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动画分镜头设计解析


2)拍摄方向(半侧面、侧面、背面) 3)拍摄高度(仰拍、俯拍)
4)镜头光学转换
淡入淡出
圈入圈出 化入化出
切入切出
2、轴线分类 轴线分为关系轴线和运动轴线。
3、轴线原则 拍摄人物访谈节目,两台摄像机都安排在人物关系
轴线的同一侧,并采用“外反拍”或“内反拍”的方式 来拍摄。既确保画面符合“轴线原则”,又得到较好的 取景角度,人物有接近于正面的镜头。
第四节 分镜头台本的作用
第二章 分镜头设计要素
第一节 分镜头设计前期准备要素
一、导演阐述(主题思想体会、风格样式、人物性格、场景要求、 对音乐、录音、剪辑等各创作部门的提示。)
例子:《水火大战》导演阐述 第一场悬崖:(色调阴沉蓝紫色,同第一集尾接) 情节:精卫劝阻共工、祝融不要格斗不成,二人使魔法斗将起来。 重点:气氛渲染:二神大战突出“神”字、“大”字;两件兵器应 各有特点;水神发“水威”、火神发“火威”各有不同招数;出乎 意料的力量对比,应用镜头语言和摄影技术加以强化处理。人物造 型:精卫的忧心忡忡;共工的野心勃勃。
中景 显示人物膝盖以上部分形象的镜头。此种景别的人物占有空间 的比例增大,观众能看清人物的形体动作,并比较清楚地观察 到人物的神态表情,从而反映出人物的内心情绪。在影视作品 中是使用较多的基本景别。中景在主要表现人物的同时,也提 供人一定的活动范围,如房间的一隅,院落的一角等。
近景 表现人物的腰部或胸部以上形象的镜头。此种景别人像 占据大部画面,环境变得零碎而模糊。观众已难于看全人物的 动作,注意中心往往在人物的肖像和面部表情上。 特写 表现人物肩部以上部位或有关物体、景致的细微特征的 镜头。它是视距最近的一种景别,能把表现的对象从周围环境 中强调、突出出来,近使观众去注意某某关键性细节,诸如惊 愕的眼睛、欲滴的泪水、颤抖的睫毛、抽搐的章 机位与轴线
·1、轴线的概念 “机位”是电影创作者对摄影机拍摄位置的称呼,也是影片 分析中对摄影机拍摄点的表达。
1)拍摄距离 远景 摄影机远距离拍摄事物的镜头。镜头离拍摄对象比较远, 画面就开阔,景深悠远。此种景别,能充分展示人物活动的环 境空间,可以用来抒发感情,渲染气氛,创造某种意境。
①全息电影(2.60:1) ②立体电影(2.66:1 2.55:1) ③宽银幕电影
3、常见屏幕的比例格式 最常见的是1.85:1或1.235:1,电视是16:9。 4、分镜头脚本的比例计算 根据宽高比来计算。
第二节 分镜头台本格式
美国横式动画分镜头台本格式和日本竖式动画分镜头台本格式。
分镜头设计
主讲人:唐 高 丽
第一章 分镜头概述
第一节 镜头
镜头的分类: (1)按时间长度分 (2)按角色数量分 (3)按移动方式分 (4)按景别分 (5)按拍摄的位置和角度分 (6)按剪辑位置分
二、动画镜头与电影镜头的区别(《英雄》与《我的金鱼是魔鬼》)
第二节 分镜头的镜头语言
电影蒙太奇手法的出现,蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语, 原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释 为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来 逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。
(1)叙事蒙太奇
(1)表现蒙太奇
第三节 分镜头台本
例子:《三个和尚》
画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于镜 头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
画面分镜头样式
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
二、文字分镜台本
三、角色造型设计稿
四、场景设计稿
五、前期录音
第三章 分镜头台本格式规范
第一节 分镜头画面设计的屏幕宽高比
1 、屏幕比例
屏幕比例中一般第一个数字代表屏幕的宽,另一个 代表屏幕的高。
2、屏幕比例的发展 早期电影中,是用一种1.33:1的屏幕比制作出来
的,随着声音元素开始加入到动作片时,屏幕的比 例也被逐步调整到1.37:1。随着电视的普及,到 了1970年,好莱坞工厂面临巨大的困境,于是,宽 银幕电影便诞生了。
4、轴线运用 (1)遵守轴线规则的画面,内容表现得合理,具
有逻辑性。 (2) 在叙述故事情节方面,遵守轴线规则的画面
具有叙事的连贯性。 (3)观众观看遵守轴线规则的画面,视觉流畅,
观看心理具有稳定性。 (4)遵守轴线规则的画面,节奏平稳,和顺;违
反轴线规则的画面产生停顿,跳跃的感觉。
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