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2桥牌术语解释


30年代,埃利· 克柏森成为定约桥牌的
领袖人物。1929年,他创办了第一个 定约桥牌杂志《桥牌世界》,并于 1930年出版了著名的《兰书》,在书 中他提出了叫牌的渐进-逼叫原则, 该原则成为现代标准叫牌法的核心。
40年代,查尔斯· 高伦(Goren)推动
了计点法,并发明了以计点法为核心 的高伦叫牌法,成为自然叫牌法的基 础。
桥牌基础
主讲:郑州大学体育系 丁 玮 Emil:dingwei181@
第一讲
桥牌运动的发展概况
前言

桥牌运动是一项国际上流行的高级智力性 体育活动,桥牌运动包含了信息论、概率 论、系统论、对策论等人类高级思维活动 的内容,学习打桥牌能够提高人们的思维 活动的能力,培养良好的文化修养和品位。
大学生精力充沛,思维敏捷;而桥牌
对于培养人的逻辑思维能力、判断能 力、团队精神具有潜移默化的作用, 十分适合在高校学生中广泛开展。
本课程主要介绍桥牌的基础知识,讲
授桥牌的叫牌、出牌、记分方法及比 赛规则。重点讲授自然叫牌法体系、 庄家打法和防守的打法。通过本课程 的学习,使学生初步掌握桥牌的基本 技艺。
三、桥牌诞生
三人惠斯特:是由驻在印度非常偏辟
地方的三名英国军官发明的一种改进 的惠斯特游戏,由于没有第四个人, 而不得不将发牌人的同伴的牌摊在桌 上,这个假想的第四人被称为明手。
1904年,在印度,惠斯特增加了竞叫
原则,成为竞叫桥牌(Auction Bridge);1918年,在法国出现了一 种登高牌戏(PLAFOND)。在这类牌 戏中,双方都必须努力叫到自己的最 高限度,只有叫到并做成,才能作为 计算进局之用。
出牌 Lead
出牌(Lead)
由庄家的左手即第一家首攻
首攻第一张牌后,明手亮牌
赢墩者继续出牌,直至失墩
出牌(Lead)
每一轮各家所出花色必
须与首出者一致 若此花色告缺可将吃或 垫其他花色的牌
出牌(Lead)
每轮四张牌花色相同时以大
者为赢墩 所垫非将牌不能赢墩 若将吃、超将吃以将牌大者 为赢墩
成局定约需足墩分100分
到局定约:
3无将、4高花、5低花
成局(Make Game)
要成局需要有足够的点力、
较好的牌型和较好的配合 该成局而未成局,大输,反 之则大赢
满贯(Slam)
小满贯:只允许丢一墩
的定约,6阶定约 大满贯:一墩不能丢的 定约,7阶定约
满贯(Slam)
满贯定约叫成并打成,奖分
注意区别
牌型是指四种花色在某
一家手中分布的情况 分布是指某一花色在四 家的分布情况
局况 Vulnerability
局况(Vulnerability)
为鼓励成局而做的规定
局况表
双方无局 南北有局 东西有局 双方有局
南北有局 东西有局 双方有局 双方无局
东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
叫品的成份:花色 草花和方块为低级花色, 每墩为20分 红心和黑桃为高级花色, 每墩为30分
叫品的成份:花色 无将高于花色,首墩40 分,次后每墩30分 同一阶中,从低到高 顺序叫牌
叫牌的规则:高压低
高阶压低阶
高花压低花
叫牌的规则 叫出即有效 不可反悔,重复或更改 他人争叫后,可以再叫
叫牌的规则 直至连续三家不叫, 叫牌结束 以最后叫出的叫品为 本副牌的定约
叫牌品种(简称叫品)
加倍叫:包括加倍和再加倍 不叫:放弃叫牌权利 承认他人的叫牌有效
叫品的成份:阶数 阶数代表应当赢的墩数 所需完成墩数=阶数+6
叫品的成份:阶数 最高的阶数为7,要拿 满13墩 叫牌中阶数只能加大, 不能减小
叫品的成份:花色 花色分为: 低级花色(C、D) 高级花色(H、S) 无将(No Trump)
益智健脑
桥牌是世界公认的三大智力(桥牌、
象棋、围棋)运动之一。打桥牌可以 锻练思维,启发智慧,特别是提高人 的逻辑与推理能力。
陶冶性情
打桥牌要求合作与宽容,
崇尚公平、
公开、公正的体育精神!
享受竞技的乐趣
桥牌是世界认可的一项体育运动项目,
有很强的竞技性;同时桥牌由于牌张 分布存在一定的偶然性,初学者也有 可能击败顶级高手,所以桥牌比赛极 富魅力。
二、惠斯特(Whist)
惠斯特是桥牌的前身,它出现在十六
世纪的英国(最早的资料记载是在 1529年)。惠斯特曾被叫作:胜利、 将吃、斯拉姆、威士忌、惠斯特等。
第一次复式惠斯特比赛是1857年于伦
敦在卡文狄许的指导下进行的。复式 的比赛方法使得牌戏大大消除了运气 的成份,技术成为决定胜负的主要因 素。纸牌游戏才可以摆脱原来的赌博 工具形象,成为高雅的社交活动和比 赛项目。
第二讲结束
请认真理解和记忆
桥牌术语

Trick
墩(Trick)
每家分执13张,每轮出一张牌
4张牌合为一墩,大者为赢墩
52张牌打完,共13轮,共13墩
叫牌 Bid
叫牌(Bid)
由四家顺时针为序轮流叫
第一局由北首叫
以后各局轮流首叫 首叫者可开叫,也可不叫
叫牌品种(简称叫品) 实质性叫牌分两种: 花色叫:所叫花色为将牌 无将叫:没有将牌
局况(Vulnerability)
有局时,完成成局定约
可得较高的分,完不成 定约时则判较多的罚分
局况(Vulnerability)
无局时,完成成局定约
只得较少的分,完不成 定约时也只判较少的罚 分
成局 Make Game
成局(Make Game)
叫到局并打成局的定约
成局(Make Game)
定约 Contract
叫牌结束时,最后叫出的 叫品为本副牌的定约
定约的理解
定约方(Contractors)
庄家(Declarer) 明手(Dummy)
定约的理解
最后结束叫牌的一方为定约
方 定约方最先叫出该定约的一 家为定约人,又称庄家 庄家的同伴为明手
定约的理解
另一方为防守方
(Defenders) 庄家的下家为首攻 明手的下 家为第三家
1935年,在美国纽约举行了第一次世
界桥牌比赛,由美国队对欧洲冠军队 法国队,结果美国队获得了胜利。 1950年,在百慕大,举办了第一次百 慕大杯比赛,该赛事后来成为级别最 高的世界比赛。
1958年8月世界桥牌联合会于挪威成
立。定约桥牌正式成为世界性的智力 运动。
第二节
中国桥牌发展简介
牌型与叫牌
平均牌型适合叫无将
非平均牌型适合叫有将
牌型与叫牌
有5张套可以开叫花色
联手有8张同一花色可定约
该花色 一家有6张长套(10P)可以 阻击叫
分布 Suit Pattern
分布
指某一花色在四家的分
布情况 平均分布 非平均分布
分布与打牌 例如将牌本方5-3分布 如对方2-3分布,容易吊清 将牌 如对方5-0分布,将牌容易 失控
第二讲
桥牌术语解释
桥牌术语解释


叫牌 定约
桥牌术语解释
出牌
大牌点
套 牌型
桥牌术语解释
分布
局况
成局
牌e
红心(H)Heart
方块(D)Diamond 草花 (C)Club
扑克牌 PLAYING CARDS 每副牌有4种花色 每种花色13张,共52张
大牌点越多,牌力越强 有13个大牌点可以开叫
大牌点力与叫牌
各种叫牌均应考虑大牌点力
各种叫牌均应反映大牌点力
各种定约需要一定大牌点力
大牌点力与叫牌
3无将:25-28P
4红心、4黑桃:25-28P 5草花、5方块:29-30P
大牌点力与叫牌
小满贯:31-33P
大满贯:34-37P 无将定约取高限
胜负的判断
13轮出完,根据定约方实得
赢墩确定其是否完成定约 完成或超额完成可得分,未 完成则罚分
大牌点 High Card Points
大牌点:计算牌力的方法 (Ace) K:3P (King) Q:2P(Queen) J :1P(Jack)
A:4P
大牌点:计算牌力的方法
四种花色共40大牌点
1925年,范德比尔特(Vanderbilt)
设计了成局、满贯、局况等计分方式, 制定了定约桥牌规则。 准确的说,现代桥牌即定约桥牌诞生 于1925年11月1日。
四、定约桥牌
定约桥牌在美国得到了广泛的支持。
1928年,美国举办了第一届全国定约 桥牌锦标赛,即著名的范德比尔特杯 赛,该比赛一直沿续至今。
比成局多,有局比无局时更 多 应该上满贯而未上,大输, 反之则大赢
定约完成情况
正成(Make)
完成定约 宕 (Down) 未完成定约 超 (Over)超额完成定约
定约完成情况
例如3无将定约
如得9个赢墩则正成 如得10个赢墩则超1 如得7个赢墩则宕2
注意区别
局况是桥牌规则对每副牌的
规定,有统一的局况表 成局是比赛中叫牌与打牌的 结果,每一副牌比赛结束时 都要判别一个是否成局
第一节 桥牌历史
一、扑克牌的起源
扑克牌起源于中国古代的叶子戏。叶
子戏产生于中唐时代(大约在公元 969年前后),据说它是一位名叫叶 子青的人创造的牌戏 ,也有传说叶子 是一位妇女。
另外一种说法是纸牌起源于印度,有
人说欧洲早期的纸牌与印度教神话中 的女神Ardhanari有关,Ardhanari有 四只手,每只手中分别持有魔杖、杯 子、宝剑和圆环。
学打桥牌的意义
桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼
判断力,促进合作友谊;打桥牌需要 运用数学、逻辑学、心理学、运筹学, 并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵 活的配合各种叫牌制度;同时桥牌崇 尚公平、公开、公正的体育精神;
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