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国际象棋记录本可

一、棋盘与棋子
图1-1 棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)
图2-1 王的走图2-2
后的走
图2-3
车的走
法法法
2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。

走法是横、
直、斜走均可,格数不限,但
不可越过其他棋子。

吃子和走
法相同。

(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国
象棋,车的走法是横走或直走,
格数不限,但不可斜走,也不
可越过其他棋子。

吃子与走法
相同,另外有一种特殊的走法,
称作“王车易位”。

(见图
2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜
走,格数不限,但不可转向,
也不可越过其他棋子。

吃子与
走法相同,双象分为白象与黑
象,白象只能在白格中走,黑
象只能在黑格中走。

(见图
2-4)
图2-4 象的走
法图2-5
马的走

图2-6
兵的走

5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。

不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。

吃子与走法相同。

(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。

但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

(见图3-1)2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。

但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1
兵的生
图3-2
吃过路
图3-3
吃过路
变兵a 兵b
图3-4 吃过路兵c 图3-5
王车易
位a
图3-6
王车移
位b
3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。

如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

(见上图)使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。

如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;
②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方
棋子攻击(威胁)时,
即下一步就可以把对
方的“王”吃掉时,成
为王被“将军”
(check),此时被攻击
方必须立即设法解除
对“王”的威胁(称为
“应将”,方法一是把
攻击王的棋子吃掉,二
是移动“王”到另一
个安全格子去,三是用
自己的其他棋子把攻
击“王”的棋子挡
住。

),如果无法避开将
军,王即被将死
(checkmate),棋局即
告负。

➢一方行棋时间用尽。


情况称“超时”。

➢一方认输。

2)和棋条件
➢其中一方虽然其
“王”自身没有被对
方“将军”,但是却没
有合法的棋步可走。


种“和棋”称“逼
和”。

➢任何一方以任何合法
走法都无法将死对方。

这种“和棋”称“死
局”。

例如王对王单
马、或王对王单象等
等。

➢一方提出和棋要求,并
得到另一方的同意。


种“和棋”称“协议
和局”。

➢三次重复同一局面,包
括两种情况:①即将第
三次(或以上)重复;
②刚刚第三次(或以
上)重复。

由有权提出
方提出判和请求。

➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃
掉,也没有兵被移动
过。

由有权提出方提
出。

五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。

横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。

位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。

这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

所有棋子中,王用“K”表
示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。

在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。

如,白车由a1格走到
e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。

如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。

如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6
格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为“R8e5”。

短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。

兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。

如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记
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