手机游戏策划方案
❖ 警犬
❖ 攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色
❖ 行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色 躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。
进入游戏
LOGO
❖游戏菜单页面 ❖
游戏进行页面
游戏过关
游戏进程设计
游戏结束退出
是
角色死亡三次
否
玩家成绩列表 进入排行榜
游戏机制
NPC技能
❖ 行走速度 ❖ 说明:NPC在场景中移动的速度 ❖ 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于
100像 ❖ 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 ❖ 规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色 ❖ 触发:无 ❖ 适用:警察
❖ 本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。 ❖ 本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的
感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游 戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。
游戏市场分析情况
❖ 市场竞争力:利用电影《天下无赋》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同 类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。
游戏主要情节设计
❖ 本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开 警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨 头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就 要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中 的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地 方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏 结束并返回主菜单页面。
游戏菜单内容说明
谢谢!
按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 ❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用:主要角色 ❖ 跳跃距离 ❖ 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 ❖ 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前
配合方向键移动。
游戏机制
❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用:主要角色 ❖ 普通攻击距离 ❖ 说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离 ❖ 规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。 ❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用角色:主要角色
游戏过关页面
载入下一关页面
游戏通关页面
注:在游戏进行中,角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏。当角色第三次死亡后,
将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面,可选择重新开始游戏。
❖ 第一关 ❖ 第二关
游戏关卡设计
❖ 第三关 ❖ 第四关
游戏关卡设计
❖ 第五关 ❖ 第六关
游戏关卡设计
游戏机制
❖ 跑步速度2 ❖ 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 ❖ 规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但
是警犬不可以攀爬梯子。 ❖ 触发:无 ❖ 适用:警犬 ❖ 普通攻击 ❖ 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。 ❖ 规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。 ❖ 触发:无 ❖ 适用:所有NPC
❖ 过关规则
游戏机制
❖ 本游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为 过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每 关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。
❖ 警察
AI设定
❖ 攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色
❖ 行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色 躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。
游戏元素
❖ 实体对象
❖ 对象名称:安全门 ❖ 设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。 ❖ 出现场景:在任意场景中 ❖ 基本属性:1 ❖ 对象名称:宝物箱 ❖ 设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱 ❖ 出现场景:在场景的尾段 ❖ 基本属性:1
游戏机制
❖ 角色技能 ❖ 跑步速度 ❖ 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 ❖ 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当
❖ 可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能够在上下层之间上下攀爬。 本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的 道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以 及小偷的“哈哈”的笑声。
游戏支持平台
❖ 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。
游戏元素
角色属性定义
❖ 属性名称:生命值 ❖ 属性说明:判断角色的生存状态 ❖ 取值范围:1 ❖ 适用范围:主要角色
角色定义
❖ 主要角色 ❖ 角色名称:小偷 ❖ 生命值:1
(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)
❖ NPC
❖ 角色名称:警犬
❖ 角色名称:警察
游戏元素
❖ 游戏道具
❖ 道具名称:骨头 ❖ 获得方式:系统获得 ❖ 使用效果:使警犬在原地停留2秒钟 ❖ 适用角色:主要角色 ❖ 道具名称:西瓜皮 ❖ 获得方式:系统获得 ❖ 使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟 ❖ 适用角色:主要角色
游戏名称选择
❖ 游戏名称:提供了3个名称以供选择 ❖ 《天下无贼》 ❖ 《偷天大盗》 ❖ 《看谁跑得快》
游戏基本介绍
❖ 《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类 手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的 故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以 进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
❖ 第七关
游戏关卡设计
❖ 注:游戏场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为128×X(每关不同)象素,每关分成2~4层, 玩家可以在几层之间运用梯子上下走动。
游戏人物动作、场景及音效
❖ 游戏人物动作
游戏人物动作、场景及音效
❖ 场景页面设计
❖ 音效设计
游戏人物动作、场景及音效
❖ 操作键说明
游戏操作说明