动漫影视作品赏析-理论03
电影史前时期的科学家、发明家们执着的追求,创造出 了一种全新的基于科学技术观念的形象媒介语言,“运动的 光学幻觉”。科学作用于艺术,体现了现代人类对于形象思 维的全新观念,并且从一开始,便决定了电影这门艺术无论 是媒介属性,还是语言方式等,都与传统的艺术形式形成了 根本的区别。透视法影响了绘画,使画家有可能创造出三维 空间的幻像,但依然不能表现运动。然而,电影的诞生使物 质现实的空间形式得以复原,使人类获得了一种全新的感知 世界的经验,获得了一种全新的影像思维的方式。
动画作为电影艺术的一个独特门类,虽然在创作观念上 更多地汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通,体 现出一种有别于电影的美学观,或许更为激进。尽管两者在 实现电影目的技术的或手段的层面上有着许多的交集——都 是表现时间的艺术,都需要通过底片曝光,并通过放映投射 到银幕上,然而动画的影像是以逐格记录的方式制作出来的, 并且这些影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不是原本就 存在,再被摄影机记录下来的。
也就是说,动画除了其美学观上的特点之外,必然也有 着技术上的独特之处。如用赛璐璐胶片取代动画纸,使画家 无须每一格的背景都重复去画,不仅提高了工作的效率,提 高了影片的画质,重要的是建立了动画片的拍摄方法。因此, 动画在自身技术手段不断进步的同时,随着电影术的殿堂里占有了一席之地。
综观百余年来电影的发展过程,电影由最初作为满足人 们好奇心的纯技术的手段,而逐渐演化为一个具有独立审美 价值的艺术门类,其每一次艺术上质的飞跃,在某种程度上 都有赖于科技发展的成就。如录音技术的成果,结束了电影 的默片时代,开创了一个声画同步的全新视听局面。彩色摄 影技术的发明,更是使电影艺术迎来了一个新的纪元。
特别是随着计算机技术在动画中的运用,更是使动画获 得了空前的普及和发展,使动画不仅面临一个新时代观念的 更新,同时也面临一个技术的转型和挑战。
我们知道,所谓的技术进步除了体现人类的智慧,体现 人类对自然对客观规律永无止境的追求和探求外,不外乎达 成两个作用,那就是提高效率和降低人的劳动强度。而这恰 恰是传统上制约动画发展的两个瓶颈。传统动画技术十分繁 琐,且制作过程又耗费时力,区区十数分钟的动画,动辄数 以万千计的画稿和累月经年的制作周期,以及一般人所望尘 莫及的制作装备,经常让人望而却步,知难而退。技术使动 画艺术成为可能,同时也制约了动画的发展。
虽然技术之于动画是如此的重要,但技术永远是为达成 动画艺术的目的而服务的。迄今为止在整个人类文化的发展 史上,还没有哪一种艺术形态是如此地得益于科技的进步, 同时又如此地依赖于科技所提供的手段,动画既如此!!!
第六课
动画片赏析的视角
1、故事梗概 2、主题阐述 3、影片叙事结构与动画镜语 ① 叙事结构发展分几个主要段落 ② 高潮戏对动画镜语的体现 ③ 影片对高潮戏的处理 4、影片动画镜语的视觉元素特征 ① 角色造型(人物设计) ② 环境造型(场景设计) ③ 镜头造型(综合设计) 5、美学价值与社会意义
影视动画赏析
影视动画赏析课程讲义
沈阳航空航天大学艺术设计学院 莫灿
第五课
科技的进步是动画艺术发展的推动力
人类进入文明社会以来,透过各种图像形式的记录,已 显示出人类潜意识中有表现物体动作和时间的欲望。大凡有 些电影史常识的人应该知道,动画存在于电影诞生之前,在 电影摄影机发明之前,已有了动画的雏型。19世纪相继出现 并流行的许多视觉玩具,如轮车盘、走马盘、活动视镜、频 闪观察器等,其基本原理大同小异。即在能够转动的活动视 盘上画上一连串的图像,而当视盘转动起来时,那些呆滞的、 无生命的图像便运动起来,活灵活现。后来,人们又把幻灯 和活动视盘相结合,使绘制的静止的图画投影在幕布上,制 作出活动幻灯,形成了旱期的动画。动画的原理是建立在视 觉暂留现象之上的,人眼视觉的生理功能可以将一系列独立 的画面组合起来,成为连续运动的视像,它是动画赖以存在 和发展的墓石。
计算机技术日新月异的发展,在现代诸多艺术形态中, 得益最大者莫过于动画了。由过去的一个在技术上处于象牙 之塔,号称“小儿科”的边缘艺术,一跃而成为最大众化、 最具时代性和最具魅力的一个艺术学科。计算机技术不仅焕 发了传统动画艺术的生命活力,使过去认为十分难能的技术 变得容易,难得的效果对一般人也成为可能,更是拓展了动 画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进人了三度 空间的世界,能够轻松地控制物体,并产生动画动作的视幻 觉。同时也最大限度地拓展了动画的外延,使我们在生活的 每个层面都能感受到动画带来的影响和震撼,从而开创了一 个动画艺术的新纪元。
19世纪80年代,法国人马莱利发明了能够连续拍摄的软 片式摄影机取代照相机拍摄活动物体。1888年,另一个法国 人爱米尔一雷诺发明了光学影戏机,人们开始可以在幕布上 看到活动的影戏,比如:《可怜的比埃洛》、《更衣室旁》 等。投影在幕布上的图像,完全是雷诺自己亲手张张绘制而 成的,这被认为是动画史上最早的动画片。然而,这距离真 正的电影或动画电影还相去甚远。此后经过包括爱迪生、卢 米埃尔兄弟等许多科学家、发明家不断地努力和完善,终于 使电影的放映技术获得了革命性的突破。1895年12月28日, 卢米埃尔兄弟在巴黎卡布辛大街14号大咖啡馆中,用他们的 “活动放映机”首次售票放映了他们的影片。这一天标志着 电影的真正诞生。
结束语
大家一起努力,开创动画艺术新纪元!
19世纪是欧洲工业革命的鼎盛时期。这期间,科学技术 得到了空前的发展,各种发明层出不穷。其中许多科技发明 确定了整个20世纪科技、人文及社会生活的走向,也孕育和 催生了电影的诞生。照相术的发明,使人们能够用化学的方 法,将形象永远地固定下来。然而,人们在活动视盘的机械 原理和光学幻觉的意识面前,已经不可能满足于静止的单幅 照片了,而是幻想着能够将它们相互联系起来,忠实地复制 形象动作和自然空间的物象。