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非进程内核模型


OS 功能由进程实现的模型把操作系统 组织成一组进程、即操作系统功能是这 些系统进程集合运行的结果,这些系统 进程也称服务器或服务器进程,于是与 用 户 进 程 构 成 了 Client/Server 关 系 , Window NT 采用了这种结构。如图 223 所示 , 除了极少部分功能在内核模式 下运行,大部分操作系统功能被组织在 一组分离的进程内实现,这组进程在用 户模式下运行,而进程切换例行程序的 执行仍然在进程之外。
Hale Waihona Puke 如果应该发生进程切换的话, 控制就被传递给操作系统的进 程切换例行程序,由它来实现 进程切换操作,把当前进程的 状态置为非运行状态,而指派 另一个就绪进程来占有处理器 运行。
3)OS功能由进程实现的模型
图 2-23 OS功能由进程实现模型
P1 P2 … Pn OS1 OS2 … OSm
进程切换函数
图2-21 OS功能在用户进程内执行的 实现模型
P1 P2 Pn

OS func
OS func
OS func
进程切换函数
图2-22 OS在用户进程内执行 实现模型的进程映像
进程控制块
用户堆栈
用户私有地址空间(程序、数据)
内核堆栈
共享地址空间
当操作系统程序完成了工作之后, 如果应该让当前进程继续运行的话, 就可以做一次模式切换来恢复执行 原先被中断的用户进程。这种技术 提供了不必要通过进程上下文切换 就可以中断用户进程来调用操作系 统例行程序的手段。
图2-20 非进程内核模型
P1 P2 … Pn
操作系统内核
2)OS功能在用户进程内执行的实现模型
操作系统功能组织成一组例行程序供用户程序调用, 认为操作系统例程与用户进程是上下文相关的,操 作系统的地址空间被包含在用户进程的地址空间中, 因而,操作系统例行程序也在用户进程的上下文环 境中执行。 当发生一个中断后,处理器状态将被置成内核状态, 控制被传递给操作系统例行程序。此时发生了模式 切换,模式上下文(现场)信息被保存,但是进程 上下文切换并没有发生,仍在该用户进程中执行,提 供单独的内核堆栈用于管理进程在核心态下执行时 的调用和返回,操作系统例行程序和数据放在共享 地址空间,且被所有用户进程进程切换函数共享。
1)非进程内核模型
操作系统的功能都不组织成进程来实现。该 模型包括一个较大的操作系统内核程序,进 程的执行在内核之外。当中断发生时,当前 运行进程的上下文现场信息将被保存,并把 控制权传递给操作系统内核。操作系统具有 自己的内存区和系统堆栈区,它将在核心态 执行相应的操作,并根据中断的类型和具体 的情况,或者是恢复被中断进程的现场并让 它继续执行,或是转向进程调度指派另一个 就绪进程运行。
这一实现模型有很多优点。首先,它采用了 模块化的操作系统实现方法,模块之间具有 最小化的简洁的接口。其次,大多数操作系 统功能被组织成分离的进程,有利于操作系 统的实现、配置和扩充,例如,性能监视程 序用来记录各种资源的利用率;系统中用户进 程推进比率,因为,这些程序并不提供给进 程特别的服务,仅仅被系统调用,把它设计 成一个服务器进程,便可赋予一定的优先级, 夹在其他进程中运行。最后,这一结构在多处 理器和多计算机的环境下非常有效,有利于 系统性能的改进。
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