游戏广告
随着现在网络的发展,人类的生活是完全离不开网络的,然而在中国人消费倾向的大环境下,只有免费才能得到大部分人的认可。
所以在我们所处的网络世界里大部分的内容都是免费的,这样会“饿死”网络研发公司。
然而上面的事情并没有出现,这是因为网络公司把网络的运营与广告捆绑在了一起,获取广告费用。
在“免费”前面添加广告显然已经被大众所接受,为了自己想得到的东西隐忍着把10秒,30秒,甚至90秒的广告看完。
我现在都不敢想象随着网络的发展,维护成本的提高,未来的广告会不会是5分钟,10分钟,1小时?
但是网络中的广告可以说是最廉价,做环保的的广告形式,可以再网络用户的耳边不停地重复,甚至随口就能背出10几条广告词,然而形形色色的广告充斥着大众生活的时候,就算是很有创意、别出心裁的广告都不见得能被已经麻木的视觉和听觉所接受。
就像现在的人有好多都会被过去的老歌、老电影所吸引所感动,那是因为这些经典的存在是在记忆深处的,又要稍微出现一下就会被触动。
现在的亿万条广告中有能有几条成为所谓的经典。
与其说千万遍的重复,不如一次性一针见血来的舒服一些。
很多小孩子很小的时候看到一些吃的广告的时候,都会流口水,大部分是因为它们吃过,这些东西曾经满足过他们的味蕾,所以他们还想再一次的得到,所以说大部分的人类都会被欲望所吸引。
就像你问一个孩子你想吃什么样的饼干?他的回答是:某某饼干!这才是广告。
还有一件很有趣味的事情,如果大街上有一毛钱掉在地上,大部分人就算看见了也不会捡起来,但是在抢红包的时候明明知道红包里面的钱不多,哪怕是一毛甚至几分钱,你都会抢一下,甚至有的时候明明手机没有数据流量的时候,你看到有人发红包,你还要点开抢一下,点开看看都是那些人抢了多少钱。
其实“抢”本身就是一种游戏,更不用说那些让人上瘾的大型游戏了!如果说有一种游戏既能吸引你玩又能给你带来好处!那么你愿意玩吗?我们如果把玩游戏的过程看做一个短时间的广告的话就会给广告带来意想不到的生命!
还有一件事情可以说明,很多的产品广告上面都会出现“扫二维码参与抽奖”的字样,现实生活中又有几个人会真正的为了所谓的抽奖掏出手机去操作呢?相反有的人会拿出一些不值钱的小东西(真正的事物)出来告诉你想得到这个东西很简单掏出手机扫一下二维码添加关注即可得到。
中国人就是这样谁又在乎自己的东西多呢?看到感兴趣的东西就会主动找到你完成第一种所不能完成的事情,并且比第一种的所谓的“旅游大奖”来的实在的多,效率高的多。
为了完成同样的目的,完全在于做法不同。
一个是千万分之一概率的千万元大奖,一个是百分之百概率的不值钱小礼物,你会选谁?
但是上面的第二种做法还有一些弊端,就是人与人之间的隔阂,人与人之间的不信任,还有就是在人群中个人的面子问题,最重要的就是个人的兴趣。
这就使人不愿意去做,不敢去做,不好意思去做,不想去做。
而网络就是人和计算机之间的操作,不存在隔阂和面子问题,而普通大众还是比较信任正规渠道的信息来源的,下面要说的就是兴趣问题。
大型的游戏不是每个人都会去玩的,很多人也抽不出时间去玩,但是一些有意思的小游戏就不同了,尤其是现在几乎人手一部手机的年代,小游戏几乎达到了“人人都玩不玩才怪”的地步,就像一个老爷爷没事的时候还会打开手机玩一下手机斗地主呢?
也许有的人说现在的广告很成功,广告就是这样,在宣传上要的就是就是宁
可“错杀一百,不可放过一个!”。
广告就是要通过不断地重复重复在重复,才能到到应该有的效果。
但是等你每天回家,带着一身的疲惫,就希望回家好好和家人团聚在一起的时候,你回家的第一件事情不是去开门,而是先要把门缝里的,门把手里的一页页的小广告拿掉。
还有在你下班的时候第一件事情就是检查你的爱车上面的形形色色的广告,有心的人就会把广告收起来然后扔到垃圾桶里,许多人就是顺手一丢。
我认为这不是我们希望看到的广告形式,这个社会影响我们生活的东西太多了,我们不想作为消费者的我们被所谓的广告所影响。
网络广告所给我们带来的好处就是减少纸张的浪费,也减少了一些狗皮膏药一样的小广告,这让我们生活的环境更好,这让我们的眼睛更清净。
当让我们也不希望广告最终成为网络上面的狗皮膏药。
所以一条简短不用重复播放的广告是每一家广告商都喜欢的,我们要告别让广告困让人们的困境,要到达让人们去寻找广告,去寻找他们想要的。
游戏广告简单来说就是在广告的页面上制作简单的小游戏,比如说用鼠标点击屏幕中出现的气球。
在气球中随机安排小礼物或者积分什么的,用户可以直接获取也可以获取积分,可以通过快递的方式送出用户所得到的小礼物,这样用户就可以在观看广告的同时获得一定的报酬。
这是他们观看广告所应该得到的“劳务费”。
这种形式特别符合中国人的口味,这样的模式会更能让人们记住你的广告。
又或者是让用户输入你们的广告词之类的。
只要用户输入正确就能得到积分之类的,当积分累积到一定的程度可以越换奖品。
同时可以减少广告的播放量,太多的话会太大众化就缺少新意的。
让用户知道“这个广告可以获得小礼品”。
当他们看到这个广告的时候相信大部分的人会有点小兴奋。
我曾经去过一个地方吃饭,是因为很多人都说那个地方的东西好吃。
在哪里我发现了一个很特殊的现象,就是吃饭的人太多了,人们就在外面排队。
但是看不出来人们排队时的焦虑、烦躁。
是因为他们饭店规定超过10分钟就送饮料,超过20分钟就免10元,超过30分钟就饭菜打8折。
这就是特色,抓住了中国人自古以来的小辫子—贪小便宜。
吃饭的时候我就感觉到并没有他们说的那样好吃,我就问我朋友饭菜怎么样他们说一般般吧,关键就是他们的经营模式吸引了太多的人。
这种饭店从来就不用打广告,因为顾客就是他们最好的广告。
游戏广告就是你看我的广告,不是白看的,我们送你东西,并且告诉你这是你应该得到的。
谢谢你的支持。