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毕业设计(论文)题目炮炮兵之国庆大阅兵系部专业姓名学号指导教师张2012年4月5日摘要Flash,是一种创作工具,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准,由Adobe公司收购。

网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可以改变尺寸的导航界面以及其他奇特效果。

目前最新的版本为Adobe Flash CS5.5 Professional(2011年发布)。

Adobe Flash Professional CS5为创建数字动画和交互式Web站点提供了功能全面的创作和编辑环境。

Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

Flash特别使用于创建通过internet提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash是通过广泛使用矢量图做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表现的。

Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,已成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。

关键字:Flash、创作工具、动画ABSTRACTFlash is a creative tool that is introduced by the company macromedia interactive vector drawing and Web animation Adobe standards and the company.Web page designers to use Flash both beautiful and you can change size of the navigation screen,as well as other unusual effects.The latest version5.5for Adobe Flash CS Professional(2011release).Adobe Flash Professional CS5to create a digital animation and interactive Web site provides a comprehensive authoring and editing environment.Flash widely used to create compelling applications,they include a rich video,sound, graphics and animation.Special use Flash through the Internet to create the content for the file,because it is very small.It is through the extensive use Flash vector map to do pared with bitmap graphics,vector graphics need to be in memory and storage space was very small,because they are a mathematical formula,rather than large data sets to demonstrate.Flash is a very good Vector animation software,which in a flow control technology and vector technology as the core,and make a short animation of the character,it is widely used in web page design,animation, and has become the current Web page animation design most of the popular software.Key words:Flash,authoring tools,animation目录摘要 (2)ABSTRACT (3)第一章动画的起 (6)1.1动画简史 (6)第二章动画的分类与制作 (8)2.1动画的分类 (8)2.1.1二维动画和三维动画的区别 (8)2.2动画的制作步骤 (8)2.2.1总体设计阶段 (9)2.2.2设计制作阶段 (9)2.2.3具体创作阶段 (9)2.2.4拍摄制作阶段 (10)第三章Flash制作的意义 (11)3.1创建Flash文档 (11)3.1.1Flash文档的4个重要部分 (11)3.2Flash的基本功能 (11)3.2.1绘图和编辑图形 (11)3.2.2补间动画 (12)3.2.3Flash逐帧动画 (12)3.2.4Flash遮罩动画 (12)3.2.5Flash引导层动画 (13)3.3设计意义 (13)3.4需求分析 (14)第四章Flash动画的主要制作 (15)4.1文件的导入 (15)4.2制作遮罩效果 (15)4.3影片剪辑 (17)4.4制作按钮元件 (17)4.5合成动画 (18)第五章动画制作所使用的软件介绍 (19)5.1Photoshop (19)5.2Adobe Premier e (19)第六章简述动画制作的流程 (20)6.1根据小组安排完成各项任务 (20)6.1.1选材 (20)6.1.2材料勾图 (21)6.1.3上色 (21)6.1.4插帧 (22)6.1.5调试动画 (22)设计总结 (23)参考文献 (24)致谢词 (25)附录 (26)第一章动画的起源1.1动画简史两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。

达·芬奇上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。

这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的功夫,还是在遥远的欧洲。

1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。

看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。

观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。

1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。

他发明了留影盘。

它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。

盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。

当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。

这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。

1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。

这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。

在机器的带动下,圆盘低速旋转。

圆盘上的图片也随着圆盘旋转。

从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。

1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。

他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。

1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。

采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。

从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。

多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。

1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。

他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。

直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。

1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。

黄金比例人体图费纳奇镜第二章动画的分类与制作动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

它是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。

2.1动画的分类动画的分类没有一定之规,通常根据动画的创作角度分类,动画可分为“商业动画”和“实验动画”。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画、以计算机为主的电脑动画、应用摄影技术来制作的定格动画以及其他动画制作技术(比如:胶片绘制动画)。

按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》、《玩具总动员》)。

从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

从每秒放的幅数来讲,还有全动画/逐帧动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,一拍二等)之分,以日本为代表的动画公司为了节省成本往往用半动画做电视片。

2.1.1二维动画和三维动画的区别动画制作分为二维动画与三维动画技术还有定格动画制作等等,象网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用的比较广泛的动动画的概画方式。

念不仅仅是动画片还包括影视后期,广告等方面。

我们这是说的动画纯粹是动画片的范畴请大家不要混淆概念。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。

比如说《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。

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