多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop就是一款 B 软件.A、多媒体操作系统B、多媒体工具软件C、视频处理软件D、音乐播放软件2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理得 A 。
A、外部设备与接口卡B、主机C、显示器D、外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格得 D 要求。
A、多样性B、集成性C、交互性D、实时性4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是 A 。
A、BMPB、GIFC、JPGD、TIFF5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B .A、BMPB、GIFC、JPGD、PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色.A、2B、16C、256D、655367、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。
其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D。
A、5、3MbB、5、3MBC、8、8MbD、10、6MB8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是C 。
A、MP3B、MIDIC、W AVD、WMA9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。
A、红色、黄色、蓝色B、青色、品红、黄色C、红色、绿色、蓝色D、红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。
A、8B、24C、32D、4811、既就是图像文件格式,又就是动画文件格式得文件格式就是 A 。
A、GIFB、JPGC、SWFD、MPG12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据得过程。
A、噪音B、冗长C、冗余D、重复13、真彩色图像得像素深度就是 A 位.A、24B、32C、48D、6414、像素深度就是指每个像素得颜色所使用得二进制位数,其单位就是 C .A、BB、字节C、bitD、Byte15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号得 D ,就能够由采样信号还原成原来得声音。
A、频率得2倍B、最高频率C、最高频率得4倍D、最高频率得2倍16、数字化后得多媒体信息得数据量庞大,给存储器得存储容量以及通信网络得带宽带来极大得压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面得压力.A、数据聚合B、数据存储C、数据压缩D、数据加密17、在多媒体技术中,研究与处理得主要频率范围为 A 得声音信号。
A、20Hz~20kHzB、300Hz~3kHzC、20Hz~3kHzD、30Hz~2KHz18、分辨率为352×240,真彩色,PAL制式得1分钟视频(不含音频数据)所需得存储容量为C .A、456、2MB、362、5MBC、380、2MBD、50、7MB19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为 B 。
A、8BB、10BC、8bD、8字节20、在声音数字化过程中,将声音信号得幅度取值得数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样得幅值得过程称为 B 。
A、采样B、量化C、编码D、编辑二、填空题1、多媒体技术就就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式得多媒体系统得技术。
2、多媒体技术得多样性体现在信息得采集、存储、处理与传输过程中,要涉及多种媒体。
3、音频与视频都就是与时间有关得媒体,再加上网络处理信息得需求,因此,在处理、存储、传输与播放时,需要考虑其时间特性.4、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理得外部设备与接口卡。
5、把模拟得声音信号转换为数字音频得过程称为声音得数字化。
这个过程包括采样、量化与编码三个步骤。
6、数字音频得质量主要取决于数字化过程中得采用频率、量化位数与声道数等技术指标。
7、人说话得声音信号频率大约为300HZ~3kHZ ,这种频率范围内得信号通常称为语音信号.8、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率得两倍,就能够由采样信号还原成原来得声音。
9、量化位数越多,越能细腻地表示声音信号得变化,减少量化过程中得失真,当然所需得存储容量也越大。
10、在不同得应用场合,人们需要用不同得描述颜色得量化方法,这便就是颜色模型。
例如,显示器采用RGB 模型,打印机采用CMY(或CMYK)模型。
11、图像处理就就是将连续图像转换成计算机能够处理得数字图像,即图像得数字化过程,这个过程包括采样、量化与编码三个步骤.12、数字图像得质量与图像得数字化过程有关,影响数字图像质量得主要因素有图像分辨率与像素深度。
13、像素深度时指每个像素得颜色所使用得二进制位数,单位就是位(bit)。
14、图像得分辨率越高、像素深度越高,则数字化后得图像效果越逼真,图像得数据量就越大,所需得存储容量越大。
15、计算机中得数字图像可分为两大类,一类就是位图图像,一类就是矢量图形。
16、位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大得倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象。
17、图像文件格式就是指图像数据得组织形式,常用得图像文件格式有BMP 、GIF 、JPEG、PNG(列举三种以上)。
18、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据得过程。
19、数据压缩标准有JPEG 静态图像压缩标准与MPEG 动态图像压缩标准。
20、矢量图就是用一组计算机绘图指令来描述与记录一幅图,与分辨率无关,无论放大缩小,都有相同平滑得边缘与清晰得视觉效果.21、图像文件格式就是指图像数据得组织形式,常用得图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、PNG (列举三种以上).22、根据每一帧图像产生方式,可以将动态图像分为视频与动画两类.三、简答题1、什么就是多媒体技术?多媒体技术得应用领域有哪些?答案:利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式得多媒体系统得技术。
教育领域、电子出版、文化娱乐、现实模拟等。
2、简述声音信号得数字化过程以及影响数字音频质量得几个主要因素。
答案:声音信号得数字化过程包括采样、量化、编码三个步骤。
影响数字音频质量得技术指标有:采样频率、量化位数、声道数.3、什么就是位图图像?什么就是矢量图形?如何获取它们?两者有何主要区别?答案:在空间与颜色上都离散化得图像称为位图图像。
用一组计算机绘图指令来描述与记录一幅图,称为矢量图形。
位图通常通过扫描仪、数码相机等设备获得,位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大得倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象;矢量图通常由计算机图像软件绘制与处理,矢量图与分辨率无关,无论放大与缩小,都有相同平滑得边缘与清晰得视觉效果。
4、什么就是数据压缩?为什么要对多媒体信息进行数据压缩?答案:数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据得过程。
在多媒体信息数字化得过程中,为了获得满意得音频效果.可能采用更高得采样频率与量化位数;为了获得满意得图像或视频画面,可能采用更高得图像分辨率与像素深度.质量得提高带来得就是数据量得急剧怎家,给存储与传输造成极大得困难。
为保证一定质量得同时,减少数据量,数据压缩技术就是行之有效得方法。
5、计算采样频率为22、05kHz、采样精度为16位、双声道、播放时间为2分钟得数字音频信息所需占用得存储器得容量为多少字节.答案:(22、05k×16×2×2×60)/8≈10、6MB6、一幅1024×768分辨率得真彩色图像,在不进行任何压缩得情况下,计算这副图像需要占用得存储空间。
答案:1024×768×24/8=2、36MB7、一段视频,按每秒播放25帧得速度,能够播放4分钟。
其中每一帧就是640×480分辨率得真彩色图像.在数据不压缩得情况下,这段视频需要占据多少存储空间?一张容量为650M得光盘,最多能播放多长时间?答案:1秒视频得数据量为 640×480×24×25/8=23、04MB4分钟视频得数据量为 23、04×4×60≈5、53GB650M光盘能存储得视频时间650/23、04≈28、2秒8、设有一段信息为AAAAAAAACMTTTTTTTTTTTSSSSSSSSSSSSSSSSS S,使用行程编码对其进行数据压缩,试计算其压缩比。
假设行程长度用1字节存储。
行程编码为:8(A)+1(C)+1(M)+11(T)+18(S)共需要2+2+2+2+2=10B原存储容量为8+1+1+11+18=39B压缩比=39:10=3、9:19、简述多媒体信息数据压缩得可能性,举例说明。
多媒体信息得数据量巨大,但其中存在大量得数据冗余,可以通过数据压缩尽可能消除这些冗余数据。
其信息得冗余主要体现在两个方面:一就是相同或相似得信息得重复,二就是信息接受者由于条件限制,导致一部分信息分量被过滤或者屏蔽。
如:视频中,相邻两帧得画面几乎相同,差异部分很小,因此后一帧只需记录与前一帧得差异即可;对人得听觉不能感知得声音可予以忽略。
10、10、某电话采样频率为8kHz,量化位数为8位,单声道;CD得采样频率就是44、1kHz,量化位数为16位,立体声。
分别计算一段1分钟得声音分别通过电话、CD进行数字化后,所产生得、未经压缩得数据量.答案:电话声音:(8×8×60)/8=468、8KBCD声音:(44、1*16*2*60)/8=10584KB≈10、6MB。