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MFC课程设计报告-一个简单的五子棋游戏

设计一个简单的五子棋游戏一、设计目标与内容1.了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;4.能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。

②两人下棋时,两人下棋算法的设计。

③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求1.用VC++进行编码,实现应用程序的功能。

注重编码质量,代码要有适当的注释;提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

总体设计运行时效果如下:图3-1这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。

同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

详细设计新建工程game_wzq选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets 复选框。

如下图:图3-2资源编辑黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:IDB_BLACKDB_WHITE黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:IDC_CURSOR1 黑棋子IDC_CURSOR2 白棋子黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示IDI_BLACKIDI_WHITE菜单以供操作:开始: ID_START保存: ID_SAVE打开: ID_OPEN如下图所示:图3-3变量函数首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数://两个鼠标HCURSOR hcursorwhite;HCURSOR hcursorblack;//棋盘数组int wzq[19][19];// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下bool colorwhite;//棋子位图CBitmap m_bmblack;CBitmap m_bmwhite;//保存文件void Save();//检查是否结束void over(CPoint point);//鼠标操作afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);//鼠标图形更换afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);//菜单的开始afx_msg void OnStart();//菜单的保存afx_msg void OnSave();//菜单的打开afx_msg void OnOpen();具体实现1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。

在如下函数添加设置窗口大小的语句:BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT cscs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX; //设置窗口大小:400*340cs.cx=450;cs.cy=500;return TRUE;}2、初始化变量:在构造函数里添加初始代码:CGame_wzqView::CGame_wzqView(){//Load鼠标图像和棋子位图hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);//清理棋盘//数组值为0表示没有棋子for(int i=0;i<19;i++)for(int j=0;j<19;j++)wzq[i][j]=0;//白棋先下colorwhite=true;}3、画棋盘:在OnDraw(CDC* pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。

void CGame_wzqView::OnDraw(CDC* pDC){CGame_wzqDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//画背景CBrush mybrush1;mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192)); CRect myrect1(0,0,1200,800);pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);//画棋盘框线CPen mypen;CPen*myoldPen;mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);for(int i=0;i<19;i++){pDC->MoveTo(40,40+i*20);pDC->LineTo(400,40+i*20);pDC->MoveTo(40+i*20,40);pDC->LineTo(40+i*20,400);}//重画时显示存在的棋子CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMessageBox("Can't create DC");for(int n=0;n<19;n++)for(int m=0;m<19;m++)if(wzq[n][m]==1){//显示白棋Dc.SelectObject(m_bmwhite);pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY) ;}else if(wzq[n][m]==-1){//显示黑棋Dc.SelectObject(m_bmblack);pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);}}4、设置鼠标:棋盘画好了,接下来就是下棋了。

但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:BOOL CGame_wzqView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message){if(nHitTest==HTCLIENT){//白棋下,显示白棋鼠标if(colorwhite){//调用主框架里面的状态栏CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;if(pStatus){pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->L oadIcon(IDI_WHITE));pStatus->SetPaneText(0,"白棋下");}SetCursor(hcursorwhite);}//显示黑棋鼠标else{SetCursor(hcursorblack);CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;if(pStatus){//显示图像pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->L oadIcon(IDI_BLACK));//显示文字pStatus->SetPaneText(0,"黑棋下");}}return 1;}return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); }5、下棋操作:这就涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。

要用哪一个或用两个?用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。

OK!添加函数如下:void CGame_wzqView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPointpoint){CView::OnLButtonUp(nFlags, point);CDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMessageBox("Can't create DC");//是否在棋盘内if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410) {int px=(point.x-30)/20;int py=(point.y-30)/20;//是否已经有棋子if(colorwhite&&wzq[px][py]==0){Dc.SelectObject(m_bmwhite);pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOP Y);//表示存在白棋wzq[px][py]=1;//检查是否结束over(point);//换黑棋下colorwhite=false;}else if(wzq[px][py]==0){Dc.SelectObject(m_bmblack);pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOP Y);wzq[px][py]=-1;over(point);colorwhite=true;}}}由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:1或-16、是否结束:接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。

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