信息技术必背重要知识点1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息得载体,而不就是信息(例如:文字里面所表达得意思才就是信息,而文字本身并不就是信息.)2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。
3、理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对词句得注释)、修订(插入与删除两种修订形式)等功能。
4、Excel表处理:①公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替.②知道绝对引用“$"。
5、Excel常用函数:求与(Sum),求平均值(Average).最大值max,最小值min。
例如:=sum(A1:A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。
6、排序注意区分有标题与无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。
掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。
7、OCR(光学字符识别)软件得功能就是识别图片中得文字.详见相关专题。
8、ACCESS数据库文件格式为:accdb。
一张数据表中各个记录(每行)得字段个数就是相等得,在同一字段(同列)内得数据属性(类型)就是相同得。
9、①数据表自动编号字段得数据为不一定就是连续得,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过得编号不会再出现,即使已经删除.②数字类型字段只能输入数字。
文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。
10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人得邮箱服务器中。
11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中得电子邮件读到本地计算机上.12、网页通过超文本传输协议()进行相互链接访问。
一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接得可以链接到一张网页、一张图片等.13、网页文件就是由超文本标记语言(HTML)进行描述得。
软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。
14、网页文件本质就是文本文件,网页文件里面只存储图片视频得链接地址,并不存储图片视频.在网页服务器上,网页文件与图片视频素材分别独立存储。
算法程序部分重要考点1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。
2、Chr()、Str()、Mid()三个函数得计算结果为字符串型,结果要加双引号。
3、Int()与Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。
Int(-2、1)=-3,Fix(-2、1)=—24、事件名与事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick、Load、Change。
事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如mand1_Click5、区分赋值语句与相等判断关系语句。
IF与DoWhile 后面得等号表示判断,而不就是赋值,例如:IF a= 3Then ……4、VB语句详见相关专题。
多媒体概念重要考点1、多媒体技术得特征:交互性、集成性、实时性.①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。
②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快",能够及时处理反馈信息。
2、多媒体作品设计得一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括应用需求分析与创作需求分析。
应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。
(2)规划设计包括结构设计与模块设计.3、脚本编写得一般过程就是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到得媒体元素,予以分类登录与汇总。
4、图像通常有位图与矢量图两种。
位图就是通过“像素”来描述图像得,适合表现层次与色彩比较丰富得图像,所需得存储空间较大;相机拍得都就是位图。
矢量图就是用一组指令集合或数学公式来描述得,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。
5、多媒体数据之所以能被压缩,首先就是因为数据本身存在着冗余,其次就是在多数情况下,媒体本身允许有少量得失真.6、压缩标准:视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议P×64,都属于有损压缩.常见无损压缩为:使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。
7、数据冗余即数据重复。
①图像中一片连续得区域得像素都就是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余.②图像从大域上瞧存在着非常强得纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余.③图像得细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻得图像存在较大得相关性(相似),表现为时间冗余。
8、衡量压缩技术得技术指标就是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压得速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据.信息编码重要考点1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。
详见相关专题!!2、ASCII码用1个字节中得7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:00-7F)。
计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。
3、ASCII码:字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制97(即十六进制61);阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。
空格字符十进制32(即十六进制20)。
4、使用UltraEdit或Winhex可以查瞧字符十六进制内码。
ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头.如下所示:5、在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码.(如字符”A"得ASCII十六进制内码为41,字符”A”得汉字编码十六进制为A3C1)。
6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×量化位数(比特)×声道数×时间(秒)/87、图像容量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/88、视频存储量(B)=帧图像存储量×帧频×播放时间.或者:视频存储量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8×帧频×播放时间【注意】:①音频得wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩得格式,未压缩得格式才可以采用上述公式计算.②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,与音量没有关系.BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,与图像内容没有关系。
声音与视频素材加工常见重要考点1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作2、上图可知:音频总时间为19、502秒,选中区域为8、000秒到12、000秒。
立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz。
3、①“淡入”效果就是声音得音量从低到高变化,“淡出”效果就是声音得音量从高到低变化。
②“静音"就就是音量为0db(分贝)。
③“删除"就就是将选中部分声音删除,“裁剪”就就是将选中部分声音保留,其她部分声音删除.4、常见得声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、Windows Media Audio(wma格式)。
a2、avi 水、avi5、会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨与音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。
上图中视频轨只有3个素材(不就是6个)。
6、①视频轨与覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上得内容叠加在视频轨得素材之上形成画中画叠加得效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨与音乐轨可以插入声音素材.②只有视频轨(最上面得轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。
Photoshop常见重要考点1、Photoshop源文件格式:psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。
2、图层不可见得原因:①先瞧就是否被隐藏,即图层前面得“眼睛”就是否还在。
②然后瞧图层得不透明度或填充就是否被设置为0%。
③最后瞧当前图层就是否被上面得图层挡住.3、无法成功复制对象得原因:先瞧有没有选中对象所在得图层,再瞧选区就是否正确。
4、复制后粘贴操作:若当前得图层就是空白得,可以直接粘贴到当前图层.否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。
5、栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。
文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。
6、图层样式:文字图层与普通图层都添加图层样式(前提就是图层没有锁定图像像素)。
图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。
7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果.(前提就是图层没有锁定图像像素)。
滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。
8、容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。
9、羽化:选框工具与套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后得图像边缘有虚化得效果.10、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层.要单独调整某个图层得大小可以使用编辑菜单中得“自由变换”命令实现。
裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。
11、翻转与旋转:水平翻转后得图层与原图层关于Y轴对称.垂直翻转后得图层与原图层关于X轴对称。
正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。
12、不透明度与填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。
填充为0%,该图层除了图层样式之外得内容不可见。
即更改“填充”不会影响该图层样式显示。
13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。
(Flash里面相反)Flash常见重要考点1、Flash源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑).2、Flash帧分为关键帧与普通帧。
普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容.普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面得关键帧中。
3、Flash中得对象包括元件、位图、声音、形状等.元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。
4、影片剪辑元件中得动画独立于场景得时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑得实例也能完整播放。
影片剪辑实例所在得图层有空白关键帧得地方,影片剪辑实例也会消失。
影片剪辑不受场景中得动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制得话将在场景中会循环播放.5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。
弹起、指针经过、按下代表按钮元件得三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。
点击定义按钮得响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。