GAMBIT网格划分原则
1.GAMBIT面网格划分
GAMBIT允许面网格划分Elements选项。
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Quad设定网格仅仅包含四边形网格
Tri设定网格中仅仅包含三角形网格单元
Quad/Tri设定网格主要由四边形网格单元组成但是在
用户指定位置包含三角形网格单元
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Map生成一个普通的结构化网格单元网格
Submap将一个不可图示的面分成可图示区域并在每个区域生成结构化网格单元网格Pave生成非结构化网格单元网格
Tri Primitive将一个二侧面分成二个四边形区域并在每个区域生成可图示的网格
在楔形面的尖部生成二角形网格单元并从尖部向外生成放射状网格
Wedge
Primitive
GAMBIT提供了以下面网格划分Type选项
面网格划分Elements和Type选项之间的关系如下表。
(其中:
“√”表示允许组合)
Elements
Type Quad Tri Quad/Tri
Map√√
Submap√
Pave√√√
Tri Primitive√
Wedge Primitive√
2. GAMBIT体网格划分
GAMBIT指定的体积网格划分Elements选项。
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Hex指定网格仅仅包含六面体网格单元
Hex/Wedge指定网格主要有六面体网格单元组成但是也包括在适当地位置的楔形网格
Tet/Hybird指定网格主要由四面体网格构成但是在适当的位置可以包含六面体、锥形和楔形网格单元
GAMBIT提供了以下体网格划分Type选项
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Map生成一般六面体结构化网格单元
Submap将一个不可图示化体积分割成可图示化区域并在每个区域生成六面体结构化网格单元
Tet Primitive将一个四个侧面的体积分成四个六面体区域并在每个区域生成可图示化网格
Cooper扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型
Tet/Hybird指定该网格主要包含四面体网格单元但是在合适的位置也可以包含六面体、锥体和楔形单元
Stairstep生成普通六面体网格和一个与原是提及形状近似的平滑的体积体网格划分Elements和Type选项之间的关系如下表。
(其中:
“√”表示允许组合)
Elements选项
Type选项Hex Hex/Wedge Tet/Hybird Map√
Submap√
Tet Primitive√
Cooper√√
TGrid√Stairstep√。