8=2359296B≈2.25MB38.构成色彩的三要素是什么?明度、色相、纯度39.视频图像的数据量与哪些因素有关?对PAL视频信号,带宽5MHz;扫描速度25帧/s;样本宽度24bit;采样频率最低10MHz,则一帧数字化图像所占最少存储空间10(采样频率)×24(样本宽度)/25(扫描速度)≈×9.6Mbit(1.2MB)按照1秒钟显示25帧画面计算,每秒的数据量1.2MB×25≈30MB40. Authorware是哪一年诞生的,特点有哪些?Authorware是由美国macromedia公司开发,于1991年10月上市,版本5.0 Authorware软件在应用方面具有以下特点①面向对象②具有交互性③数据与程序分离④支持多种媒体⑤灵活的结构⑥具有可扩展性⑦界面功能多样化⑧文件独立性41.热区和热物体有何区别?所谓"热区"交互方式,是指鼠标单击,双击或移过界面的某个矩形区域时该区域可以换成某些原先设计好的功能,这些矩形正式被称之为"热区"所谓"热物体"交互方式,是指鼠标单击,双击或移过某个任意形状的物体或运动的物体时立即有响应,完成对应的功能,该物体被称为"热物体".42.为什么要对程序进行打包?以便脱离Authorware 集成环境单独运行。