软包3d建模方法
软包3D建模方法详解
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边角外要直角
先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
/
然后选择门框线,加一个bevel profile, 点pick profile后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向
反转
.
然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一
点
,
把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中
,
给这些点加一个extrude
,
退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2
,
再转成poly物
,
在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来, 注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去
,
对这些线加extrude
,
勾上NURMS ,并设定细分级别为 2
里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别, 把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了
,
再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角
,
效果出来了
,
最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣
,
把这些球复制出来, 这时最后的效果
,
完!欢迎转载。