动画角色设计2
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
1、轴线的作用:
轴线给我们以平衡和稳定的感觉。 辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内 设计动作。
角
色
设
计
A、垂直轴线的特点:
垂直轴线可以使人物保持平衡。
不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人 物做动作时的动态平衡。 正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿 势,而且给人以稳定感。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。 下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重 大。 下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性 格坚强,敢于下决心。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
颅骨结构僵直,下颌骨比较柔软、可塑。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
3、身体的设计 A、把身体分为八等份,每等份为一头部高 度,这就是按照比例的真实人物大小标准。
(高大英雄为九个头长,儿童和少年为四个和六个头长)
B、我们以剧本为基础,运用圆和椭圆的公 式,可以设计出不同类型的人物。 C、突出设计每种类型人物的面貌和性格, 根据角色以及身体和心理的特征加以设计。
角
色
设
计
角
色
设
计
D、用椭圆形来表现胸部和腹部,也 同样用于双腿和双臂。 E、每种形式、每种结构都能标出不 同的形态。
角
色
设
计
角
色
设
计
d、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。 e、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能 力对付挑战的人物。而凸状结合则相反,会展 现羞怯、优柔寡断、有时是胆小怕事的人物。 f、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
g、在两个形态各异的人物之间制造强烈的 对比。 h、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令, 而高大、有力的人服从调遣。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
B、肩部和胯部轴线运用的特点:
肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头 的视角。 两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产 生人物做特定动作时需要的平衡。 两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或 倾斜,肯定会引起另外一条轴线在反方向上 和对应速度的动作。 这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。
角
色
设
计
3、立体和三维动画的设计
就影片整体而言,我们应该传达出立体和纵深感, 只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识,我们才能 把观众带到任何虚构的环境或者地方去。
四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。
应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或 者侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。
角
角
色
设
计
D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式 就是从简单的几何结构出发。 例如:
几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助 我们找到无数不同的选择的形式。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计 头部。 F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中 央以及正确确定鼻子的位置,展示人物某 些性格特征。
F、每个人物都具有各自的特点和细 节。
角
色
设
计
用椭圆形来表示手和脚。
角
色
设
计
为了把几种椭圆形结构 集合在一起,我们用一 个基本架构图和一些线 条及轴线加以表示。(通
常,总是借助轴线和架构图来做人物的最 初设计。)
角
色
设
计
角
色
设
计
二、人物的姿势通过形式来确定
角
色
设
计
人物的姿势是我们要在设计的人物身上努力 寻找的基本特征之一。 通过走路的姿势、动作的形式、表情辨认出 各种人物来。 设计图应该展现魅力吸引力和质朴的力量。 通过形态、服饰和姿势表现出人物性格、精 神状态。 通过姿势让任何人和物品都有足够的生命力, 把感觉传达给观众。
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
4、不对称结构的造型
不对称结构的造型可以帮助我们给人物提供 维度和体积,还可以打破一般动作和姿势的 单调气氛。 不对称造型很大程度上加强了人物的真实性。
角
色
设
计
角
色
设
计
角
色
设
计
5、动作线条
动作线条可能是设计动画片时最重要的构思 线条。 动作线条贯彻于人物主要动作的始终。 动作线条可以加强戏剧效果,动作的表现意 图、活力和力量的方向。 画人物姿势时经常从动作线条出发,以动作 线条为基础组织渐渐构成人物类型的坚实结 构。
角
色
设计角色设计C、双脚轴线
站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直 轴线以外,也独立于肩和胯的轴线。 双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角, 可以表现人物的牢固、稳定和“真实”。
角
色
设
计
角
色
设
计
2、浮动的线条
a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、 性格和力量。 b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间 的心里区别及其不同的形态结构。 c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢 坚定,是否需要别人帮助,或者是否自己就 足以下定决心,都取决于浮动线条。
角色设计的绘画方法
一、根据简单的几何图形给人 物造型
角
色
设
计
1、设计的目的
角
色
设
计
2、头部设计
A、把头颅当成一个圆球体对待,无论 整圆,还是椭圆。 B、大老壳的结构通常与聪明人物一致, 小老壳与智力低下的人物一致。 C、椭圆、有棱角或者尖形的脑壳与阴险 狡诈的人物一致。 D、以此为据,开始画出中轴线,它会 给出眼睛的位置以及最重要的面部特征。