多媒体课件制作的步骤与注意点摘要:“教育信息化主要强调现代化信息手段转化为…现代化教学手段‟及这种手段对教育变革的意义。
多媒体在教育上的应用,使得教学手段、教学方法、教材观念与形式、课堂教学结构、以至教学思想与教学理论都发生了变革。
多媒体课件即利用文字、图形、图像、动画、视频、音频、数字电影等多种媒体创作的交互式教学软件。
多媒体课件能够同时将多种媒体呈现在屏幕上,在教学中可以图、文、声并茂,生动形象地把教学内容展示出来,能激发学生的多种感观,使学习者容易理解、且记忆深刻。
一个优秀的多媒体课件可以激发学生学习热情,提高学生的学习效率,改变学生的学习方式,培养学生的创新思维,全面提高学生综合素质。
关键词:多媒体课件,制作步骤,辅助教学,原则及注意点随着信息技术的迅猛发展,多媒体技术在教育教学领域中的应用越来越广泛。
人们利用计算机强大的多媒体功能,从文字、图片、音响、动画、电影等多方面把静态的、枯燥乏味的书本知识转化为生动形象的声音、图像文件??多媒体课件。
一个好的多媒体课件既能更好地辅助学生掌握知识,又有利于教师使用和提高教学效率。
一、从那些方面来设计课件1、从课件的可教性。
制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。
所以,我们首先要考虑的是课件的教学价值,即这堂课是否有使用课件的必要。
如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,就没有必要化费大量的精力去制作课件。
因而,在确定制作课件的内容时,要注意选取那些没有演示实验或不容易做演示实验的教学内容。
例如,数学概念、定义等知识都比较抽象,这给小学生理解、掌握它们带来一定的困难。
若用计算机的动画来演示,不仅能把高度抽象的知识直观显示出来,而且给学生以新异的刺激感受,激发学生的学习积极性,促使学生理解、掌握它们的本质属性。
圆的面积计算这一概念学生很难想象,它的推导过程、方法学生也不易操作,这在学生接受上有一定的难度,利用课件设计出圆的面积推导的操作过程,使抽象的内容更直观化,更容易接受。
2、从课件的易用性。
一堂课的时间只有35分钟,不能使教师和学生把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上。
因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法,还要在能够脱离本机的其它计算机环境中运行。
具体要注意以下几个方面:⑴课件安装方便,可以自由拷贝到硬盘上运行。
课件启动要快,不能让师生焦急等待。
课件要尽可能占据小的容量,一定要改变认为课件越大越好的错误观念,随着网络的日益发展,课件最好还要能在网络上运行。
⑵友好的操作界面。
在课件的操作界面上有含义明确的按钮和图标,要支持鼠标操作,避免复杂的键盘操作,设置好各部分内容之间的转移,可以方便地向前、向后和跳跃。
⑶课件运行要稳定。
如果教师执行了误操作,可以很容易地退出,或重新启动,尽量要避免死机现象,提高课件运行的稳定性。
⑷及时的交互应答。
不能把课件变成电影,一放到底,要注重学生的学,让学生的学有一个循序渐进的过程,给学生留有思考的余地。
3、从课件的艺术性。
如果一个课件的演示不仅能取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,让人获得美的享受,说明具有较高的艺术性,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。
当然,要做到这一点是很不容易的。
不仅教师的美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。
所以这一方面的要求也不宜过高。
其主要表现有:⑴界面色彩柔和,搭配合理,画面要符合学生的视觉心理。
⑵动画要流畅,无停顿、跳跃的感觉,但运动的对象不要超过两个。
⑶配音要恰当,且音色优美。
二、课件制作的步骤1、选择教学课题,确定教学目标在教育领域中,无论哪门学科,一般都可以实施多媒体辅助教学,但是对于那些用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容,就没有必要使用计算机来进行辅助教学,因为那样只能造成人力、财力的浪费。
相反的,课程内容比较抽象、难以理解、教学用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。
选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。
一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。
概括而言,选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。
选题的同对,还必领分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。
特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。
例如:在长方体和正方体的认识和一位数两节课,如果选择一节课进行课件设计,那么选择长方体与正方体的认识这一题目更好一点,因为课件是为了辅助性课堂教学而设计,长方体与正方体认识如不选用课件辅助教学,长方体与正方体的区别与联系就不好比较,同时生活中长方体与正方体的例子也只能让学凭空想像,很难具体化,课件就可以补充这一部分的缺陷,大大增加了课堂的容量。
2、选择合适的制作平台目前应用的比较广的多媒体课件创作工具有Authorwrae、Toolbook、Director、Action、Powerpoint、方正奥思、洪图、蒙泰瑶光、多媒体大师等。
这类软件为图形界面,易学易用,一般人均能在短时间内学会,不用编程,不需要记忆复杂的编程命令,只要有基本的计算机常识就能使用。
利用专门用于开发多媒体课件的多媒体创作工具制作课件的特点是:可以方便将声音及图像有机地结合在一起,制作出的课件可以有声有色,图文并茂,各种素材丰富,剪取方便,课件制作好后可以很方便地进行部分修改。
利用超文本标记语言编写网络版多媒体课件。
从原理上来讲,利用超文本标记语言可以制作网络版多媒体课件,但是要求制作人员必须具有一定的HTML 基础,非初学者能及,且制作效率也较低。
若利用网页制作软件可以很方便地制作多媒体网络课件,如MicrosoftFrontpage、MacromideaDreamweaver、MacromideaFlash、HotDogProfessional、AdobePagemill、HomeSite等都是很好的网页制作软件,比较适合初学者学习使用。
为了增强课件的交互性或动态效果,可以使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,制作动感和交互性都比较强的网络课件。
这些具有多媒体处理能力的网页制作软件的主要特点是:软件的技术标准统一,有利于信息的交换,具有多媒体处理能力,编辑修改简单、方便,课件易于更新、维护,这些网页制作软件易于学习和掌握,如MicrosoftFrontPage制作软件,只要会使用文字处理软件,经过简单学习就能熟练使用;MacromideaDreamweaver也是一个简单易学的制作软件,它比FrontPage功能强大,用它做出的网页垃圾代码也比较少;AdobePagemill的特点是创建多框架页面十分方便,它可以同时编辑各个框架中的内容,如果你的页面需要很多框架、表单和ImageMap图像,那么选用AdobePagemill比较合适,但各种软件各有所长,可以配合使用。
采用高级程序设计语言编制多媒体课件。
制作多媒体课件,可以采用各种高级程序设计语言,目前应用较多的高级程序设计语言有VisualBasic、VisualC、Delph等,这种制作方法适合于计算机专业人员制作多媒体课件,对于一般学科教师来说,采用这种方法的难度较大,因为一般学科教师不太容易掌握或熟练运用计算机高级程序设计语言。
用计算机高级程序设计语言编制的多媒体课件具有体积小、运行速度快、交互灵活、有利于在不同系统上运行等特点,且课件的编制受软件本身制约较小。
但是,对于制作人员的素质要求较高,且开发周期相对比较长,课件编制好后,在使用过程中不便于随时修改。
我认为,对于刚接触计算机的教师来说,应该选择易于使用、功能强大的软件作为课件制作平台,能大大激发教师制作课件的兴趣,收到事半功倍之效。
一般来说,如果制作时间不很充裕、课件制作结构比较简单或制作者英语水平不高,可以选用PowerPoint2003中文版或Wps2005。
这两个软件易于学习、使用简单、功能强大,特别是它们能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,动画制作也较容易掌握,而且演示起来比较直观、方便。
对于有一定的课件制作基础的教师,可以考虑用Authorware或Frontpage等软件。
Authorware具有很强的移动交互功能,可以做出仪器组装实验课用的拼图游戏类课件供学生使用。
而Frontpage容易上手,只要熟悉Word的操作就能轻松操作,可以充分利用Word 文档减少工作量、可以制作成具有框架网页效果、可实现多种动画,通过IE(浏览器)象网页一样直接浏览。
用以上两种软件开发的课件还可运用于多媒体教学中。
3、脚本创作课题选定后,由专业老师写出文字脚本。
脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分。
文字脚本简单的理解就是将画面与解说词对应地写出来。
即把程序要完成的事情,用文字表达出来,以表达出美工人员和系统分析员的意图,并帮助程序员来了解这些意图。
脚本细致地描述了每一个模块的实现过程。
这是程序员开发程序的依据。
脚本要清晰易懂,且要指明程序中的重点和要点。
脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。
它的作用相当于影视剧本。
从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。
第一步是文字稿本的创作。
文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。
第二步是编辑稿本的编写。
编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。
编辑稿本是制作课件<>的直接基础。
4、素材准备“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得。
首先一个课件,一个好的课件必须是有又好的应用界面,很多人在做课件的时候都喜欢把界面做得很花哨,认为这样视觉效果强,其实这是一个误区。
还有课件内容必须具有实用性。
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。