文字冒险游戏制作教程
如何新建作品?
登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。
纯文本界面介绍:
工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】
设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。
剧情:分为三大块
最左侧为剧情块:输入剧情块名称。
中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。
最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。
结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。
预览:点击【预览】即可预览游戏。
保存:点击【保存】即可保存游戏。
发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。
(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。
)
一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。
示例:
拯救公主
剧情块——剧情列表
场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁
场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么?
场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到
场景4:你没有拿起剑——我不需要剑
场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你
结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;
结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。
1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。
(这里的剧情块相当于章节)
①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。
②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。
例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。
显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。
(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)
二、后续剧情
注:不更改后续剧情时,后续剧情直接默认为下个剧情。
这时候需要根据自己的游戏内容进行更改后续剧情。
(场景1的后续剧情1为场景2,则不需更改;结局1后续剧情为无。
)
1、这里:场景3:你把剑拿起来和场景4:你没有拿起剑的后续剧情都为场景5(过渡段):遇见恶龙
即场景3后续剧情1 选择剧情块:场景5(过渡段)
场景4后续剧情1 选择剧情块:场景5(过渡段)
2、(场景5(过渡段):遇见恶龙后续剧情1为:结局2:你杀死了恶龙;后续剧情2为:结局1:你被恶龙杀死了)
选中场景5剧情块后续剧情1为:结局2,后续剧情2为:结局1
三、选项
(场景2:墙上有一把剑引发后续剧情块为场景3:你把剑拿起来和场景4:你没有拿起剑)
选中场景2剧情块后续剧情1为:剧情块场景3;后续剧情2为:剧情块场景4。
(注:剧情块是方便作者本人了解的文案逻辑,“请输入选项内容”是玩家在游戏中看见的选项
内容,,所以这里的后续剧情1 剧情块场景3的选项内容可以为“还是需要这把剑的”
后续剧情2剧情块场景4的选项内容可以为“我不需要这把剑”。
“请输入选项内容”可以作者自己定义。
目的是为了给玩家一个悬念选择。
)
四、数值判断
剧情做完之后,这时候我们可以做一个数值管理来判断剧情走向。
1、首先点选中初始剧情块场景1:城堡→勾选【添加数值判断】→点击【数值管理】→点击【新增数值】→输入【数值名】为:剑;【初始数值】为0 →点击【确定新增】即可。
2、场景3:你把剑捡起来——你捡起了剑。
这个时候剑的数量是增加了1,选中场景3剧情列表内容中做数值操作。
即选中“你捡起了剑”该剧情列表内容数值操作中【操作】选择:+(加法);【数值】输入:1
3、场景5(过渡段)遇见恶龙这里是一个条件判断即(剧情结束时条件判断),剑为1的时候杀死恶龙,剑为0的时候被恶龙杀死。
场景5处勾选【添加数值判断】输入剑的最小值为:1 最大值也为:1
五、检查剧情结构
点击【结构】
六、上传封面
点击【设置】→点击【封面】→点击【上传封面】选中已经做好的封面上传即可。
封面尺寸:*1280*720尺寸的JPG,JPEG,JPE图,大小600KB以内。
七、如何上传音乐?
点击【设置】→点击【音乐】→选择合适的背景音乐点击【使用】即可。
八、最后预览检查无误后即可点击发布。
九、发布
发布之后可以输入游戏名简介作者有话说分类标签和状态点击确定即可发布。