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我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结:第一课:现成三维体建模1-1、3DS max简介:菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区1-2、3DS max的视图控制:1-3、3DS max的标准基本体:创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。

1-4、处女作___凉亭:Shift+移动=复制1-5、3DS max扩展基本体:L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。

扩展基本体里用得最多的切角长方体:1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。

2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。

1-6、实例___沙发:利用四个切角长方体的组合来制做完成。

1-7、实例___床头柜:床头柜的实体尺寸50、50、60。

1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。

2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高度”改50,“周期数”改1。

1-8、渲染视图:保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。

F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。

第二课:二维转三维(上)2-1、3DS max的图形:用线条建模,也就是通常的二维转三维。

1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。

选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。

2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。

撤销当前的点,返回上一个点,按Backspace撤销键。

3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

2-2、线的控制和编辑样条线:1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成。

一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上)、Bezier角点(一条控制杆,可以不在一条直线上)四种。

2、矩形的修改,除了修改面板之外,进行较复杂的修改:通过修改器→面板/样条线的编辑→编辑样条线,进行点、分段、样条线的修改。

2-3、“挤出”命令___半月茶几插值:控制所有线条的圆滑度。

(在创建图形中参数的上栏)2-4、“车削”命令___碗“车削”是最主要的是:轴的位置要合适。

选线作图时,同时按住“Shift”单击鼠标左键作线:画水平线或垂直线。

2-5、“车削”命令___杯子:1、“G”键:去掉网格。

2、调整Bezier角点X、Y轴时:按F8时——X轴不动,Y轴动;再按F8时——Y轴不动,X轴动;第三次按F8时——X、Y轴都动。

3、生成轮廓线时:修改面板→点击Line→样条线→轮廓,在视图中按住鼠标左键向左或向右拖动。

4、“优化”命令线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→优化,然后在相应位置进行添加。

注意:开始的优化健是灰色的不能点击,得先点击Line——顶点,之后优化才能完成。

5、“车削”命令中的方向和对齐:方向:X、Y、Z,分别是轴线向X、Y、Z进行车削,一般不选,默认的Y轴。

对齐:最小、中心、最大,分别轴线位于X轴的最左边,X轴的中心位置,X轴的最右边,数学坐标轴中一般定义X轴最右边的最大。

2-6、实例___门1、一般门的尺寸:高2000 mm,宽900 mm,厚50mm;玻璃一般按10 mm画。

2、“附加”命令:编辑样条样→附加将几个图形加在一起,中间重合的部分镂空,常用于做雕窗。

3、容易出现错误的操作:当拉手做好后,调整位置时,拉手发生变形时,可能是因为我们选取的是车销的轴线而并非是线段导致的;重新选择线段。

第三课:二维转三维(下)3-1、“倒角”命令__立体字“倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出,还增加了倒角。

“级别”中的“轮廓”输入数值时,+值朝外倒,-值朝内倒。

3-2、“可渲染样条线”命令___沙发沙发一般长:1500mm,宽50 mm。

1、“圆角”命令:类似于“优化”命令线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→圆角2、“可渲染样条线”命令:就是为样条线添加厚度达到可以渲染的效果。

通过修改器→面板/样条线的编辑→可渲染样条线编辑3、“镜像”命令:等Cad中镜像操作一样。

3-3、实例___餐桌1、菜单栏中“组”命令:点击后选取“成组”,几个形体组成一个组合体,便于集中操作。

2、在透视图中善用“旋转”命令:红色代表在X轴上的旋转;绿色代表Y轴上的旋转;兰色代表Z轴上的旋转。

3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几倒角剖面:意义就是小距形沿着大距形走了一圈。

操作:必须为要进行倒角剖面的距形先设置一个前视图的小距形,然后选取修改器例表的“倒角剖面”命令,最后要在下拉的列表中点击“拾取剖面”命令。

倒角剖面的属性:当拾取的剖面是开放时,距形反而是封闭的。

(常用做桌面等)当拾取的剖面是封闭时,距形反面是是开放的。

(桌面中间是镂空的,不实用)3-5、“轮廓倒角”命令___马桶重复使用经过修改器使用过的命令时,可以复制移动后,点过垃圾箱删除修改过的命令,保留样条原样,进行二次使用。

马桶的制作:桶身:第一步、画矩形,修改面板中右键编辑样条线,为前后四个点添加“圆点”命令。

第二步、通过倒角剖面画出;桶盖通过复制桶身的线段,然后删除原“倒角剖面”命令,进行“倒角”命令得出;水箱:必须为矩形设置圆角,通过:“挤出”命令做图;水箱盖:通过复制水箱的线段,然后删除原“倒角剖面”命令,进行“倒角”命令得出。

倒角和倒角剖面命令:倒角:“倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出,还增加了倒角。

倒角剖面:意义就是小距形沿着大距形走了一圈,具有强大的立体感,多用于制曲面立体。

第四课:布尔运算和放样4-1、布尔运算布尔运算的定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的并集、交集、差集。

1、三维物体:创建面板→复合对像→布尔。

4-2、多次布尔运算多次布尔运算定义:同一模型如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。

例:1、用线在顶视图中画墙,然后用修改里的样多线推出轮廓命令,最后用挤出命令得出墙。

2、用长方体在墙体上添加窗、门等,将多个窗、门连接在一起进行布尔运算。

3、操作:点击其中一个长方体进行修改面板,右击属性→“可编辑网格”下拉列表中“编辑几何体”选择“附加”命令,将几个窗附加在一起。

然后用布尔运算,拾取操作对像可以完成。

说明:“可编辑网格”下拉列表中“编辑几何体”选择的“附加”命令和“成组”命令的意义不同。

“成组”:只是将几个物体连在一起,他们只能一起拖动、旋转等。

“附加”命令:是将几个物体真正意义上的组合在一起,连物体的不同颜色也变成相同,具有统一的属性。

是进行多次布尔运算的必要前提操作。

4-3、放样先画出路径曲线,再另外绘出一个横面图形,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做建模。

创建面板→几何体→复合对像→放样。

4-4、放样的修改1、可以通过修改图形、修改路径,来达到放样修改的目的。

2、可以删除图形和路径,放样不变;又可以通过修改器面板点取后《框选》放样的模型来进行图形和路径的修改。

3、线段的圆滑度通过“插值”来修改,放样的圆滑度:通过“蒙皮参数”来修改,通过“路径步数”和“图形步数”达到合适圆滑度的目的。

4-5、放样的变形放样的变形:缩放、扭曲、变形。

通过放样下拉列表的“蒙皮参数”来完成缩放、扭曲、变形。

4-6、放样的变形__牙膏实例1、在前视图横面取星形,路径取一条直线。

放样后进行缩放。

2、牙膏主体横面取圆,路径取一直线,放样后做成圆柱体。

然后在蒙皮参数里修改缩放变形轴的线段,在左边添加两个点,移动后生成嘴的模型;后面的变形成瘪状,在默认情况下不能生成的,要生取消变形轴左上角的锁,在X轴上的进行缩放。

最后在后部添加一个点,设置成Bezier平滑。

生成理想图形。

4-7、放样的图形的“居左、居中、居右”1、制作窗帘时,在平面图中作图形,波浪形线段,在前视图中做直线路径。

2、作放样,在缩放轴中偏左位置添加角点,作分段处理。

注意:放样后,可能会出现一边有效果,另一面没有效果的情况,只需在蒙皮参数下做“翻转法线”命令即可。

3、这样做出来的是一整个窗帘,要达到左边、右边窗帘的效果,在修改面板下点击图形,然后框选图形波浪线,出现“居左、居中、居右”的选项。

4-8、多截面放样多截面放样,就是一次放样,多次选取获了图形来完成,多次“获取图形”时,先要定义“路径”设置参数。

(路径的绘制还有讲究,一般从先要放样的地方开始绘制。

)例:一根筷子的制作:1、在平面图中作一个圆和一个距形,在立面图中从下至上作一条直线路径。

2、通过放样先做圆的横面,然后做第二次距形的放样,在“路径参数”上直接修改数字,点击获取图形,得到上部的距形放样。

注意:1、多截面放样时,可能出现几个放样图形的位置大小不理想时,点击Loft01→图形,框选一个图形移动到合适位置即可。

2、当距形和圆形交错处出现扭曲时,就工具栏中的旋转命令,对图形中矩形沿Z轴进行旋转,达到合适位置即可。

切注:放样命令时—图形的选取千万得利用框选来完成,Loft图形下面条栏会出现相应的英文提示;需要旋转图形时尽量用点选来处理需要旋转的图形。

第五课:修改图形(上)5-1、编辑网格命令“编辑网格”命令:适用于将立体、平面进行分解做点、边、面的修改。

“编辑多样线”命令:适用于做平面的修改。

矩形立体:通过修改下面参数面板中,长度分段、宽度分段、高宽分段来达到为立体分段的目的。

顶点呈塌陷的模型:例五星图案。

(也可用选取上部顶点后做缩放命令)编辑网格→顶点→塌陷(顶点的下拉列表中)5-2、网格平滑命令定义:使物体产生圆滑、流线型的效果。

例:床。

主要靠迭代次数来改变:控制光滑的程度(不要超过3)菜单栏:修改器→细分曲面→网格平滑。

5-3、外壳命令定义:在3dx max中,单层是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。

例:木桶3DS max物体的构成:(属性)1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体。

2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见。

3、3ds的的面是没有厚度的。

操作:修改器→参数化变形器→壳5-4、外壳命令__木桶实例F4:显示物体的分段数。

5-5、移动阵列阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并将源对像保留在原位置。

1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制。

2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制。

3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制。

例:楼梯:L:1500mm;W:240mm;H:150 mm。

移动阵列设置中:X:240,Z:150。

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