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3dMax界面与基础操作


2.3 对象的选择
在3ds Max 9中,选择对象的工具较 多,灵活使用选择工具可以大大提高 制图速度,选择对象的方式有以下3类: 1、利用鼠标点选 2、框选对象 3、按名称选择
2.4 对象的变换

2.4.1 坐标系统 2.4.2 变换 Gizmo 2.4.3 补充知识
2.4.1 坐标系统
2.4.3 补充知识
在3ds Max 9中有一个专用于选择的 按钮,该按钮只能用于选择物体。 而 按钮、 按钮和 按钮也具备选择功能,可以实现先选择后变动的操作。 在进行物体变动修改操作时,当放大视图来微调对象时,往往会出现 Gizmo图标的显示在视图窗口之外的情况,这时通过鼠标光标移动到Gizmo的 图标的某个轴或轴平面上来切换变换轴或轴平面就会比较繁琐,用户可以结 合键盘按键来切换变换轴或轴平面。
Ctrl+Y
Q M F10 Shift+Q Space
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
1、启动计算机,进入Windows XP操作系统。首先确认系统中正确安装了3ds Max 9中文版软件。 单击Windows界面左下角的 按钮。 选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max9 32-bit】/【3ds Max 9 32位】命令,即可启动3ds Max 9中文版。 2、另一种启动方法是,双击Windows桌面上的 快捷按钮图标。
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单中栏的【文件】/【退 出】命令,即可退出系统。 退出3ds Max中文版还有以下两种方法。 1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键Alt+F4 即可。 2、直接单击菜单界面右上角的 按钮,这和关闭其他的Windows程序一样。
第2讲 3DS MAX界面与基础操作
2.1
启动、退出软件及工作界面简介
2.2
界面基础操作与视图控制
2.3
对象的选择
2.4
对象的变换
2.5
其他常用命令
2.1 启动、退出软件及工作界面简介



2.1.1 启动3ds Max 9中文版 2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界 面简介 2.1.3 退出3ds Max 9中文版
菜单栏
主工具栏 视图区
命令面板
时间滑块
它的结构比较复杂,内容也非常丰富。在3ds Max中主要在此完成各项主 要工作
通过拖曳鼠标,可使时间滑块到达动画的某一个特定点,方便观察和设 置不同时刻的动画效果 提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。包括:MAXScript 侦听器、 对象选择状态、对象选择锁定切换、显示坐标、显示栅格设置、命令使 用提示行与时间标记 显示当前动画的时间总长度及关键点的设置情况 主要用于动画的记录和动画关键点的设置,是创建动画时最常用的区域 主要用来进行动画的播放以及动画时间的控制 主要用于控制各视图的显示状态,可以方便地移动和缩放各视图
状态栏
轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视口导航控制区
2.2 界面基础操作与视图控制

2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4
笛卡尔空间与视图 界面基础操作 视图控制归纳 补充知识
2.2.1 笛卡尔空间与视图
3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又 全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根 据笛卡儿坐标系构成的,任何一点都能够 用x、y、z这3个值来精确定位。 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视 图,分别是顶视图、前视图、左视图和透 视图。其中顶视图、前视图和左视图为正 交视图,它们能够准确地表现物体高度和 宽度以及各物体之间的相对关系,而透视 图则与日常生活中的观察角度相同,符合 近大远小的透视原理。
2.2.2 界面基础操作
介绍3ds Max 9中文版的界面操作、视图控 制、视图转换、物体选择、物体删除以及 场景重设定等操作。
2.2.3 视图控制归纳
当视图切换为摄像机、灯光和透视 图时,视图控制区的按钮会有所不同, 如快捷键 2、【重置】与【退出】命令的区别 3、【文件加载:单位不匹配】对话框
各区域名称及功能简介
名称 功能简介 每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击某个菜单项,即可弹出 相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令 主工具栏位于菜单栏之下,它包括了常用各类工具的快捷按钮 视图区是系统界面中面积最大的区域,是主要的工作区,默认设置为4个 视图:3个正交视图,一个透视图
为了方便操作,编辑中还经常使用 到变换 Gizmo(套框),可以通过 Gizmo来修改几何体或其他效果。有用 于变换、修改器、大气装置和一些直 接可修改的对象(如聚光灯的圆锥体) 的Gizmos。对于修改器,Gizmo作为一 种载体,用来转换对其对象所做的修 改。想要改变修改器在对象上的效果, 可以像对任何对象一样,对Gizmo进行 移动、旋转或缩放。
2.5 其他常用命令
其他常用命令按钮功能及用法简介
按钮
撤消
名称
功能
撤消上一次操作,默认可以撤消20步
快捷键
Ctrl+Z
重做
选择对象 材质编辑器 渲染场景对话框 快速渲染 选择锁定切换 绝对模式变换输入
重做上一次操作,前提是做过撤消操作
只能对物体进行选择操作 单击打开【材质编辑器】窗口 单击打开【渲染场景】窗口 按默认设置快速渲染当前激活视图中的场景 单击锁定选择的对象,再次单击取消锁定 决定右侧坐标输入框的输入模式,单击后切 换为 (按钮偏移模式变换输入)按钮。
在使用3ds Max 9时,时常会使用到对象的定位与定量,这时会涉及到坐 标系统与坐标的概念,3ds Max 9软件提供了多种坐标系统,可以根据不同的 需要选用坐标系统。 在主工具栏中的 列表中罗列了所有的坐标系统,其中常用的坐标 系有:【世界】坐标系统、【视图】坐标系统和【屏幕】坐标系统。
2.4.2 变换 Gizmo
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