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五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设
计与实现
4.系统总体设计与实现
4.1 总体设计分析
总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4.1.1 总体设计原则
(1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性和结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4.1.2 软件模块总体设计
软件中各模块之间的关系一般利用层次图来表示。

它是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

重复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构
本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置和帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游
戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。

4.2 游戏设计
4.2.1 游戏前的准备
本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,特别是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

一般情况下,一款运用起来比较熟练地J2ME 开发工具是必不可少的。

本游戏使用的是J2ME的简化开发工具Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC,她需先将Java虚拟机安装调试好之后才能使用。

WTK 2.5.2 不带有文本编辑功能,因此需要另寻搭配使用。

本游戏采用Ultra Edit 进行编辑。

本游戏需要几张后缀名为.png格式的卡通图,除了一张用作五子棋游戏的 Logo 外,其余的都将在游戏中使用。

4.2.2 游戏界面和事件驱动设计
游戏的界面设计采取传统游戏界面风格,如图4-2所示。

游戏设计中采用传统界面游戏风格,首先启动游戏,然后进入游戏开始界面,界面中放置“设置”、“开局”、“帮助”、“关
于”四个选项供玩家选择。

其中“设置”选项主要是对游戏的相关功能进行设置,如游戏难度设置。

另外还有“悔棋”、“重玩”等项目的设置。

除此之外还包括查看游戏帮助、游戏介绍等。

图4-2 游戏界面设计
所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数)。

当然事件不但限于用户的操作。

我们知道,事件是事件驱动的核心自然是。

从事件角度说,一个事件收集器、一个事件发送器和一个事件处理器组成了事件驱动程序的基本结构。

事件收集器专门负责收集包括来自硬件的(如时钟事件等)、来自用户的(如键盘、鼠标事件等)及来自软件的(如应用程序本身、操作系统等)的所有事件。

将收集器。

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