五子棋
完成日期 2017 年 05 月 30 日
摘要
程序说明:本程序是一款棋类益智游戏程序,是用CODE-BLOCKS编写在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏。
本程序可以实现人人对战,人机对战,操作采用用户输入棋子坐标下子。
游戏开始后,黑、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况以及分数。
关键词:五子棋游戏,C语言,CLI.
目录
第1章意义 (4)
1.1 (4)
1.2 (4)
第2章系统功能需求分析 (4)
2.1系统的基本要求 (4)
2.2 (4)
第3章系统设计 (6)
第4章系统实现…………………………………………………………………错误!未定义书签。
第5章总结………………………………………………………………………错误!未定义书签。
第1章意义
1.1意义
通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。
编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。
2.全局变量应用。
3.按键的处理。
4.图形方式等等。
加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。
1.2 设计思路
棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。
当游戏一方胜利后显示胜利信息。
从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。
这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手输入坐标信息表示落子。
一旦接收到信息,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。
落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。
如果想退出游戏,可以按终止键。
第2章系统功能需求分析
2.1系统的基本要求
操作系统为WindowsXP及以上,设计语言为Code Blocks,VS2010.
2.2需求分析
1.游戏需求
(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面;
(2)画出棋盘的大小;
(3)画棋子并确定棋子的大小;
(4)玩家 P1 先落棋;
(5)玩家轮流下棋;
(6)判断赢家。
2.功能模块
●初始化模块●下棋操作模块●判断胜负模块●人机模块
3.流程图。