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UML顺序图介绍

介绍
顺序图也称序列图,主要用来系统中的某个流程的详细步骤。

顺序图能够给出流程中一系列对象的交互顺序。

通过顺序图可以让我们更好的了解如何实现某个用例
的方法。

我们知道用例图用来描述系统的功能需求。

而顺序图清晰的描述了某个用例也就是系统功能的的实现方法。

详解
在顺序图中包含的元素:
对象:用来标识流程中的详细步骤中的对象。

活动条:用来标识当前对象是活动的,如果想表示某个对象是活动的,那么必须使用一个虚线+活动图的形式来构建。

例如我们现在要标示一个简单的做公交车的刷卡流程:
IC卡刷卡
操作。

相关解释说明:
公交卡,首先放在刷卡终端上,终端读取卡中的余额信息,然后刷卡终端与终端中的扣款程序对象交互,扣款程序根据读取的余额信息,与刷卡终端中的固定刷卡
金额对比,如果当前IC卡的余额大雨刷卡终端的固定金额则,扣除金额,并且返回一个消息,提示刷卡成功的操作。

途中的实线表示调用被调用对象的方法,虚线表示当被调用对象执行成功后,返回的虚线上表示返回值的逻辑名称,这样可以提高了可读性。

在公交卡与活动条之间,应有一个虚线链接。

在上图中我们使用了活动条,活动条作为生命线的一部分。

我们并没有定义对象的创建和销毁,因此我们来看UML建模语言提供的描述对象的创建与销毁实例。

上图中的X符号的图标代表的时候对象的销毁。

创建对象通过new来创建,上图中,我用中文描述“创建对象”来完成对象的创建,那么在生命线下的的X符号代
表销毁对象,从内存中移除对象。

当然这个对象的销毁对不同的开发语言有这不同的处理方式。

C++中的销毁对象,必须调用析构函数来销毁对象。

C#与JAVA
语言中
则只是说明当前需要销毁的对象没有被其他的对象引用,那么这类语言编译器提供垃圾回收器来完成回收。

注意:当某个对象引用了另外一个对象,该对象有责任销毁被引用对象并且必须显示销毁该被引用对象时,那么必须要显示的发送被引用对象销毁的通知消息。


话文来说就是显示的调用被引用对象的销毁方法。

顺序途中的同步与异步。

顺序图中的同步与异步与我们平时书写代码中的同步与异步的解释意思差不多。

这里不过多解释,通过图例说明:
客户去餐厅吃饭,首先要点餐,必须等待点餐完了才能上菜。

意思就是可以这样简单描述。

A简单调用B方
法,必须等待,等到B方法执行完毕后,继续执行。

函数A调用函数B,如果B需要的时间特别长,那么此时A可以去继续执行做其他的事情比如做和函
数C交互,等B函数执行完了,只需要回调通知A,B函数执行完了即可。

在函数调用中的术语就是回调。

UML建模语言中同步与异步消息的标识格式:
UML提供了一些顺序图的高级功能:例如可以通过顺序图实现流程的控制。

具体的实现工具是通过UML提出的交互框来实现流程条件的控制。

交互框其实就是定义了流程控制图中的控制逻辑,基于交互框定义流程执行的条件。

如果满足这个条件,那么则执行交互框中已定义好的顺序步骤。

否则不做任何
操作。

交互框中除了定义流程控制的条件外,还有一些自己特殊的操作符,具体的操作符及其作用,如下列表:
每个关键字代表的含义都有相应的描述。

大家应该都可以看明白,上述的所有含义都是针对交互框来说的。

总结
如果在系统功能中有特殊需求,那么顺序图中的交互框是可以支持嵌套的。

嵌套交互框的话,会提高顺序图的复杂度,降低可读性。

因此我们设计时的原则尽量把复
杂的流程拆分成几个简单的,分别绘制顺序图来完成相应步骤。

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