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战斗之王专精详解


5.战风系 战风 技能类别:攻击、武器、冲锋 最大等级:8 8.0 秒 冷却 有效武器:斧、锤、矛、剑 360 攻击角度 4 最大目标数 +300% 移动速度 等级 8: 86 法力消耗 +10% 伤害 等级 12: 98 法力消耗 +30% 伤害 割裂 学习前提:战风 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:8 有效武器:斧、矛、剑 等级 8: 28 法力消耗 3 最大目标数 220 流血伤害在5.0秒内 等级 12: 38 法力消耗 5 最大目标数
最大等级:6 等级 6: 35% 减慢移动 持续 5.0 秒 28 降低防御能力 持续 3.0 秒 28 降低护甲 持续 6.0 秒 等级 10: 55% 减慢移动 持续 5.0 秒 45 降低防御能力 持续 3.0 秒 45 降低护甲 持续 6.0 秒 狂热 学习前提:冲击 需要专精等级:32 技能类别:技能进阶 最大等级:6 等级 6: +16% 移动速度 +16% 攻击速度 等级 10: +25% 移动速度 +25% 攻击速度 战斗之王的神技,全系加满..... (话说战斗专精好多神技
25% 减少敌人生命值 33 降低护甲 持续 10.0 秒 等级 10: 36% 减少敌人生命值 50 降低护甲 持续 10.0 秒 号角是三大战系专精中唯一的控场技能,一般怪物晕抗不满,眩晕效 果还是很不错的,此技能我特意列出了1级的技能效果,就是想告诉大家这 个技能成长性真不高...1级和10级的效果在实战中几乎无区别,考虑到后 期必然会穿有+所有技能的装备,推荐本体1点 进阶技能末日号角有百分比减血效果,由于游戏中怪物的相关抗性往 往很高,此技能对战斗之王几乎没有任何作用,唯一的例外是破法者,这 个特例在职业搭配篇会提到。 7.武器大师,闪避,祖传号角 武器大师 需要专精等级:1 技能类别:强化、被动 最大等级:6 极限等级:10 有效武器:斧、锤、剑 等级 6: +16% 攻击速度 +32% 战斗能力 等级 10: +25% 攻击速度 +50% 战斗能力 武器大师是被动技能,只要点好技能,装备相应武器就有效果,满级 +4带来25%的攻速提升了50%的战斗能力加成,极大提升战斗之王的输出 能力,加点必满 闪避 需要专精等级:4 技能类别:强化、被动 最大等级:8
战斗之王专精详解
一.技能详解 二.专精分析 三.职业搭配 四.结语 一.技能详解 1.双持系技能 双手持刃 需要专精等级:4 技能类别:攻击、武器、攻击触发 最大等级:6 有效武器:斧、锤、剑。仅双持有习前提:双手持刃 需要专精等级:10 最大等级:6 +50% 伤害 等级 6: 10% 机率被使用 等级 10: 15% 机率被使用 十字斩 学习前提:双手持刃
等级 8: 21% 机率避开攻击 等级 12: 30% 机率避开攻击 后期加满的技能,此闪避与防御能力带来的近闪不能线性相加,具体 公式是命中率=(1-XX%近战闪避%)*[1-(守方防御能力-攻防战斗能 力)/1000] 先祖号角 需要专精等级:32 技能类别:召唤 最大等级:16 极限等级:20 225 法力消耗 300.0 秒 冷却 持续时间 24.0 秒 且不说召唤出的先祖战士实力如何,这300s的冷却时间注定此技能不 可能成为主流选择....我个人喜欢点一级打boss时候用用,效果还不错。 二.专精分析 战斗专精的确无愧于战斗之王的称号,几乎所有技能都是为输出而 生....吧里25级单战斗不到半分钟切死提风的视频完美诠释了战斗的boss战 思路----你横?哥的输出比你还横!!双持系和冲击系的技能组合让战斗专精 有着无与伦比的单体输出能力,甚至能让战斗专精在boss杀死自己之前砍 死boss.....战旗和战斗狂暴注定了战斗专精拥有最强的爆发型输出,大量 的战斗能力加成和断筋保证了命中和暴击,后期战斗能力较高时,看着自 己满屏幕跳黄字不是一般的爽啊~~~本身双持的攻速上限较低,再加上武 器大师和狂热对攻速的加成,战斗专精的装备选择压力也不大,很容易就 能撑到一个可以接受的战斗速度。群攻方面战斗比起另外两大战系专精有 一定的差距,十字斩和乱舞概率触发靠不住,战风虽然CD短,但也有8s的 冷却....好在战斗攻速和各种加成较高,挨个点怪的速度也能让人满意.... 战斗专精的缺点也很明显,作为一个近战职业,保障安全的技能实在 有点单薄,近闪和抗性面对大量的高输出怪物实在力不从心,号角虽然控 场优秀,无奈CD较长,跟不上游戏节奏,所以战斗职业搭配的第二专精往 往倾向于安全性。 三.职业搭配 由于战斗专精的技能自成体系且霸道无比,几乎所有战斗系职业都是 战斗为主,第二专精辅助,职业特色往往是由第二专精体现的....这也造成 另一个局面,就是双持系职业的输出绝大部分来自于战斗,各个职业之间 虽然伤害有差别,但并没有什么本质区别,所以先锋高输出,领主没伤害
后只是提升附加物理伤害,而非武器上的物理不受力量加成且要单独通过 怪物的护甲修正,实战中几乎没效果,所以战斗狂暴这个技能只加一点.... 致命一击和反击由于相同的原因,一点都不加 3.战斗军旗系 战斗军旗 需要专精等级:10 技能类别:召唤 最大等级:10 50 法力消耗 60.0 秒 冷却 召唤一面不会移动的军旗.... 胜利之光 学习前提:战斗军旗 需要专精等级:24 技能类别:宠物技能、光环、攻击、范围、开关切换 最大等级:6 12.0 米范围 -50% 眩晕抵抗 等级 6: -40% 伤害 (注:无效) -40% 物理伤害抗性 (注:无效) 军旗是个比较特殊的召唤物,本身不会移动不会攻击,但能给周围己 方单位加一个强力的光环,10级军旗的光环效果为+1所有技能,36%伤害吸 收,166伤害,88战斗能力,-50%法耗。这是战斗系又一神技,加满无悬 念。+1所有技能就不多说了,大家都懂的....166的高额伤害和88战斗能力 能让战斗之王在军旗时间内的输出上升一个档次,初期插好军旗的战斗之 王把怪物打的满天乱飞乃是泰坦之旅中的华丽景观之一....36%的伤害吸收 是在伤害实施的阶段生效,所以不管什么类型的伤害最后都要被吸收掉 36%,有力的保证了战斗的安全性。 值得注意的是胜利之光这个进阶技能是有bug的,不打bug补丁此技能 完全无效,加点要注意一下。打了bug补丁以后,胜利之光的效果产生也需 要一定时间,往往boss战效果较好 4.冲击系 冲击
需要专精等级:1 技能类别:攻击、武器、蓄能、逐步释放 最大等级:8 1 法力消耗 有效武器:斧、锤、矛、剑、弓 等级 8: 8 蓄能等级 1.5 秒蓄能持续时间 +50% 伤害 等级 12: 12 蓄能等级 1.5 秒蓄能持续时间 +75% 伤害 专注 学习前提:冲击 需要专精等级:4 技能类别:技能进阶 最大等级:6 等级 6: 15% 物理伤害抗性 15% 穿刺抵抗 等级 10: 20% 物理伤害抗性 20% 穿刺抵抗 断筋 学习前提:冲击 需要专精等级:16 技能类别:技能进阶
双持是普通攻击时概率触发的武器技能,为了保证足够的触发率,必须点 满本体及三个进阶技能,这样在满级+4的情况下,触发率达到75%,几乎 能让输出翻倍....双持攻击的原理是在触发双持攻击后,人物会在极短的时 间内左右手各攻击敌人一次,先右手后左手(所以如果有降抗武器,一定要 放在右手)。对于劈斩中的+50%伤害,两次攻击都会加成,这使得双持对 单体怪的输出异常恐怖...十字斩和乱舞都是带有群攻效果,但鉴于触发率
和打击数的问题,只能缓解战斗相对缺群攻的问题。另外群攻时,是对每 个敌人都打击两次,相关效果两次都会触发。 2.战斗狂暴系 战斗狂暴 需要专精等级:1 技能类别:强化、被动发动 最大等级:12 12.0 秒 冷却 8% 机率激发 10.0 秒持续时间 +50% 战斗能力 等级 12: 62 伤害 致命一击 学习前提:战斗狂暴 需要专精等级:10 技能类别:技能进阶 最大等级:12 等级 12: 25.0% 机率发动 179 ~ 217 伤害 反击 学习前提:战斗狂暴 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:12 等级 12: 15.0% 机率发动 50 ~ 108 物理反击 战斗狂暴是个很有用的技能,+50%的战斗能力对战斗专精的命中,暴 击都有重大影响(战斗能力和防御能力的作用参考精品区的相关贴子),若 能在打boss的时候触发这个效果,那真是事半功倍啊....战斗狂暴等级升高
332 流血伤害在5.0秒内 战风是一个有点特殊的技能,很多人被战风低级-XX%伤害的说明所 迷惑,认为这是一个鸡肋技能....真是大错特错!!!在双持或矛盾情况下,战 风是百分之百触发双持攻击的,表面看是减少伤害,但实际攻击中会左右 手各打击敌人一次(矛盾是矛攻击两次),两次攻击加起来的实际输出要比 一些加伤害的技能更高....再考虑到战风较短的CD,泰坦之旅的群攻第一 输出非此技能莫属。进阶技能的流血效果完全无用,一般看重的是增加最 大目标数的效果。注意割裂的有效武器是斧、矛、剑,锤子无法触发技能 中的流血效果。这系技能加点个人推荐双持战风max+割裂1,锤盾1+1 6.战争号角系 战争号角 需要专精等级:4 技能类别:攻击、范围 最大等级:10 18.0 秒 冷却 攻击时不附加种族伤害 等级 1: 52 法力消耗 8.0 米范围 1.5 ~ 3.0 秒眩晕 等级 10: 70 法力消耗 11.6 米范围 1.5 ~ 6.5 秒眩晕 末日号角 学习前提:战争号角 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:6 20 法力消耗 攻击时不附加种族伤害 等级 6:
需要专精等级:16 最大等级:6 90 攻击角度 2 最大目标数 等级 6: 10% 机率被使用 80 流血伤害在5.0秒内 等级 10: 15% 机率被使用 175 流血伤害在5.0秒内 乱舞 需要专精等级:32 最大等级:6 360 攻击角度 3 最大目标数 1.0 秒眩晕 等级 6: 10% 机率被使用 97 流血伤害在5.0秒内 等级 10: 15% 机率被使用 203 流血伤害在5.0秒内 双持系是战斗专精的核心技能,除了征服者以外,任何有战斗的职业都是 选择双持武器
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