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Su使用方式

Su:
在su阵列中,在移动命令中输入“个数*”,则可以使往后阵列很多个。

如果在二者之间阵列,则输入“个数/”
2 旋转背后的隐藏命令:选中要旋转的块,凭空点旋转(不在任何一个面上),以起始点为原点,任意一条线为起始边,选中的块会围绕起始点旋转,点击ctrl,可以环形复制(环形阵列),如果在一定的角度中需要定角度等分,可以先复制(如果为180度内等分,则可以在选定块的180度的地方复制一个,再输入“个数/”则可以等分复制)
3 创建成一个组可以使几个个体各自互不干扰
4 放大缩小的时候在右下角的框中输入缩放比例就可以自动变化
5 拉伸的时候比例为-1时,表现为镜像
6 按住ctrl时缩放,表现为中心不动,向四周缩放
7 跟随路径:选择一个面,这个面为路径所围成的一个面,跟随路径,点击要跟随的那个面即可。

8, 卷尺工具隐藏:点住一点移动,可以移出辅助线;可以点住一点,在需要的方向移动一段可形成辅助线,点住辅助线可以将其复制
9 量角器可以画辅助线
10 轴:如果图形不与轴平行,在画矩形时不好画,可以使用轴,使得XYZ轴的方向改变,更改为你所需要的方向。

回到原始的轴时,使用轴命令,在现有轴上点击右键“重设”就可以
11 尺寸:相当于cad中的标注
12 文本工具:相当于多重引线。

从面上引出时引出的为该面的面积,可以更改标记
13 三维文本:形成的文字为立体文字,放置到面上时可以自动粘贴到该面上。

一旦形成就为可变化的图形,可以在组件中更改。

输错只能删除重新输入。

14 定位镜头:选择一个点将小人放到该点不松开选择视角,鼠标变为一双眼睛,可以四处观察,正面观察同理
15 漫游:按着鼠标进行漫游
16 视图--动画—添加场景,选择场景,在设置中,场景转换的时间表示每个场景所用的时间,场景延迟的时间表示在变换另一个场景的时候中间停留的时间。

,如果场景延迟的时间为0则在到另一个场景时没有停顿。

17 设置动画的时候可以与定位镜头,漫游和正面观察相结合
18 导出动画时,可以设置导出时的参数,比如帧数率,大小
19 su可以导出cad文件,JPG文件等等
20 擦除键:使用时按着ctrl键可以使两个面变得光滑相交,如果想让光滑的面恢复,可以同时按ctrl和shift,再擦除。

单独按shift时使用擦除,可以使线隐藏,而面不改变。

要想使隐藏的线恢复,可在“编辑-隐藏-取消隐藏”中找回.
21 填充:调节密度在材质的对话框中的编辑里面。

色轮边上第一个为还原颜色更改,第二个为匹配模型中对象的颜色,第三个为匹配屏幕中的颜色。

(2)调节密度是在使用纹理图像输入窗口下面,不透明三个字上面的两个输入窗口中。

(3)编辑时编辑的不是选中的面,而是编辑材质对话框中显示的那种材质。

(4)按Alt键吸取材质。

(5)创建成组的块在添加材质的时候可以一次全部添加材质,不创建成组的需要一个面一个面的添加材质。

(6)还可以在推拉之前就添加材质,这样经过推拉之后得到的物块就是每个面都是已经添加了材质的了。

(7)选择需要改变的纹理,在使用纹理图像下面的对话框进行浏览,添加需要的照片。

编辑纹理是要在图上纹理的地方点击右键,“纹理—位置”会出现四种颜色的图钉,蓝色的可以调整面的形状绿色旋转红色拖动黄色扭曲,用以改变纹理的方向,大小等。

如果为图片形式的,可以在有四色图钉的条件下,再点击右键,激活“固定图钉”,然后拖动四个图钉调整。

如果对添加的图像不满意,可以打开在外部编辑器编辑图像,会打开ps,经过编辑,保存就可以了。

如果打不开ps 应该是在“窗口-使用偏好--应用程序—点击ps图标”
22 导入cad文件之后要进行封面,相对独立的要编辑成组件
23 辅助线和卷尺出现的导向器可以在“编辑—删除导向器”全部删除
24 “编辑—隐藏”可以将选中的图块彻底隐藏,想要恢复可取消隐藏。

相同命令在平常的右键中找到。

在组中隐藏的东西不在组的编辑时不能恢复,只有进入组编辑才能将组中隐藏的东西找回
25 锁定的块为红色的边框,不能编辑。

除非取消锁定
26 组和组件的区别在于复制的该组的东西,在原组改变的情况下,复制得到的块不会改变,而创建的组件在原组件改变的条件下,复制得到的图块都会和原图快一起被改变。

创建为组件的图块在不想和原来的一样改变可以设定不想变的图块为自定项(选中图块后点右键可以找到)
27 隐藏局域:隐藏的是除选择的东西以外的东西
28 截平面:蓝色为激活状态,那个面上的图形为所截平面,图形没有消失,只是隐藏了,截面也可以是竖向的,斜向的。

29 建筑生成动画:
(1 )点击截平面,放置在建筑最低端
(2) 双击截平面,使其四个角为空心角
(3)复制底下的截平面移动到房顶“n/”分为几等分
(4 ) 添加场景时双击所用的截平面,使其四个脚为实心的脚
(5) 一直到房顶的那个截平面。

如果想隐藏截平面的那个框,可以点击工具栏里面截平面命令的后一个“显示截平面”的命令。

(6 )调整动画场景的延迟时间,动画即可形成
30 视图:工具栏一般初次设置用大工具栏。

(1)隐藏几何图形:主要用在生成微地形的时候,对象主要为曲面,可将曲面分解成一些块。

(2)截面:在图中做了截面之后,取消选择之后虽为截面,但是截面的框不见了。

轴,截面切割,导向器命令相同道理,一般为默认,不改变。

(3)阴影:选中之后可以显示有影子状态。

工具栏中第一个为阴影设置:时间为真实的。

可以调整明暗的程度。

显示:在地面上,取消之后阴影只存在于物体上。

可做时间变化动画
(4)雾化:模拟有雾的时候的场景。

(5)边线样式:默认边线选中,为符合正常时候的观察。

选中后边线,可以显示后面本被遮挡的线条。

轮廓线选中之后,凡是外边框的线变重了。

深度显示,中间的线变重了。

延长选中之后会有一点的出头。

(6)正面样式:表示的是显示的样式。

X射线:选中之后好像物体放置在X射线条件下,处于半透明状态。

这种状态下可以随意捕捉一个块体中任意一个点。

线框:选择后以线框的形式存在,隐藏了块体的面。

隐藏线模式:所有面都是一个形式,没有明暗面。

带纹理的阴影:选中之后可表现纹理的具体样式,取消选中只为纹理颜色(7)组件编辑:隐藏类似组件:选中后,创建组件,双击原来的组件,可以让由他复制的组件全部隐藏。

隐藏模型的其他部分:选中后,双击组件可以使除组件外其他部分隐藏。

31 镜头
(1)平行投影:用平行的线表示,不存在透视。

可以做平,立面图
(2)匹配新照片:可以使得透视与照片的透视一致。

(3)视角:调整视角可以使效果更夸张
32 自由矩形可以让矩形不按照轴的方向的限制
33 沙盒:生成微地形:根据网格创建可以拉出一块带有方格的平面,这个平面是
块,需要双击进去,点击曲面拉伸,会出现一个红色的圈为影响半径,点击之后出现很多小黄色的点,点越大证明影响力越大。

影响半径可以在右下角的输入框调整。

做好之后选中这个体块右键软化平滑边线就可以的到微地形。

根据等高线创建,仅剩等高线的线,不留面,将每条等高线移动到相应的高度,点击根据等高线创建命令,就可以得到一个微地形。

(1)做水面的时可以画一个平面,然后插入到做好的凹地形中
(2)曲面平整:放一个房子之后,点击曲面平整会出现红色的一个框,在鼠标变化体之后点击就可以出现一个拔高的体,经过调整高度即可,然后将房子放在平
面上就可以了
(3)曲面投射:在外面路,然后创建成组,放置在曲面的正上方,点击曲面投射,再点击曲面就可以将投影投影在曲面上。

(4)添加细部:在选择隐藏几何图形的前提上,选择局部,点击添加局部就可以
(5)翻转边线:可以将细部的中间的斜线的方向改变
34 实体工具:在使用实体工具时要将体块做细致,不能多一点线和点,否则不为实体。

35 组件:组件自动查找面,并进行切割
36 “窗口——样式——编辑”把上面的对勾都选择不选,可以使导出的cad图没有出头。

样式中有很多形式,可以使用。

37 图层:图层的可见通过对勾的勾选与否来改变。

删除图层:选中要删除的图层点删除图层,可以选择保留图形或删除图形。

38 填充地形纹理时会以三角形为单位添加材质。

使其自然的方式为:分解,选中隐藏几何图形,点一块,右键纹理选中投影,然后在填充中吸中变换后的那块,全部选中再填充一次,然后调整图像大小,就可以了。

在ps中处理,把树抠出后,照片存为PNG格式,再导入su,分解可产生影子。

但影子为正片的,需要徒手画扣树得到形似的影子;用吸管吸材质,在填充中,然后打开Vray的材质编辑器,下图中的选中即可。

这时的树是不随着镜头的变化而
变化的,这是可以双击树,然后将它创建为组件,选中总朝向镜头,然后设置轴,将轴设置在树根部,就可以了
圆在不圆的时候,可以在图元信息中修改圆的边数。

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