当前位置:文档之家› 卡坦岛航海家中文规则

卡坦岛航海家中文规则


5
游戏规则
8“. 建造道路”开发卡
当使用“建造道路”开发卡在航海家游戏中,玩家可以选择建造两条路,两艘船,或一艘 船和一条路。
9. 金矿区
金矿区是新加入卡坦中的!渴望黄金的采矿者们已经在卡坦岛的周围的岛屿上发现了埋藏 这种金属的金矿!淘金热给聪明的玩家提供了很多获得优势的机会!金矿区六角形代表这 个区域有丰富的天然金块。黄金本身不能用于建造。然而,作为货币,黄金非常有价值。 因此,游戏中没有黄金资源卡。
4. 移动船
船和路之间最大的不同,是船有能力从一个 地方航行到另一个。与路不同,穿可以移动。 当移动船时,你必须遵守下列规则:
• 一个连接自己两个殖民地和/或城市的完 整海运线形成一个“封闭”的海运线。你不 能移动一个封闭海运线的任何一个部分。
•任何没有连接你的两个殖民地和/或城市 的海运线称作“开放”的海运线。你可以移 动开放海运线最前面的船。最前面的船指的 是你开放线路中任何一个分支的末端。移动 船到新地方时,使用放置新船的规则。 (见插图 E )
游戏组件
卡坦岛航海家 ™ 游戏扩充包含下列配件: • 14 块边界 • 24 块六角形(棋板):
— 12 个水六角形 — 2 个金矿六角形 — 3 个沙漠六角形 — 1 个农田六角形 — 1 个森林六角形 — 1 个草原六角形 — 2 个山脉六角形 — 2 个丘陵六角形 • 8 个胜利点指示物 • 10 个带数字的圆片 • 12 块港口棋板 • 60 个木制船,四种颜色(每种颜色1 5个) • 1个海盗船(黑色) • 1 本规则书
你需要什么
要想进行卡坦岛的航海家(简称“航海家”)的场景,你有一份卡坦岛的殖民者(简称 “殖民者”)的组件。一些较大的场景需要两分殖民者的组件。进行那些大场景前请求朋
友带他们的殖民者。每个场景都包含一个表格,列出了进行这个场景需要的所有组件。
边界棋板
设计边界棋板是为了让图版紧挨在一起,并防止创建好的图版移动。插图显示了如何让边 界棋板连在一起。边界棋板上都有字母。他们表示与有相同字母的另一个棋板相连(例如, A-A, B-B, 等等)。标有 "X " 的棋板是这个规则的例外;这些棋板只用于连接 B- B 和 F- F , 从而创建一个更大的图版。
2
游戏规则
造一艘船,你必须支出一个单位的羊毛(用 于做帆)和一个单位的木材(用于做船体)。
路,船只能放在两个六角形之间的边上(分 界线上)。与路不同,船不能放在两个陆地 六角形之间。但是船可以放到两个海洋六角 形(形成一个水上路线)之间或者一个陆地 和一个海洋棋板之间(海岸路线)。
建造时,放置船必须遵守以下规则:
一些玩家想在对手探索卡坦岛周围海域前占先。这些有远见的领导者选择放置一个或两个 他们的起始殖民在在海岸线上。如果你这样做,你可以选择放置一艘船,取代一条路,在 殖民地旁边。如果你计划尽快从事海上探索,这是一个十分合理的策略。
11. 海盗
就象卡坦岛中有强盗掠夺田地一样,受海盗的影响海洋也不是安全的!恐怖的海盗为了他 的利润在这个海运线上工作! 海盗也是新加入卡坦刀中的。在完整的航海家游戏中。在游戏开始前,海盗放在图版旁边 海盗有三种方法影响游戏:
• 每回合你只能移动一艘船。 • 刚刚建造并放到图版上的船在本回合不能
移动。 例如:(见插图 E )在一个开放海运线,最 前面的船可以移动,前提是这个船不是这回 合购买的。
4
游戏规则
5. 特殊胜利点
这本书中的很多场景都在简单扩充自己的王 国之外有一个目标。这些目标给成功的玩家 一些特殊的胜利点。这些特殊胜利点用特殊 胜利指示物来表示。任何玩家都可以得到特 殊胜利点。这些指示物的描述可以在每个场 景的特殊规则部分找到。
C. 游戏结束
当一个玩家得到12个胜利点时游戏结束。
插图 H
12
场 景
D. 组 件
表格一.六角形
海洋 17
沙漠 0
表格二.数字圆片
数 字
2
数 量
1
金矿区 0
农田 3
3
4
5
1
2
1
丘陵 3
山脉 3
6
8
9
2
2
2
港口:8(五个特殊的 2: 1 和三个一般的 3 :1)
当金矿区上的数字被掷出时,玩家们从这里的每个殖民地或城市收集资源。像平常一样, 每个殖民地收集一个资源,每个城市收集两个资源。在金矿区符合收集条件的玩家们可以 从五种资源中任意选择(谷物,木材,矿石,砖,羊毛)。可以按自己的意愿混合选择, 在金矿区旁边的每个殖民地选择一个,每个城市选择两个。
10. 开始拥有一艘船
•如果你在回合中掷出 “7 ” ,你可以选择移动海盗而不是强盗。就像强盗一样,它可以放 置在任何六角形中间,但只能放到海洋六角形棋板上。然后你可以随机从有船在这个六角 形边上的一个玩家的手中偷一个资源!如果一个玩家有多个船在这个海洋棋板边上,你也 只能从这个玩家手中偷一士兵开发卡,你现在可以选择移动强盗或者海盗。 •新船不能放在海盗所在的棋板边上。而且,没有船可以离开海盗所在的棋板边上。 注意:在航海家中,某些场景不包含沙漠棋板。在这种情况下,游戏开始时强盗在图版 外边(就像海盗一样)。
•临近自己的殖民地或城市(见插图 A );
-或者 •临近自己的任何船,拥有任何数量的分支 都是允许的(见插图 B )。
船代表海上航线,船不能直接连路,路也不 能直接连船。(见插图 C)在连接路和船之 前,你必须在他们的交叉点上先建造一个殖 民地。船和路可以挨着建造,但是即使他们 有同样的交叉点,他们也不能连接(不能形 成一个贸易路线),除非这个点上有一个殖 民地。
游戏规则
卡坦岛的航海家™
站在海岸,你面朝着无边的大海,原本荒凉的家园已经被开垦,你的心渴望着更伟大的 冒险和征服。你的人民已经准备好跟随你,甚至是进入充满无法预料的危险境地。在一旁, 老练的码头工人正在为你的第一艘航海大船做最后的整修。不一会,你将离开你身后的殖 民地,成为一名探险家和征服者。成为一名卡坦岛的航海家!
7. 连接一条路到一个海运线
记住,只有连接点有殖民地或城市时,才能将一条路与海运线连接在一起。同时,在统计 最长贸易线路时,你只能计算道路和/或海运线中一个最长的分支。 例如:(见插图 F )你是白色,并拥有最长贸易路线。这条路线包括四艘船(一个封闭的 海运线)和两条路,他们通过殖民地 A 连接。你也可以从殖民地 B 建造一条海运线。你也 可以通过在 C 建造殖民地来连接另两艘船。这样你的贸易路线长度增长到 。
例如:一个玩家已经将自己的两个起始殖民地建在了左下 的大岛上。这个玩家使用他的船连接到了左上的岛。然后 在这个岛上建造了一个殖民地,这个玩家得到一个胜利点 指示物,放在这个殖民地下面。这个玩家然后从这个殖民 地建造海运线,连接到了右上的岛,在岛上也建了一个殖 民地。这个殖民地可以得到两个胜利点指示物。
2
数 量
1
金矿区 2
农田 1
3
4
5
1
1
1
港口:9(五个特殊的 2: 1 和四个一般的 3: 1 )
E
FX
丘陵 1
山脉 2
6
8
9
0
1
1
XF
草原 1
森林 1
总和 18
10
11
12 总和
1
1
0
8
G
11
5
4
3
8
G
E
HH
DD
10 2
9
C
BX
XB
A
插图 G
11
A
C
场 景
场景 2 :“四个岛”(III)
玩家:3 游戏长度:90分钟 必要条件:卡坦岛的殖民者 目标:玩家冒着风险从自己的家乡岛屿殖民到未知岛屿。
在海岸上,你只能建造一个船或者一个路。 (见殖民地规则中的建造路。)
插图 A 插图 B 插图 C
3.船的用途
船作为路穿过海水。船的放置与路类似,连接两个相临的交叉点。一连串同色相临的船形 成海运线。海运线像路一样有扩张你的国家的用途,也有计算“最长路”的作用。
3
插图 D 插图 E
游戏规则
如果你的海运线延伸到另一个海岸线,你就 可以在这个海岸建一个新的殖民地。(注意 殖民者中的距离规则依然适用。)之后你可 以使用新的殖民地作为建造新路或船的起点。 (见插图 D )
特殊胜利点
玩家在未知岛上建造第一个殖民地时可以得到一个胜利点指示物。这个殖民地从此价值两个胜利点。 玩家在第二个未知岛上建造第一个殖民地时可以得到两个胜利点指示物。这个殖民地从此价值三个胜利点! 如果玩家在游戏开始时只有一个家乡岛屿,那么他有机会在第三个未知岛建造殖民地,如果建造了,这个殖 民地依然只得到两个特殊胜利点指示物,这个殖民地从此价值三个胜利点。 是否得到胜利点指示物,与这个岛是否有其他玩家 的殖民地无关。也与是否是其他玩家的家乡岛屿无 关。
六角形棋板和港口指示物
用边界棋板构件框架后,六角形棋板按照插图放到框架内。然后将场景列出的港口指示物 洗过后,面朝下放成一堆。玩家们轮流抓这些指示物,并按照场景插图所显示的,放到相 应的水面上。
重点:殖民者中的海港棋板在进行航海家扩充时不使用。而是使用扩充中空白的海洋棋板。
2. 造船
为了从一个岛旅行到另一个,造船是最关键的。只有道路将不能满足你所需要的扩张!
插图 F
A
你必须将你得到的特殊胜利指示物放在赢得
此胜利点的殖民地或城市下面。如果你因为 一个海运线得到特殊胜利点,你必须把特殊
B
C
胜利指示物放在这条海运线起初的殖民地或城市下面。这样其他玩家都可以看到你已经得
到多少点,以及从那里得到的。
从特殊胜利指示物得到的点数是殖民地(或贸易路线)得正常分数之外的。
例如:在“场景 1 :新海岸,”当一个玩家在小岛上建造第一个殖民地后,他可以得到一 个特殊胜利指示物。这个殖民地从此价值两个胜利点:一点来自殖民地,一点来自指示物。
相关主题