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实验二__黑盒测试

实验二黑盒测试(二)
----因果图法、决策表法
一、实验目的
1、掌握黑盒测试的基础知识;
2、掌握黑盒测试的检查内容及测试目的;
3、掌握黑盒测试的二种基本测试方法:因果图法和决策表法;
二、实验要求
1、复习教材的有关内容,理解黑盒测试;
2、掌握因果图法和决策表法,并能设计出测试用例;
3、对具体软件,能分别使用相应的黑盒测试方法设计测试用例,并实施测试、分析测
试结果。

4、实验前认真听讲,服从安排。

独立思考完成实验。

三、实验设备与器材
a)硬件:P4以上计算机,512M内存以上,2G以上空闲硬盘空间
b)软件:操作系统、OFFICE软件
四、实验原理
1、黑盒测试的目的和检查内容;
2、因果图法和决策表法;
3、根据黑盒测试方法设计测试用例及实施测试。

五、实验内容
复习:利用因果图设计测试用例步骤
⏹ 1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果
✦原因常常是输入条件或是输入条件的等价类;
✦结果是输出条件;
⏹ 2.分析程序规约的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个
结果的“因果图”
3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明约束条件
4.把因果图转换成判定表
5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例
1.以中国象棋中马的走法为例,请绘制出因果图和判定表。

马的走法说明:
(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;
(3)如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;
(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;(5)如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;
(6)如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;
(7)如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

用因果图法测试该程序,并撰写实验报告。

实验步骤:
①分析原因与结果
②画出因果图
③转化为决策表
④根据决策表设计测试用例,得到测试用例表
⑤执行测试,填写软件缺陷报告
⏹复习判定表建立步骤
⏹根据软件规格说明
✦①列出所有的条件桩和动作桩;
✦②确定规则的个数;
⏹假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),则
有2n 种规则;
✦③填入条件项;
✦④填入动作项,得到初始决策表;
✦⑤简化,合并相似规则(相同动作)。

2、航空服务查询问题:根据航线,仓位,飞行时间查询航空服务。

假设一个中国的航空公司规定:
①中国去欧美的航线所有座位都有食物供应,每个座位都可以播放电影。

②中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务仓可以播放电影。

③中国国内的航班的商务仓有食物供应,但是不可以播放电影
④中国国内航班的经济仓只有当飞行时间大于2小时时才有食物供应,但是不可以播放电影。

请用程序实现上述功能,并用决策表法设计测试用例,再执行测试,撰写实验报告。

实验步骤:
①构造决策表
②根据决策表设计测试用例,得到测试用例表(测试用例表格式同第1题)。

③执行测试,填写软件缺陷报告(软件缺陷报告格式同第1题)。

六、实验思考
①在实际的测试中,如何设计测试用例才能达到用最少的测试用例检测出最多的缺陷;
②在进行用例设计时,如何考虑软件测试用例的充分性和减少软件测试用例的冗余性;
因果图:
1)根据说明分析出原因和结果
(1)原因:
1-----落点在棋盘外;
2----落点与起点不构成日字型;
3----落点处有自己方棋子;
4----在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿);
5----不属于1-4条,且落点处无棋子;
6---不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将);
7----不属于1-4条,且落点处为对方老将。

(2)结果
21----不移动棋子;
22----移动棋子;
23----移动棋子并除去对方棋子;
24----移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

2)绘制因果图。

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