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数字媒体技术导论期末考试度卷及参考答案

_________ 学年 ___ 学期期末考试卷 _ 卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。

答题卡一、单项选择题(每题1分,共30分)二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分)一、单项选择题(每小题1分,共30分)1. 第四代电子计算机主要元器件是( )。

A. 电子管B. 晶体管C. 中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2.( )是计算机数据处理的基本单位。

A.位B.字节C.字D.字长3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。

A. 程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。

A.ROM B.U盘 C.硬盘 D.光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。

A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求,在规定的严格时间内完成该事件的处理。

A.批处理 B.分时 C.实时 D.网络7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。

A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米,它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。

A.局域网 B.城域网 C.广域网 D.接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。

A.环型 B.网状 C.树形 D.星形10.()指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。

A. Photoshop B .Word C. Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位),未经压缩的图像数据量为()。

A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13.()也称为镜头动画,是通过摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。

A.二维动画B.变形动画C.粒子动画D.摄影机动画14.在二维动画中制作过程中,如果想制作一个人奔跑的动画,应采用()。

A.补间动画 B.逐帧动画 C.粒子动画 D.变形动画15.()设计师又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

A.规则 B.数值 C.关卡 D.剧情16.以下特点中,哪一个不是手机游戏的特点。

()A.庞大的用户群体 B.便携性C.支持网络 D.功能简单17.以下分辨率中,属于高清数字电视分辨率的是()A.640╳480 B.720╳480 C.1024╳768 D. 1920╳108018. 下列哪项不属于数字影视文件格式()A.MP3 B.AVI C.WMV D.MOV19.()也叫公开密钥密码算法、双密钥密码算法,其中一个称为公钥,一个称为私钥。

A.对称加密B. 非对称加密C.认证D.口令20.()身份认证技术,是由用户随身携带,登录时将其插入专用读卡器中读取信息,以验证用户的身份。

A.动态口令B.生物特征C.智能卡D.密码21. ()又称为宽带接入和分布网络,具有非对称的超过2Mbps的数据传输能力。

A.1GB. 2GC.3GD. 4G22. ( )是用于描述网页文档的一种标记语言。

A.HTML B.HTTP C.FTP D.WEB23. 标记<BODY>......</BODY> 标记的是()。

A.文档头 B.正文 C.标题 D.表格24. 下列各种存储器中,断电后会丢失信息的是()。

A. ROMB. RAMC. CD—ROMD. 硬盘25.下列软件中,不属于系统软件的是()。

A.C语言编译程序 B.UNIX C.FLASH D.DBMS26.JPEG是一种图像压缩标准,其含义是()。

A. 联合静态图像专家组B. 联合活动图像专家组C. 国际标准化组织D. 国际电报电话咨询委员会27.下列设备中,()既能作为输入设备,又能作为输出设备。

A.扫描仪 B.打印机 C.触摸屏 D.投影仪28.要表示256级灰度图像,表示每个像素点的数据最少需要()二进制位。

A.4 B.8 C.16 D.25629.配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决()。

A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题D. 主机与外部设备之间速度不匹配问题30.以下不属于游戏引擎的是()。

A. UnrealB. OGREC. VirtoolsD. OpenGL二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分)1.在原码中,0有两种表现形式。

()2.喷墨打印机是超市、银行等票据打印的首选打印机。

()3.市场上出售的微机中,常看到CPU标注为Pentium4/4.3G,其中的4.3G表示的是CPU 的存储容量。

()4.语言处理程序一般是由编译程序、解释程序和相应的操作程序等组成。

()5.结构化程序的基本结构有顺序、选择和循环。

()6.数据链路层处于七层参考模型的最低层,该层考虑怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流。

()7.电子邮件是指Internet上或常规计算机网络上的各个用户之间,通过电子信件的形式进行通信的一种现代邮政通信方式。

()8.图像压缩技术根据对图像质量有无损伤可分为有损压缩和无损压缩。

()9.光存储技术是指采用激光技术在盘片上存储数据的技术。

()10.Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件,是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

()11.XML的核心思想是将内容和内容的表现形式分开处理,目的是便于内容的使用。

()12.W3C推荐的XML文档显示技术是HTML。

()13.VR技术最突出的特征是交互性、沉浸性和想象力。

()14.幻影成像技术是将人物或事件的多种信息融于真实的模型场景之中的技术。

()15. 网络中的每一台主机都有一个IP地址,不同主机的 IP地址可以相同,也可以不同。

()三、填空题(每空1分,共15分)1.101101.01B(二进制)= H(十六进制)= Q(八进制)。

2.冯•诺依曼计算机体系结构具有五大部件:存储器、运算器、控制器、输入设备和输出设备,其中和又称为CPU。

3.一般情况下,计算机软件分为软件和软件。

4.数据库中常见的结构数据模型有层次、网状、和。

5.协议的三要数是、和同步。

6.国家顶级域名中,.us表示美国,.cn表示。

7.图像的数字化过程主要经过、和三个步骤。

8.光盘的技术参数反映了每秒读取的数据量。

四、名词解释(每小题2分,共10分)1. 数字游戏2.条件接收3.非线性编辑系统4. 身份认证5.元数据五、简答题 (每小题5分,共30分)1.计算机内部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?2.请你谈谈数字媒体的主要特点有哪些?3.三维动画的建模技术有哪几种。

4.数字动画的应用领域有哪些?5.常见的网络游戏体系结构有哪些?6.数字化学习的三个基本要素是?课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟答案一、单项选择题(将正确答案的代号填在下表中相应题号下面,每题1分,共30分)二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分)三、填空题(请把正确答案填写在下表中相应编号后,每空1分,共15分)1.2D.4,55.2 2.运算器,控制器 3.系统软件,应用软件 4.关系,面向对象5.语法,语义 6.中国 7.采样,量化,编码 8.数据传输率四、名词解释(每小题2分,共10分)1. 数字游戏:以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。

2.条件接收:就是在电视节目传输过程中,规定一些节目只有特定的用户可以接收,或者说,只有经过适当授权的用户才能收看该电视节目。

3.非线性编辑系统:是以计算机硬盘作为记录媒体的介质,利用计算机、视/音频处理卡和视音频编辑软件构成对电视节目进行后期编辑和处理的系统。

4. 身份认证:就是用户向服务系统以一种安全的方式提交自己的身份证明,由服务系统确认用户的身份是否真实,然后才能实现对于不同用户的访问控制和记录。

5.元数据:是关于数据的数据,或者指描述数据的数据。

五、简答题 (每小题5分,共30分)1.计算机内部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?答:(1)电路简单;(2)工作可靠;(3)简化运算(4)逻辑性强2.请你谈谈数字媒体的主要特点有哪些?答:(1)以数字化为基础(2)以多媒体形式呈现(3)以多渠道方式分发(4)以个性化方式传播(5)以技术和艺术相融合为需要3.三维动画的建模技术有哪几种。

答:(1)利用2D形体的技术(2)直接进行三维物体建模(3)造形组合4.数字动画的应用领域有哪些? 答:(1)影视特技(2)科学研究仿真(3)产品设计(4)教学5.常见的网络游戏体系结构有哪些?答:(1)C/S体系结构(2)B/S体系结构(3)P2P体系结构(4)分布式体系结构6.数字化学习的三个基本要素是?答:(1数字化学习环境(2)数字化学习资源(3)数字化学习方式。

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