当前位置:文档之家› 一球成名点数经验

一球成名点数经验

关于加点PES2009的新模式“绿茵传奇”(也称“一球成名”)想必大家都在玩了新秀赛之后看着自己一穷二白的数值,还有区区12点的能力加点大家是不是有点失望?有些人很不HD的选择了修改(再次BS一下),但是我要说的是即使不修改,通过合理的分配训练点数,我们也能一球成名!下面先让我们看一下“一球成名”的点数分配情况“一球成名”里一共有6项训练项目,分别是:技术(射门),技术(带球),平衡,力量,速度,体能。

具体加点效果如下图:希望对大家都游戏有所帮助另附绿茵传奇模式中球员各种特技出现的数值要求擅长盘带带球速度-80技术-75擅长控球带球精度-80技术-80擅长跑位身体平衡-80反应-75善于前插反应-75 速度-80启动速度-80司令塔传球精度-75传球手传球精度-85 传球速度-80单刀射手射门精度-85射门技术-85柱式中锋反应-80弹跳-80头球精度-90 配合-80远射射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80反越位反应-80配合-80擅长中路传球精度-75配合-75擅长边路带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90点球手射门精度-90外脚背任意球弧度-90一脚出球配合-90盯人反应-90速度-90加速度-90铲球防守-80身体平衡-80补位体能-90速度-90加速度-90除了数值以外,还有两个要素会和特技有关:1.球员所在的位置2.球员使用该特技的次数中锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插反越位柱式中锋擅长中路远射盯人影锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射善於中路点球手一脚出球外脚背盯人边锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球前腰善於盘带盘带控球善於跑位司令塔传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人後腰善於盘带盘带控球善於跑位传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人铲球补位边前卫技能善於盘带盘带控球善於跑位传球手单刀射手远射擅长边路点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球中前卫得技能介於前腰和後腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。

WE2009一球成名练成最强球员的方法!!!!这次一球成名给的点数有限,往往必须选一个方向修炼,所以有些属性是白的,很遗憾1:首先不能选择5级以下的难度,5级以下的难度成长经验减半,所以练成最强球员就使用5级难度好了当然这样会很没意思,那还是全程6级难度好了2:球探赛要尽量完美发挥,开始选择一个边路的位置,这样才能拿到最高敏捷,而敏捷,进攻欲望,心理素质全部是不能增长的,必须尽可能的高身高体壮的有明显优势,所以选2米05的把,哈哈3:当然就是尽可能的拿成长点数啦(1)比赛越多,成长的机会就越多,所以杯赛比赛尽量要赢,从第2年开始尽量选择联赛3-6名的球队,这样一开始冠军杯是从预选赛开始打,场次比直接进入冠军杯的多了6场国家队尽量选择欧洲的把,虽然美洲的世界杯预选赛场次很多,但欧洲杯的场次更多(2)不要加入过强的球队,如果加入太强的球队,赢了弱队以后比赛经验少得可怜,甚至没有!!!同样,国家队也最好选择欧洲的弱队(3)成长点数如果低于1的话,就是4舍5入制,0.5以上的成长实际增加的是1,低于0.5的就不会增长比如到了后期,如果选择体能训练6点,实际增长是3点,但选择体能训练5点,增长还是3点,多的1点给其他的项目,就能增长1点,当然这个时候某些增长会减慢,比如把身体平衡从6点减到5点,这个时候身体平衡增长依然是3点,但头球的增长从1.5降到1.25,由原来增长2点变成增长1点,所以这个是要取舍的增长点数的获得,17-18岁是1点训练点数换2点增长点数19岁,21-25岁是1点训练点数换1点增长点数20岁是1点训练点数换1.5点增长点数26岁以后是1点训练点数换0.5点增长点数(4)如果某项数值达到了85,就必须用训练来提高了,比赛是不会提高的从26岁开始,比赛经验也会少得可怜,所以前期要尽量平均分配,哈哈。

变成成晚期完成型了而某些冲95的属性也要算好时间开始冲,不然时间会不够之前写过一篇类似的文章。

不过那时只打了两个赛季。

很多地方都存在误区。

上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。

如有不对地方欢迎指正。

对此模式无爱者全当我灌水了。

篇幅较长。

希望大家耐心看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。

确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。

足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。

有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。

最好选白天光线好的时候。

不然太暗导进去不太清楚。

然后按自己身高、体型来做成球员。

增强代入感。

至于国籍。

如果你想在国家赛事上有斩获。

玩专家级以上难度的就别选中国队了。

最多只能打打预选赛。

国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。

不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。

但选定的位置只能说是你最擅长的位置。

各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。

这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。

各球队要求你打的位置各不相同。

所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。

但并非不能练出这些位置。

我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。

当然。

目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。

但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。

WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。

球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。

中锋影锋边锋前腰边前卫后腰敏捷74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。

之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。

事实上经过我多次开档后发现这是个错误。

真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。

根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。

但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。

初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:A。

体力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低B。

极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。

C。

启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。

D。

带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。

E。

进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。

只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。

F。

心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。

各位置的下限均在74~76之间,随的好能到80。

三、成长,由你做主1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。

大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。

也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。

在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。

速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。

经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。

前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。

传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。

体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。

这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。

2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。

比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。

相关主题