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Vegas Pro 8 入门教程 视频编辑

导入素材后,就可以开始编辑了,看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。

其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。

(一)放大和缩小素材(时间线)我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。

方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。

鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图:(二)裁剪素材1、截断法。

把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。

截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。

或者对着要去掉的素材右键选“删除”。

2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分)把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。

从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。

注:素材内容循环。

如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。

在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。

若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。

怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。

由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。

3、遮罩法下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A 和B之间的空白处C内容才被显示出来。

这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。

[针对初学者:1、上面的例子说明了A和B之间的黑场并不是真的黑,而是透明的。

2、不管有多少条轨道,在没有特效的情况下,上轨遮下轨,被遮的部分不在预览中显示.视频编辑中,多轨道的应用非常广泛]这些什么截断法和拖动法是个人为了方便说明“创”出来的,不是规范的术语。

写这个贴子违反了天下文章一大抄的原则,完全是根据个人对VV的理解针对初学者有选择性写的.(三)复制(剪切)和粘贴这个就不用多说了,熟悉电脑操作的人都会,要复制(剪切)哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右键粘贴上去。

支持CTRL+C CTRL+V等操作。

如果要复制(剪切)和粘贴的位置较近,常用的复制(剪切)和粘贴方法并不是上面介绍的,而是用下面方法居多:复制粘贴:按住CTRL键不放,用鼠标点选要复制的素材不放拖到要放置的地方。

剪切粘贴:和复制粘贴不同的是不按CTRL 键,而是直接拖到要放置的地方。

其实上面所说的全部复制(剪切)和粘贴跟WINDOWS 的操作是一样的。

粘贴时弹出提示框“创建什么新副本”云云,不管它,确定OK 。

从素材库(项目媒体)中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果:[针对初学者。

上图中,我们可以看到:1、所有编辑的素材都要放到“项目媒体”里。

2、当素材拖放到上轨道的下面时,VV 自动建立一条新的视频轨道。

]粘帖素材属性.(初学者可以略过这个内容,以后再回头看.)粘帖素材属性的作用是把已经调整过的片段属性拷贝到另一个片段里,这样就相当于另一个片段的属性也被修改了,避免了重复做同样的工作.看下图上图中通过裁剪器打开A素材,用预览观看B素材.假设我们对A素材的属性(素材平移/剪切和特效)做了调整,而B素材也打算作同样的调整的话,就可以:复制A素材然后粘帖素材属性到B素材.这样B素材就不必再作重复同样的调整.(四)连接(转场)与跟进(后退)1、连接(转场)(1)硬切除非另有需要,一般如果两个素材不连接时,我们要把它们连接起来,如下图,拖曳B素材向A素材靠拢.........上面两素材的连接转场方式我们通常称"硬接(切)",下面看看交叉渐变的做法:(2)交叉淡化注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。

淡入淡出例图:精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。

(3)其他转场按图中步骤,把转场特效里的“转场”拖放到交叉淡化的位置改成其他转场:[针对初学者:一般片子转场以硬切为主,交叉淡化用得也比较多,看需要用淡入或淡出,再加上白闪以及黑场。

其他转场极少用,看电影电视就知道了。

为什么呢?好不容易才哄观众“进入”片子,来一个转场分散他们的注意力把他们从片子里拉出来?如果片子比喻为文章,那么转场有点象文章里的逗号、句号和段落----这是个人的理解,请其他大虾斧正。

]2、跟进(后退)当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题.(1)自动跟进(后退)如下图,当按下"自动跟进"按钮时,我们把红色图片删除后,红色图片后的蓝色图片会自动填补红色图片删除后的空位.如果把红色图片拖曳连接绿色图片,那么蓝色图片也自动跟着向前移动.如果把红色图片向后拖曳,那么红色图片以后的素材也跟着后退.移动的方式看下图,有三种,诸位可以分别试试它的作用.(2)手动跟进(后退)看图:在不选中"自动跟进"的情况下,如果拖曳红色图片到别的地方,按F键,原红图片后面的素材会跟进或后退.是向前还是向后取决于红色图片向前还是向后移动.上面的东东一定要练熟,用得很多.特别是VV这个"自动跟进",让人又爱又恨.(五)不透明度(透明度)[给初玩家:前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮掩不被显示.我们改变上轨的不透明度(有些软件称为透明度)便可以显示下轨的视频内容.]对比下图左右两部分,左图没有改变不透明度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明改成33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了.显示下轨素材的方法有多种,在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三是修改轨道合成度曲线.1和2、修改不透度明和合成度3、修改轨道合成度曲线我们也可以用修改轨道合成度曲线来做淡入淡出效果,而且可以做得十分精致。

小建议:鼠标对着节点右键查看节点的相关设置。

制作如下:拍一段有人走动的素材,这段素材要求不要移动摄像机,一直拍摄到人物走出画面之外并继续拍摄一段没这些人的镜头.有了上面特别拍摄的素材,下面就可以开始编制了:如果把透明度从100%一下子降到0%,那么人物将一下子消失.要注意的是,这种方法并不严谨,因为两段素材并不是完全重叠的,所以严格的做法应该用贝兹曲线[ 参看下面的(七)素材平移/剪切]把人物范围切割出来,也就是说除了人物这个范围之外的其他场景应该用下轨道显示。

(六)速度调整[给新手:通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可调节]速度调整的方法有三种。

方法一:使用速度线调整。

先插入速度调整线,可以从菜单“插入”中插入,也对着素材右键插入,如下图:双击速度线增加节点,拖曳节点调节速度(速度调节的量为负时,素材反转倒放。

快放可达300%即原速度3倍,倒放100%)。

恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如下图:方法二:修改属性播放速度对着素材右键选“属性”,下图,范围是0(0.25)至4。

恢复的方法是把播放速度改为1。

方法三:把鼠标放在素材结束线上将出面一个小四方框,按住CTRL键不放,这时四方框下出现波纹,向前或后拖曳。

经方法二和方法三调整速度的素材小图片之间有一条波浪线(看上图),表示素材速度已经过调节。

注:1、速度调节有可能使素材进入循环。

2、使用方法一和方法二(或方法三)共同作用最高快放速度是3*4=12倍。

要获得更高的速度是使用嵌套,VV的嵌套相对PR要逊色得多.例:速度调整有时并不是为了调节速度,比方说两个素材位置之间有一些“空位”,这些空位比较小,如何填补这些空位呢?插一些素材可能没有合适的,又或者这些空位太小了插入素材只播放几帧没什么意义。

这时我们可以调整其中一段素材的速度(慢放)填补这些空位(按住CTRL键拖曳素材的结束线)。

由于空位较小,调整速度是看不出来的。

素材过长则用快放。

例:假如我们有几段变焦的镜头组接,其中一段变焦的速度太快与其他几段慢变焦镜头组接就会显得不协调,这时,我们就需要把他们的变焦速度“统一”。

遥拍(扫拍)的速度不一致也一样调节它。

(七)素材平移/剪切(素材平移/剪切是VV一个值得骄傲的工具,强悍网上一般好象叫做什么牛B,希望好好掌握这个工具)"素材平移/剪切"的作用是移动、翻转、放大和缩小画面,使用贝兹曲线可以做遮罩。

打开"素材平移/剪切"操作窗口:先来掌握一个放大和缩小的操作方法:在作细致调节时,需要把“素材平移/剪切”操作窗口里的图片放大或缩小便于察看。

这种操作不影响影片预览效果,仅仅是为了便于察看:1、旋转画面注意虚线四方框中间有一个点,旋转是围绕这个点旋转的,这个点可以移动,它移到哪里都围绕它转。

[给新手:拍摄的画面倾斜可以用它来纠正。

]还原方法:2、移动画面[给新手:用这个功能可以模拟DV的遥拍(扫拍)]3、放大或缩小画面注:添加关键帧可以做出变焦效果。

另外,强烈建议大家分别按住键盘的CTRL,ALT或SHIFT键不放,再拖动这些调节点体会不同的调节效果.通过这个功能可以做电视场,画中画.草草做一个:有时,我们需要把影片的部分内容“去掉”,例如下面把小孩的“小鸟”去掉:拍摄风光片,景区的人多,很多时候拍出的片子多了一个人头,大煞风景。

此招就有用武之地了。

4、遮罩贝兹曲线.它是一个遮罩工具,较难掌握,但功能强大,一定要学好它.下面通过两个例子说一下它的使用方法.例一:做一个心形的遮罩:步骤1 按下图步骤使用锚定生成工具画图,画得不好不要紧,大致就行,画完了我们再细调一下.步骤2 按下图说明使用标准编辑工具把画好的图形移到中间位置.步骤3 移动节点到合适的位置(要点:先选中节点再按SHIFT键,记住先后)步骤4 调节左右两个节点,心形图完成.为了使大家对它有更深的了解,我们继续做一些调节:用心形内部显示下轨的视频,加入羽化百分比后效果如下:如果心形图太小了,以致能看到下轨视频的范围很小,我们放大它.放大方法上面讲过了.例二: 用贝兹曲线画一条细直线.步骤1 使用锚点生成工具随便画一个闭合的四方图.步骤2 把我们画好的四方图下方两个节点的Y改成同数值,这时下方成一条直线,同样改上方两个点的Y大于下方Y几个像素,就可以得到一条细直线.步骤3 设置上方两点的Y值,效果如下:加入光线特效,在光线特效中缩小左右直线长度,效果如下:以下是前人(好象是爱D大侠)写的,俺(记不得什么时候了)做了部分修改.敬上给诸位参考一下.VV贝兹曲线遮罩的一些操作技巧:选笔尖点亮节点,按SHIFT键用鼠标拉延伸杆可细调延伸.选标准编辑工具,按ALT键用鼠标可拖图形.选中图形,用上下左右键可移动图形.加SHIFT键可慢速移动.双击延伸点可单独调一方,不影响另一方.1、打开贝兹曲线遮罩功能(在遮罩打上勾),选择遮罩区打节点。

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