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游戏运营流程图

基本元素
属性
第四章பைடு நூலகம்
地图与界面设定
1)地图空间特性
2)地图元素设定
3)游戏界面设定
主界面
内部主界面(人物)
属性界面
装备界面
技能界面
物品界面
内部主界面(功能)
游戏设置界面
游戏介绍
关于游戏
战斗界面
战斗中的界面
战斗结束的界面
第五章
关卡与任务设定
第六章
装备、道具与物品
第七章
游戏规则与数值设定
第八章
技能(特技)与游戏货币体系
第九章
游戏环境设定
网络与图形技术
客户端硬件环境
注意:
以上有颜色部分是正在完成中,其他部分需要策划的完善
二游戏策划流程图
三游戏开发流程
四游戏完成测试流程
说明:
一游戏策划方案完整目录
第一章:概述
游戏概述
游戏特色
第二章:世界设定
历史背景
第三章游戏设定
1玩家角色设定
基本属性
耐力
智力
力量
敏捷
幸运
衍生属性
魔法
生命
防御
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
2英雄人物角色设定
基本属性
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
3场景的设定
个人空间
部落都城
野外狩猎
氏族竞技
部落狩猎
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